Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit über 20 Jahren machen, möchte ich euch auch dazu ermuntern, nicht nur die aktuellsten Rezensionen durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. In der Unmenge an Texten findet ganz sicher selbst ihr noch Werke, von denen ihr noch nie gehört habt – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

Es hätte alles anders kommen können! Die Frage danach, was in der realen Welt alles hätte anders laufen können, gibt auch der Welt der Comics zu denken. Was wäre geschehen, wenn Superman nicht in Kansas, sondern auf einem kleinen Acker in der Ukraine gelandet wäre? Genau diese einfache Frage bildet den Ausgangspunkt für eine der bekanntesten alternativen Superman-Geschichten überhaupt. Aus dem amerikanischen Symbol für Hoffnung wird plötzlich der Mann gewordene Kommunismus – und damit nimmt die Weltgeschichte einen anderen Lauf ...

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Vom verschollenen Geheimtipp zum Essen-Hype: Mit „Die Sümpfe von Feya“ bringen die Brüder Ostertag (mit Helge als einem der „Terra Mystica“-Macher) ein echtes Kennerspiel-Schwergewicht zurück auf den Tisch. Ein neu aufgelegtes Nähe-Distanz-Dilemma, Axolotl-Hilfsarbeiter und der Aal obendrauf: Hier lohnt sich ein genauer Blick nicht nur an Ostertagen.

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Wer sich für das Rollenspiel „DSA“ interessiert und gemeinsam mit Freunden auf das Abenteuer „Göttin der Chimären I“ gehen möchte, für den gibt es noch eine kleine PDF-Ergänzung, die den Spielspaß erhöhen soll. Lohnt sich der Bonus?

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Im zweiten Teil in der Oink-Mini-Serie schauen wir uns ein Handmanagement-Spiel der anderen Art an. Nur wer geschickte Finger hat und die Ruhe bewahrt, wird eine Chance auf den Sieg haben.

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Das „Heldenwerk“ zeigt sich weiter von seiner wandelbaren Seite. Dieses Mal nicht unbedingt regionsbedingt, sondern inhaltlich: Wann bekommt man es in Aventurien schon einmal mit einem waschechten Troll zu tun?

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Oink Games wurde 2010 von Designer und Illustrator Jun Sasaki gegründet. Der japanische Spieleverlag veröffentlicht seither Spiele in den kleinen Packungen, deren Design in Pop-Art Ästhetik unverwechselbar ist. Minimale Verpackung – und das Spielgefühl? In der Brettspiel-Community schon ein Begriff, rückte der Verlag mit der Nominierung von „Scout“ zum Spiel des Jahres auf die größere Showbühne. Doch was können eigentlich die anderen Titel des Verlags? Wir starten die kleine Mini-Serie über die Spiele des Kult-Verlags mit „Tiefseeabenteuer“.

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Habt ihr schon einmal von einer „Skrechu“ gehört? Falls nicht, seid ihr hier genau richtig. Weh euch, wenn ihr „Skrechu“ in diesem Rollenspiel begegnen solltet! Als Abenteuergruppe sucht ihr aber erst einmal mit Prinzessin Dschinja nach Informationen zu rätselhaften Chimären. Ehe ihr euch verseht, seid ihr mittendrin in einer Welt voller Gefahren …

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Wir sind in unseren Runden kreativ geworden und möchten mit euch weitere Ideen für Einschränkungsplättchen bei „Shout the Clue“ teilen – für mehr Skurrilität, mehr Chaos und mehr Party. Probiert’s mal aus!

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