Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit über 20 Jahren machen, möchte ich euch auch dazu ermuntern, nicht nur die aktuellsten Rezensionen durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. In der Unmenge an Texten findet ganz sicher selbst ihr noch Werke, von denen ihr noch nie gehört habt – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

Das Ende des Kampfes gegen Marchion Ro und seine fiesen Nihil ist nah. Mit „Die Angst der Jedi“ erhält auch die Comic-Reihe für „Star Wars – Die Hohe Republik“ ihren abschließenden Sammelband. Noch einmal schwingen Keeve Trennis, ihr ehemaliger Meister Sskeer, die Ex-Orkanläuferin Lourna Dee, der greise Schurke Tey Sirrek und all die anderen ihre Waffen für Licht und Leben. Dabei müssen sie sich diesmal einer besonderen Bedrohung stellen: ihren eigenen Ängsten …

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Zwei neue Spezies erreichen die Zonen um das galaktische Zentrum, wo sich der galaktische Konflikt zuspitzt. Während die Hüter von Magellan das lang verschollene Wissen der Antiker zu ihrem Vorteil nutzen, setzen Lyras Erleuchtete auf die Kraft, die der Verbindung ihrer Schreine innewohnt. – Einleitung aus der Anleitung

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In „Geschichten aus Geektown“ taucht man erneut in eine Welt ein, in der Menschen im Alltag Kostüme ihrer Lieblingscharaktere tragen und Häuser haben, die aus Filmen nachempfunden sind. Gemeinsam wohnen sie in einer Stadt, in der sie ihre Liebe zu Popkultur Tag für Tag ausleben können. In Form von 25 Kurzgeschichten erlebt man aus unterschiedlichen Blickwinkeln die Vorzüge, Eigenheiten aber auch weniger schönen Momente in Geektown.

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In der Grundbox von „Terrorscape“, diesem Hidden-Movement-Spiel für 1 Killer und 3 Überlebende, verschlug es ein paar glücklose Wanderer in eine einsame Villa im Wald, in der wahlweise ein brutaler Schlächter, ein heimtückischer Mörder oder grausiges Gespenst auf sie wartete. Die vorliegende Erweiterung bietet ein neues Setting an: ein aufgegebenes Labor in einem alten Minenstollen, das ungeahnte Schrecken beherbergt. Wie und ob man diese überlebt, haben wir für euch getestet.

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„Manga! Der definitive Guide“ bietet einen umfangreichen Einblick in die Welt der Mangas von der Entstehungsgeschichte bis zu Entwicklung heute. Man erhält eine Übersicht zu den unterschiedlichen Genres und erfährt, wie Mangas sich auf andere Medien ausgewirkt haben.

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Wir ziehen aus in die Welt und graben nach besonderen Artefakten. Auf den ersten Blick ist „Royal Society of Archeology“ von Eric Jumel ein weiterer Workerplacer. Doch das Spielerlebnis, das in der staubig anmutenden Spieleschachtel steckt, ist eben nicht „ein weiteres Spiel“. Ein anders gedachter Arbeitereinsetzmechanismus und eine besondere Ressource tragen dazu bei, dass „The Royal Society of Archeology“ nicht nur Modeschmuck von der Stange ist, sondern zu den Spiele-Juwelen des Jahrgangs gehört!

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Der Planet Valo hat schon viel gelitten. Zunächst Schauplatz der prachtvollen Republikschau, die von den fiesen Nihil brutal gesprengt wurde, stand er eine ganze Weile unter Nihil-Herrschaft, bis eine Gruppe Widerständler den Planeten heimlich für sich zurückerobern konnten. Doch nun droht die seitdem sorgsam aufrechterhaltene Fassade einzustürzen. Der gefürchtete „Aufseher“ kommt nach Valo. Und schon bald entbrennt der Kampf um die Freiheit aufs Neue.

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Die Ereignisse in Punin haben die Gemeinschaft auseinandergerissen. Die Thorwalerin Eyvin hat sich Franya und Lindion angeschlossen, die zunächst in Gareth Nachforschungen anstellen, um dann auf der Suche nach dem dunklen Brunnen in die Salamandersteine zu reisen. Wulfhardt und sein Vetter Allerich verfolgen derweil namenlose Umtriebe im Kosch, die offenbar mit den Geschehnissen in Verbindung stehen. Die Phexgeweihte Vike Precht hingegen sieht sich gezwungen, sich ihren eigenen Dämonen zu stellen und sucht in Almada nach Hilfe im Kampf gegen das Monster in ihrem Inneren.

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