Brettspiele - Fantasyspiele

Sefu schritt durch den zerfallenen Raum. Hier und da lagen alte Folianten am Boden und Fetzen von etwas, das einst ein Teppich gewesen war. Geröll und Unrat erschwerten ihm den Weg, und er fragte sich, was hier einmal gelehrt worden war. Ein Blitz blendete ihn plötzlich, und grüner Rauch ließ ihn husten. Das alchemistische Gebräu, das vor seinen Füßen explodierte, musste von Angela kommen. Er hatte gedacht, sie schon im vorletzten Zimmer abgeschüttelt zu haben. Mit einem Schutzzauber konnte er den Angriff im letzten Moment abwehren. Dann ließ er aus dem Schutt ein Erdtotem wachsen; das sollte Angela ablenken, damit er sich in Sicherheit bringen konnte.

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Liebes Tagebuch. Die Zeit ist gekommen! Ich habe in Zwergenfried im „Narrenloch“ eine Rankenrüstung erstanden, banale Aufgaben übernommen und in einer stinkenden Taverne gerastet. In der Lagune bin ich mit den Haien geschwommen und habe ein Picknick gemacht. Und in den Pilzhügeln habe ich tote Helden geplündert und mit Regenbogenfeen geschäkert. Jetzt muss ich mich dem Sharknado stellen. Oh, verdammt! Warum habe ich nur Nahkampfwaffen im Gepäck? Das ist das Ende …

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Einst war die Black Rose eine angesehene Akademie für angehende Magi. Heute ist sie eine Ruine und lässt nur noch erahnen, welche magische Macht in den Gemäuern der Akademie steckten. Nach Generationen des Verfalls entbrennt zwischen Magi erneut der Kampf um die Leitung der Akademie. Dabei streifen die Kontrahenten durch die Ruine und erwecken über mächtige Zauber Beschwörungen und Albträume, die ihnen im Kampf zur Seite stehen. Durch die Störung erwacht die Black Rose zu neuem Leben und baut sich mit der freigesetzten Magie neu auf.

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Yeah, endlich können wir König werden. Weil der alte Schlawiner vor lauter Regieren vergessen hat, kleine Erlauchtheiten zu zeugen, bittet er zum Duell. Wer ihn besiegt, wird zu seinem Nachfolger ernannt. Dumm bloß, dass wir erbärmlich ausgerüstet sind und zunächst keine Chance haben. Also ab an den Amboss und fix eine vernünftige Ausrüstung geschmiedet! Und fortan fragen sich alle: Wer traut sich zuerst an den König ran?

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Zuerst waren es nur Geschichten und Gerüchte am Lagerfeuer. Irgendwo in den Bergen sollte ein von Menschen unberührtes Tal liegen. Dort würde man auf magische Waldgeister treffen. Was sich lange wie ein Märchen anhörte, ist für euch nun Realität geworden. Aber als ihr in dem Tal ankommt, stellt ihr verwundert fest, das sich dort schon ein Turm aus Stein in die Höhe reckt. Herzlich willkommen im vielleicht doch nicht völlig unberührten Tal „Mythwind“.

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Das Verweilen in Midgard ist nur der kriegerische Auftakt eines ewigen Lebens in Walhalla, wo Bier, Met und unendliche Feiern den Alltag bestimmen. Zumindest dann, wenn man sich als Krieger bewährt und besonders heldenhaft verhalten hat. Freilich schaffen das nicht alle, aber wer in diesem Spiel auszieht, um Trolle, Draugr und Monster zu besiegen, bringt nicht nur sich selbst, sondern auch den Anführern die größte Ehre.

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Als „Dungeon Keeper“ vor 26 Jahren erschien, schaffte es mit seinem Humor und der Rollenumkehr von Helden und Verliesbewohnern die Computerspielewelt zu begeistern. Der englische Titel „Keep the Heroes Out“ führt sofort zu Assoziationen und fördert Erwartungen. Also: Auf die Helden – Fertig – Los!

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Zieh deine Strumpfhose hoch und schnapp dir deine Ausrüstung – das Labyrinth erwartet dich! In den Gängen wimmelt es nur so vor bezaubernd-schrecklichen Monstern und sagenumwobenen Schätzen. Verliere nicht den Verstand, wenn sich die Mauern im Fackelschein plötzlich zu bewegen beginnen … mach dich bereit für Dungeon Drop! (Anleitung)

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Trolle, Monster, Draugr sowie Stürme, Kraken und Rituale: Als Wikinger gibt es so manche Dinge, um die man sich kümmern muss. Als wäre das alles noch nicht stressig genug, ist nun auch noch der alte Jarl verstorben und die Ordnung der Welt geht verloren. Also müssen wir losziehen und nicht nur Dörfer und Reisende beschützen, sondern auch noch klar machen, dass wir die Besten sind, den Jarl zu beerben. Dann mal los.

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Als Magi (Magier*innen) treten die Spielenden in „Black Rose Wars“ in einem epischen Kampf um die Vorherrschaft der legendären Zauberakademie der Black Rose an. In einem Wettstreit um Macht und Stärke verwandelt sich die gesamte Akademie in ein Schlachtfeld der Zauberkunst. Nur wer sich als würdig erweist, wird die Akademie in der nächsten Dekade anführen und so die Macht des namensgebenden Artefakts, der Black Rose, nutzen können. (Website-Text)

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