Rollenspiele - Babylon 5 (d20 / OGL)

Wir sind nicht alleine im Weltraum. Bevor wir das Weltall erobert haben, gab es schon andere raumfahrende Rassen. Einige von ihnen sehr viel älter als unsere eigene Spezies. Die meisten haben sich zurückgezogen, wurden in unzähligen Kriegen vernichtet oder sind einfach aus der Geschichte verschwunden. Doch nicht spurlos. Sie haben Planeten, alte Gräber, Schiffwracks und Sonden hinterlassen, voller fremder Technologie, die nur darauf wartet, gefunden und untersucht zu werden. Es ist ein hartes und ein dreckiges Geschäft, aber auch ein sehr profitables! Und genau die Domäne von IPX – Interplanetary Expeditions. Wir erforschen die Vergangenheit, um Ihnen die Zukunft zu bringen.

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Wir alle kennen sie als raue Burschen, oftmals schwer bewaffnet und schwer gepanzert, die in der Grauzone zwischen Legalität und Kriminalität im Auftrag von Regierungen oder reichen Privatklienten Jagd auf Wertgegenstände oder – viel häufiger – flüchtige Lebewesen machen: Kopfgeldjäger. Aber wer im „Babylon 5“-Universum die Profession eines Jägers ergreifen möchte, muss sich auf eine Überraschung gefasst machen. Mit PPG und „Wanted“-Poster allein kommt man hier nicht weit. Es weht ein neuer Wind durchs Gewerbe.

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Eines der ehrgeizigsten Projekte der Menschheitsgeschichte ist das der „Babylon“-Raumstation. Nachdem die ersten drei zerstört wurden und die vierte auf mysteriöse Weise verschwand, dachte schon keiner mehr, dass die Raumstation jemals gebaut werden würde. Aber mit Geld von verschiedenen Rassen im Universum konnte das Projekt doch noch erfolgreich angepackt werden und somit steht nun die Raumstation mit dem Namen „Babylon 5“ und wird ihrer Rolle als diplomatischer Angelpunkt im Universum gerecht.

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Mit dem Verschwinden der Schatten aus dem uns bekannten Universum dürften viele gehofft haben, dass es nun bald Frieden im All geben würde. Doch leider hatten sie sich getäuscht. Die Schatten waren nicht allein. Sie hatten Schergen, die zurückgeblieben sind. Und die wollen sich nun rächen... Wir präsentieren aus dem "Babylon 5"-Universum: Die Drakh.

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Zwölf Jahre ist es her, dass die Raumstation Babylon 5 erstmals ihre Cobra Bays den begeisterten Fans öffnete. Fünf Staffeln lang erlebten wir unglaubliche TV-Abenteuer mit teilweise gruseligen Special Effects, aber zunehmend epischem Handlungsbogen, in den Tiefen des Alls. 2003 entstand bei Mongoose Publishing im Umfeld der sehr erfolgreichen Wiederbelebung von „Babylon 5“ auf DVD das d20-Rollenspiel zu dem fünf Meilen langen Koloss. Das Spiel entwickelte sich zum Verkaufshit, der zahlreiche Quellenbücher und einen Tabletop-Ableger nach sich zog. Seit Kurzem gibt es nun die Second Edition – voll kompatibel und noch besser.

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Wenn Joe Michael Straczynskis „Babylon 5“ die TV-Serie war, die nicht sterben wollte, so gilt ihr Ableger „Crusade“ wohl als die Produktion, die nicht leben durfte. Von Anfang an vom Sender geschasst, der sich immer stärker in den kreativen Produktionsprozess einmischen wollte, sah JMS irgendwann keinen anderen Ausweg, als das ambitionierte Projekt einzustampfen, bevor es überhaupt richtig beginnen konnte. Das ist zwar bemerkenswert konsequent („So oder gar nicht.“), aber liefern die 13 Episoden der Serie genügend Material für ein Quellenbuch?

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It is a „Sky Full of Stars“... Und damit man sich nicht verliert in der unauslotbaren Tiefe, der von glitzernden Sternen durchsetzten Schwärze des Alls, ist es hilfreich, einen galaktischen Reiseführer zur Hand zu haben, der einem einen Überblick gibt über die bewohnten Welten und alle Belange, die auf den Reisen zwischen selbigen wichtig sind. In vielen Sci-Fi-Rollenspielen ist der „Weltenführer“ oder „Galactic Guide“ daher unverzichtbarer Bestandteil des Systems und zugleich wertvolles Quellenmaterial, das in die Mannigfaltigkeit des Lebens im All einführt. So auch im Falle von „Babylon 5“.

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„Das Projekt Babylon war unsere letzte und einzige Hoffnung auf Frieden. Eine fünf Meilen lange Raumstation in einem neutralen Sektor. Eine Welt des Handels und der Diplomatie für eine Viertelmillion Menschen und Außerirdische.“ Und dieser Handel findet im Zocalo statt.

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Neben den großen Reichen des Universums gibt es auch die kleineren, nicht so mächtigen. Doch zusammen haben auch sie eine gewisse Macht, die Geschicke des Universums zu ihren Gunsten zu beeinflussen.

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Vieles hat das Wesen der Narn verändert. Früher einmal eine Agrargesellschaft, veränderten die Angriffe der Schatten und der Centauri sie von Grund auf. Aus dem friedlichen Volk wurden Krieger, denen Rache das Wichtigste wurde. Doch mit den Schriften von G’Kar kann sich das wieder ändern und vielleicht ein Zeitalter des Friedens einleiten.

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