Brettspiele - Horror/Mystery-Spiele

Es gibt viele Marvel-Fans da draußen. Es gibt auch viele Brettspiel-Fans. Nicht immer überschneiden sich diese zwei Liebhabereien. Für den comicaffinen Gelegenheitsspieler, der keine 120 Euro ausgeben will, um mit seinen Lieblingshelden ein paar Zombies zu verkloppen, hat CMON/Asmodee jetzt ein „Marvel Zombies“-Spiel im Budget-Segment herausgebracht.

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Kellnerinnen und Cowboys, Barbaren und Space Marines – sie alle haben sich schon mit der Zombieplage der erfolgreichen Spiele-Reihe „Zombicide“ herumgeschlagen. Dass irgendwann Superhelden folgen würden, war nur eine Frage der Zeit. Nun ist es soweit. Die Welt wurde von den untoten Fressmaschinen überrannt, und nur ein paar mutige X-Men kämpfen noch gegen das Unvermeidliche an. Willkommen bei „X-Men Resistance“, der neusten Inkarnation von „Zombicide“.

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Cthuloide Brettspiele gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Zumeist handelt es sich dabei um regelschwere Boardgames. Mit „Die Ratten im Gemäuer“ legt der Sphinx-Verlag dagegen ein Würfelspiel mit wenigen Regelseiten vor. Lohnt sich die Anschaffung?

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Die Welt ist dem Untergang geweiht. Der Himmel ist von Wolken verdunkelt, ewiger Regen fällt zur Erde nieder und Stürme plagen die See. Die Menschen auf den Inseln haben sich schon fast damit abgefunden, nur ein paar wissen, dass es noch schlimmer kommen wird. Denn ein dunkler Gott entsteigt den Meerestiefen, und er muss dringend daran gehindert werden! Ein paar mutige Kapitäne stellen sich dem Übel entgegen.

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Vampire, lauernd in den Schatten, dürstend nach Blut. Wem läuft nicht ein Schauer über den Rücken, wenn er an diese Kreaturen denkt. Wesen wie Dracula, Nosferatu oder Barnabas Collins. Oder Wesen wie Edward Cullen, aber den ignorieren wir jetzt lieber, es soll ja um Spannung und Horror gehen, nicht um … wie gesagt, lassen wir es lieber. In diesem Spiel gibt es jedenfalls keine im Sonnenlicht glitzernden Vampire!

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Im Wald, da sind die Räuber… und Schlimmeres! Die Brettspiel-Erweiterung „Verbotener Wald“ macht da weiter, wo die Grundbox von „Bloodborne: Das Brettspiel“ aufhört.

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Die „Walking Dead“ sind nicht totzukriegen. Wir haben sie in Gestalt urbaner Zombies in „Zombicide“ bekämpft, als Ork-Zombies in „Zombicide – Green Horde“, als Alien-Zombies in „Zombicide: Invader“ und als leichenhafte Cowboys zuletzt in „Zombicide: Undead or Alive“. Doch jetzt kommt es noch dicker: Die halb verrotteten Superhelden sind los! Und in einem unerwarteten Twist, sind sie diesmal nicht die Gegner, sondern wir selbst übernehmen sie! Willkommen zur pädagogisch absolut nicht wertvollen Jagd auf S.H.I.E.L.D.-Agenten, Zivilisten und Cape-Träger.

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Die Schule ist aus und du triffst dich mit deinen Freunden Alex und Sasha auf der Straße. Alex mag ein bisschen ruppig sein und Sasha ein bisschchen nerdig, aber ihr kennt euch schon seit der ersten Klasse. Sie sind cool. Du schiebst dir ein Kaugummi zwischen die Zähne, setzt den Walkman-Kopfhörer auf und dann zieht ihr mit euren Bikes los. Oben in Högby soll sich ein Bot echt seltsam benehmen. Höchste Zeit, dass ihr euch das mal anschaut.

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Willkommen zu Hause, guter Jäger. Der Blutmond erhebt sich am Nachthimmel und treibt die Stadt Yharnam in Chaos und Verderben. Jäger sind damit beauftragt, in dieser Nacht die infizierten Opfer der Bestienseuche zu reinigen. Sollten sie zu lange brauchen oder bei ihrer Aufgabe versagen, wird Yharnam dem Wahnsinn und dem Tod erliegen. Der Mond ist nahe. Es wird eine lange Jagd. (Text der Spielbox)

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Sie verwüsteten Großstädte, Fantasy-Dörfer und abgelegene Planeten: die Zombies in „Zombicide“, dem von Guillotine Games entwickelten und von CMON herausgebrachten Fun-Hack-&-Slay-Brettspiel. Seit 2012 gibt es den Dauerbrenner jetzt schon in zig Varianten und Erweiterungen. Nun kommt mit dem Wilden Westen ein völlig neues Setting hinzu. Also: Pferde gesattelt und Winchester durchgeladen. Reiten wir los ins Verderben, um zu schauen, wie sich die jüngste Inkarnation von „Zombicide“ so spielt.

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