Rollenspiele - Das Schwarze Auge (DSA) 5

Die Echsensümpfe bergen Geheimnisse unterschiedlichster Art: mächtige magische Portale, geheimnisvolle Orte, gefährliche Kulte und vor allem Echsen und Schlangen. Neben mysteriösen Schauplätzen zu Lande und unter Wasser werden neue Kreaturen und Pflanzen vorgestellt. Anregungen für die Gestaltung eigener Abenteuer in der Region sowie ein Begleitabenteuer runden die Unterstützung für spannende Spielabende im heißen und schwülen Süden ab.

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Fast vergessenes Wissen über die mysteriöse Skrechu, Geheimnisse der Alten Familien Selems, Abenteuerschauplätze in den Echsensümpfen, wie ein Dorf der Achaz oder eine Tempelpyramide, sowie Abenteuerschauplätze und mehrere Kurzabenteuer – all dies erwartet den Leser im zugehörigen Kompendium zur Spielhilfe zu den Echsensümpfen.

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Wer sich für das Rollenspiel „DSA“ interessiert und gemeinsam mit Freunden auf das Abenteuer „Göttin der Chimären I“ gehen möchte, für den gibt es noch eine kleine PDF-Ergänzung, die den Spielspaß erhöhen soll. Lohnt sich der Bonus?

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Das „Heldenwerk“ zeigt sich weiter von seiner wandelbaren Seite. Dieses Mal nicht unbedingt regionsbedingt, sondern inhaltlich: Wann bekommt man es in Aventurien schon einmal mit einem waschechten Troll zu tun?

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Habt ihr schon einmal von einer „Skrechu“ gehört? Falls nicht, seid ihr hier genau richtig. Weh euch, wenn ihr „Skrechu“ in diesem Rollenspiel begegnen solltet! Als Abenteuergruppe sucht ihr aber erst einmal mit Prinzessin Dschinja nach Informationen zu rätselhaften Chimären. Ehe ihr euch verseht, seid ihr mittendrin in einer Welt voller Gefahren …

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Vor vielen Jahren wurden die Splitter aus Borbarads Dämonenkrone und ihre Träger vernichtet. Doch ein Splitter blieb unauffindbar. In dieser Abenteueranthologie werden die Helden mit den Plänen der geheimnisvollen Skrechu konfrontiert, die den Splitter Asfaloths errungen hat. Während weder die Aventurier noch die Helden bislang von ihrer Existenz wussten, erkennen diese nach und nach das wahre Ausmaß der Bedrohung: Die Pläne der letzten Splitterträgerin gefährden nicht weniger als das Schicksal ganz Aventuriens.

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Das „Heldenwerk“ kehrt – einmal mehr – zu den Wurzeln der fünften Edition von „Das Schwarze Auge“ zurück und widmet sich den streitenden Königreichen Nostria und Andergast. Dieser als Einsteigerregion konzipierte Landstrich bietet reichlich Konflikt auf begrenztem Raum. Lohnt sich auch „Hirsch und Ochse“?

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Einst war es das mächtige Imperium des Südens. Doch die tyrannischen echsischen Zauberpriester starben vor Jahrtausenden aus und hinterließen die Achaz – Wesen, die immer wiedergeboren werden und ihr Schicksal heute selbst bestimmen. Aus dem einst paradiesgleichen Reich wurde jedoch ein Moloch aus Morast und Wahnsinn. Zwischen den Relikten uralter Magierherrscher, dem düsteren Wahn der verfallenen Stadt Selem und geheimnisvollen Pyramiden im Sumpf stellen sich Achaz und Menschen gleichermaßen den Gefahren dieser verlorenen Welt – auf der Suche nach den letzten Geheimnissen der Echsen.

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Eine 16-seitige Kurzgeschichte, die die Lesenden in die ferne Welt des Rollenspieluniversums „Das Schwarze Auge“ verschlägt, wurde in diesem Jahr unter dem Titel „Die schlummernde Chimäre“ veröffentlicht. Wie liest sich diese? Erweitert sie die Möglichkeiten für einen Spielleiter oder eine Spielleiterin? Schauen wir mal genauer hin …

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Kaiser Hal von Gareth lädt zu einem großen Turnier in die Reichshauptstadt Gareth. Der Hochadel aus allen Teilen des Reichs ist angereist, um der Kaiserfamilie seine Ehrerbietung zu erweisen und der bevorstehenden Verlobung von Prinz Brin von Gareth mit Emer von Bennain aus dem widerspenstigen Fürstentum Albernia beizuwohnen. Während sich die Helden auf dem Turnierplatz messen oder die Festlichkeiten der Kaiserstadt genießen, geraten sie unvermittelt in ein Mordkomplott gegen die Kaiserliche Familie – eine Intrige, deren Folgen das ganze Reich erschüttern könnte.

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