Rollenspiele - RuneQuest

Die guten alten Wikinger erfreuten sich eigentlich schon immer einer nicht allzu auffälligen, aber doch recht stetigen Beliebtheit. Da ist es nicht verwunderlich, dass ab und zu auch mal das ein oder andere Rollenspielprodukt über die bekannten Nordmänner auf den Markt kommt. Zwei Fragen stellen sich jedoch dabei: Baut man auf ein rein historisches Setting? Oder räumt man der nordischen Mythologie entsprechend Raum ein? Und: Welches Regelwerk ist für die eine oder andere Variante zu gebrauchen? Mongoose Publishing scheint auf beide Fragen eine Antwort gefunden zu haben.

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„RuneQuest II“ ist das modernisierte Flagschiff von Mongoose Publishing im Rollenspielbereich. Als eines derjenigen Systeme, die seit Beginn des modernen Rollenspiels existiert haben, ist seine Geschichte recht wechselhaft, seit es in den 1970er auf den Markt kam. Ich will hier nicht näher auf die Geschichte des Systems eingehen, sondern verweise dafür auf die Rezension von Dominik Cenia von 2006.

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„RuneQuest“ ist zwar mit inzwischen gut 30 Jahren eines der ältesten Fantasy-Rollenspiele auf dem Markt, musste in Deutschland aber zu Unrecht leider lange ein Nischendasein fristen. Das war für Mongoose Publishing, die seit ein paar Jahren über die Lizenz verfügen, natürlich kein Hinderungsgrund, dem Klassiker ein neues Gewand und damit neue Konkurrenzfähigkeit zu verpassen. Neben dem „Main Rulebook“, dem ersten Erweiterungsband „Companion“ und einem einfach nur „Monsters“ betitelten Kreaturenbuch liegt mit dem „Games Master’s Handbook“ der unverzichtbare Begleiter für den Spielleiter vor.

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Was gehört alles zur Grundausstattung eines modernen Rollenspielsystems dazu? Ein gutes Regelbuch, eine überzeugende Spielwelt sowie das eine oder andere Kompendium über Zauberei und Waffen. Fehlt noch etwas? Klar, ein Spielleiterschirm! Hm, aber das ist fast schon wieder als Luxus oder Prestige anzusehen. Nein, ich meine etwas anderes …*Trommelwirbel*…ein Monster-Handbuch!

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„Magic of Glorantha“ ist ein weiteres Quellenbuch, das dem Leser mehr Wissen über das sagenumwogene Zweite Zeitalter von Glorantha vermittelt. Zwei große Imperien stehen sich in dieser Zeit mit ihren eigenen Magieformen gegenüber.Das „Middle Sea Empire“ und das „Empire of Wyrm´s Friends“.

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Mongoose Publishing ist ja dafür bekannt, was die Menge ihrer Veröffentlichungen angeht, nicht zu kleckern, sondern zu klotzen. Es gibt kaum einen Monat ohne irgendwelche neuen Veröffentlichungen aus dem mittlerweile reichhaltigen Angebot der Spieleschmiede. Auch bei dem neuen „RuneQuest“-Rollenspiel bleibt der Verlag diesem Konzept treu. Das „RuneQuest Companion“ ergänzt nicht nur die „Core Rules“, sondern stellt auch einen unverzichtbaren zweiten Teil des Grundregelwerks dar.

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Mit „Glorantha – The Second Age“ veröffentlicht Mongoose Publishing ihr erstes „Glorantha“-Werk für die neuen „RuneQuest“-Regeln. In Anbetracht dessen, dass Glorantha keine einfache und typische Fantasywelt ist, mit Sicherheit kein leichtes Erbe. Eine gute Idee also, das erste Buch einfach mal im zweiten Zeitalter anzusiedeln. Jenem Zeitalter, das in den alten Publikationen bisher nicht so oft erwähnt wurde.

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Das erste obligatorische Zubehör für ein neues Rollenspielsystem ist wohl der Spielleiterschirm. Entweder man liebt solches Zubehör oder man fragt sich stets nach dem Sinn dieser ominösen Pappseiten, die eine magische Grenze zwischen der Welt des Spielleiters und der seiner Spieler darstellen soll.

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„RuneQuest“ ist neben „Dungeons & Dragons“ und „Midgard“ eines der ältesten Rollenspielsysteme der Welt. Das Spiel wurde Ende der 1970er entwickelt und hatte Mitte der 1980er seine Blütezeit, ehe es Anfang der 1990er still um den Klassiker wurde. Doch das bekannte D100 „Basic Role Playing“ System starb nie ganz aus und wurde zum Beispiel erfolgreich für „Cthulhu“ oder das „Elric!/Stormbringer“-Rollenspiel eingesetzt. Jetzt ist es wieder da!

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