Brettspiele - Science-Fiction-Spiele

Die Zukunft der Menschheit ist gefährdet. Durch Ausbeutung der Natur und Umweltzerstörungen ist ein Leben, wie wir es kennen, nicht mehr möglich. Einzelne Gruppen, die „Stämme des Windes“ („Tribes of the Wind“), haben Zuflucht in kleinen, unversehrten Wäldern gefunden. Hilf deinem Stamm, sich weiter auszubreiten, neue Wälder zu erschließen, Dörfer in den hochgelegenen Baumkronen zu errichten und gegen die fortschreitende Umweltzerstörung anzukämpfen.

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Ein Raumschiff mit Warpgondeln im Logo, Uniformen in den Farben rot, blau und gelb und ein Entwickler, dessen Dackel Spock heißt: Wer bei dem Brettspiel „Starship Captains“ nicht direkt eine „Star Trek“-Parodie wittert, der hat Jahrzehnte Popkultur verschlafen. Doch wie lebt es sich als Captain einer offenbar fragwürdigen Besatzung? Und wie viel Roddenberry finden wir zwischen den Sternen? Wagen wir uns auf die Reise …

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„Luna Maris“ zeichnet eine optimistische Zukunft. Zu Beginn des 21. Jahrhunderts erlebt die Raumfahrt einen Boom, als private Investoren und Regierungen weltweit den Schritt der Menschheit hinaus ins All planen. Eine wichtige Etappe dabei: die Erschließung des Mondes. Doch so eine Mondkolonie zu führen, ist nicht so einfach. Wer hat die beste Strategie und kann die Investoren von seinem Konzept überzeugen?

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Ein Spiel, das in der Zukunft spielt, ist im Allgemeinen dystopisch, apokalyptisch, düster und bedrückend. Es herrschen Gewalt, Krieg, das Recht des Stärkeren und gemeinsam oder gegeneinander muss ums Überleben gekämpft werden, wenn man das Spiel gewinnen möchte. „Capital Lux“ ist da anders. Solange man den Imperator nicht verärgert, ist immer alles gut.

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Alexander Pfister hat viele großartige Spiele ersonnen und „Mombasa“ gehört wegen seiner tollen Mechanismen auf jeden Fall dazu. Sechs Jahre nach dem Erscheinen wurde es komplett überarbeitet und nun unter dem Titel „Skymines“ erneut auf den Markt gebracht.

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Die Menschheit ist am Ende. Die Menschen wandeln stumpf und geistesabwesend umher. Grund dafür ist ein Virus, der ihnen die Gefühle, Gedanken, Meinungen und Emotionen genommen hat. Deprimierend zu lesen? Diese traurige „Vorahnung“ entstammt der Anleitung des Brettspiels „Precognition“ von Ludonaute, welches in diesem Jahr erschien. Eure Aufgabe in diesem Spiel ist es, die Menschheit auf Schiffen an den überirdischen Zufluchtsort „Létéa“ zu bringen. Allerdings seid ihr dabei vom Utilitarismus getrieben – was abschreckt.

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„Der Weltraum, unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2200. Dies sind die Abenteuer des Raumschiffs Enterprise …“ Äh, nein, falsches Franchise! Wir schreiben das Jahr 2200, befinden uns mit unseren Zivilisationen am Rande des Universums und kämpfen um den frei gewordenen Sitz im mächtigen „Council of Shadows“. Der Wettlauf um Planeten und Rohstoffe hat begonnen. Macht euch auf, um als erste Zivilisation drei Quantensprünge zu schaffen und damit Teil des mächtigen „Council of Shadows“ zu werden.

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Wir wissen ja, dass der Weltraum unendlich weit ist. Das macht Forscher neugierig. Schon Galilei versuchte, mit seinem Fernrohr darin weiteres Leben zu finden. Blöd nur, dass unsere Neugier nun wohl ein genervtes Aliens-Mutterschiff auf den Plan gerufen hat. Während die Außerirdischen unsere Städte Stück für Stück zerlegen, versuchen wir die Erde zu retten – alleine!

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Der radioaktive Staub des „Letzten Krieges“ hat die Länder des Nordens in eine Eiswüste verwandelt; die wenigen verbliebenen Menschen dort leben in einer kalten Hölle. Die Rohstoffe der alten Welt sind erschöpft und die Reise in den Süden ist zu lang und zu gefährlich. Aber ein Funkspruch gibt Hoffnung: Der Eisbrecher Aurora kreuzt vor der Küste und sucht nach Überlebenden. Es ist ein Rennen gegen die Zeit und ein Kampf gegen die Verzweiflung: Die Lichter der Aurora sind der letzte Hoffnungsschimmer …

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Es gibt viele Science-Fiction-Brettspiele da draußen. Die meisten erzählen vom Wettlauf ins All, von der Besiedelung des Mars und anderer Welten oder vom erbitterten Kampf zwischen außerirdischen Zivilisationen. Welch ungewöhnliche Abwechslung versprach da „Cosmogenesis“, das zur – zumindest grundlegend wissenschaftlich fundierten – Schöpfung eines eigenen Sternensystems einlädt. Das musste ich mir anschauen!

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