Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit über 20 Jahren machen, möchte ich euch auch dazu ermuntern, nicht nur die aktuellsten Rezensionen durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. In der Unmenge an Texten findet ganz sicher selbst ihr noch Werke, von denen ihr noch nie gehört habt – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

Eine Weile lang, etwa von 1995 bis 2010, war Hellboy der heiße Scheiß. Der rote Dämon mit der Steinfaust und der Vorliebe für Pfannkuchen, den Schöpfer Mike Mignola als raue Heldenfigur gegen das okkulte, archaische und außerweltliche Böse ins Feld schickte, eroberte Fan-Herzen und mit den zwei Filmblockbustern von Guillermo del Toro sogar Hollywood. Auf Deutsch hatte und hat Hellboy beim Verlag Cross Cult sein Zuhause. Mittlerweile ist es ruhiger um Hellboy geworden. Umso schöner für Fans, dass Cross Cult weiter treu „Geschichten aus dem Hellboy-Universum“ veröffentlicht.

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Während man bei Metamenschen oftmals auch mit Bestechung weiterkommt, dürften die Protagonisten dieses Quellenbandes dafür nicht empfänglich sein: Krallen, Reißzähne und erwachte Fähigkeiten machen uns das Leben schwer. Aber mit dem entsprechenden Wissen können wir uns die Fauna (und teilweise auch Flora) der sechsten Welt als Einkommens- oder Reagenzienquelle nutzbar machen.

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Die 197. Ausgabe der langlebigen Reihe „Gruselkabinett“ bedient sich ein weiteres Mal aus dem Fundus des schriftstellerischen Erbes H. P. Lovecrafts. „Das Grauen von Dunwich“ basiert dabei auf der gleichnamigen Kurzgeschichte, welche zu Lovecrafts bekanntesten Werken zählt, nicht zuletzt dank vieler bereits erfolgter Adaptionen. Wie gelungen ist dieses Hörspiel?

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Es ist wieder einmal Zeit für den mittelalterlichen Hof. Dort treffen Könige auf Bäuerinnen und Einhörner. Doch was nach einem gemütlichen Stelldichein aussieht, entpuppt sich als ein Schieben und Manipulieren um die meisten Punkte.

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Ein Rollenspiel ist nur so gut wie seine Abenteuer. Dieser Meinung scheint auch Sebastian Hahn zu sein, der Autor des kleinen Old-School-Rollenspiels „Mini D20“, der mit „Sternenfall“ eine von mehreren Kurzkampagnen entwickelte. „Sternenfall“ richtet sich ganz gezielt an Kinder und generell an Anfängerinnen und Anfänger.

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Über tausend Generationen lang waren die Jedi-Ritter die Hüter der Alten Republik – vor der Dunkelheit des Imperiums. So werden die Jedi in „Episode IV: Eine neue Hoffnung“ von Obi-Wan Kenobi sinngemäß den Zuschauern vorgestellt. Seitdem bilden die Lichtschwertschwinger und Machtnutzer gewissermaßen das Fundament des „Star Wars“-Franchises. In der Comic-Reihe „Star Wars – Jedi Knights“ stehen sie, der Titel ist Programm, voll im Zentrum der Handlung. Aber brauchen wir wirklich noch mehr Jedi-Abenteuer?

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Warum braucht man Brücken? Die Antwort scheint banal. Natürlich willst du damit Hindernisse überqueren. Klar machen sie auch Wege kürzer. Aber manchmal verbinden sie auch Welten. Und an einem solchen Projekt arbeiten wir spielerisch bei „Skybridge“.

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Einst war es das mächtige Imperium des Südens. Doch die tyrannischen echsischen Zauberpriester starben vor Jahrtausenden aus und hinterließen die Achaz – Wesen, die immer wiedergeboren werden und ihr Schicksal heute selbst bestimmen. Aus dem einst paradiesgleichen Reich wurde jedoch ein Moloch aus Morast und Wahnsinn. Zwischen den Relikten uralter Magierherrscher, dem düsteren Wahn der verfallenen Stadt Selem und geheimnisvollen Pyramiden im Sumpf stellen sich Achaz und Menschen gleichermaßen den Gefahren dieser verlorenen Welt – auf der Suche nach den letzten Geheimnissen der Echsen.

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