Brettspiele - Science-Fiction-Spiele

Die Siedler heben ab und treten die gefährliche Reise zu den Sternen an. Unterwegs warten mystische Aliens, neue Bündnispartner und zahlreiche Gefahren des Weltraums auf sie. Doch wer ihnen trotzt, wird Reichtum in fremden Welten, auf paradiesischen Planeten finden.

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Der Weltraum … unendliche Weiten … Man sollte denken, dort gibt es Platz genug für alle. Falsch. In „Cosmic Encounter“ zeigt sich, dass das All nicht nur belebter ist als eine Fußgängerzone zum Sommerschlussverkauf, sondern dass dort auch in ähnlicher Manier um die Vorherrschaft gestritten wird – zwar nicht über den Wühltisch, aber über die Planeten der (bis zu) fünf bespielten Systeme. „Cosmic Encounter“ – der Brettspielklassiker von 1977 um Kampf, Diplomatie und wechselhafte Allianzen – ist jetzt in einer neuen Edition bei Fantasy Flight Games erschienen.

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Im Jahr 2415 hat die Interplanetarische Föderation die Besiedlung des erdnahen Planeten „Steam“ vorbereitet. Aus Schächten steigt Dampf vom Planeteninneren auf, der zur Produktion von Energie, Wasser, Erz und Quarz genutzt wird. Die Spieler vergrößern ihr Handelsimperium durch Produktion, Kauf und Verkauf dieser Rohstoffe. Angebot und Nachfrage bestimmen die Preise am Terminal. Wer die meisten Credits erwirtschaftet, gewinnt nicht nur das Spiel, sondern auch Ruhm und einen Vorstandsposten bei der Interplanetarischen Föderation.

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Achtung, Achtung, dies ist keine Übung. Angriffe von Alienraumschiffen auf allen Terrorbahnen, und die Schutzschilde sind nicht aufgeladen. Die Raketen sind schon verschossen, aber vielleicht trifft die Laserkanone noch rechtzeitig; dafür müsste allerdings noch der Bordcomputer gewartet werden. Dumm nur, dass das Kommunikationssystem ausgefallen ist… – „Space Alert“ startet mit einem interessanten Spielprinzip ab in den Weltraum. Eine Mission dauert genau 10 Minuten, die über das Schicksal aller Spieler entscheiden. Wer überleben will, muss schnell sein!

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Es war einer dieser Montagmorgen, an denen man das Bett gar nicht hätte verlassen dürfen. Stau in den Skylanes, dann die Kaffeemaschine defekt und zuletzt pfeift einen der Boss ins Büro und legt eine Akte auf den Tisch. Mord. Mal wieder. Wir haben uns die Erde untertan gemacht und den Mond besiedelt. Wir haben fliegende Autos, wir haben einen verdammten Weltraumlift und ein Drittel der Kollegen sind künstliche Menschen. Wir sind so weit gekommen – aber das Verbrechen ändert sich nie. Ach Dreck, was soll’s. Ein neuer Tag, ein neuer Fall. Gehen wir’s an.

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Auf der Suche nach neuen Herausforderungen fliegen die Spieler auf den gefährlichsten Routen der Galaxis. Die neusten Technologien sind keine Garantie für einen sicheren Flug. Wer die krassen Strecken mehr oder weniger unbeschadet übersteht, hat Glück gehabt.

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Welteroberungsspiele gibt es wirklich einige auf dem Markt. Doch selten hat mich ein Boxenaufmachung im Vorfeld so neugierig gemacht: rassige Schönheiten mit Fliegerkappen, Mech-artige Kampfmaschinen im Retro-Look und harte Kerle mit großen Kanonen stimmen auf Pulp-Atmosphäre ein und suggerieren ein Parallelerde-Erlebnis in der Art, wie man es in Filmen wie „Sky Captain and the World of Tomorrow“ gesehen hat oder aus dem „War Front“-Franchise kennt. Aber hält das Spiel auch, was die Optik verspricht?

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Piraten, Sklavenhändler und Schmuggler machen einem Raumschiffkapitän das Leben schwer. Außerdem kann die fliegende Schrottmühle jederzeit von einem Meteoriten oder gut gezielten Schuss in ihre Einzelteile zerlegt werden. Was man nicht für eine Handvoll Credits auf sich nimmt!

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Ist euch bei euren suchterzeugenden Internetstreifzügen schon mal der Gedanke durch den Kopf gegangen, wie schön es wäre, wenn ein Haushaltsroboter (kurz „Bot“ genannt) mal spülen und putzen könnte, ein „Müllsortier-Bot“ den Müll rausbringt, während ein „Massage-Bot“ die Verspannungen nach stundenlangem Surfen löst? Willkommen in der nahen Zukunft des Spiels „Robotics“!

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Es herrscht Krieg im All. Die geheimnisvollen Protoss, die gefräßigen Zerg und die Menschen kämpfen um Ressourcen und Vorherrschaft zwischen den Sternen. Ursprünglich war „StarCraft“ nur ein PC-Strategiespiel. Mittlerweile gibt es aber auch zahlreiche Romane, die das zum Bestseller avancierte Game mit einer Hintergrundgeschichte versehen. Und für Freunde des Analogen kann man die Eroberung der Galaxis nun auch auf dem heimischen Wohnzimmertisch erleben.

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