Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit über 20 Jahren machen, möchte ich euch auch dazu ermuntern, nicht nur die aktuellsten Rezensionen durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. In der Unmenge an Texten findet ganz sicher selbst ihr noch Werke, von denen ihr noch nie gehört habt – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

Magazine waren vor dem Internet das schlagende Herz jeder Fan-Community – auch im Rollenspielbereich. In den 1980ern und 90ern sorgten Magazine wie „Der Grüne Gnom“, die „Pläi Beck“ und die „ZauberZeit“ für Lese- und Spielstoff, eine Ära, an die sich manch Alteingesessener noch gern erinnert. Das Magazin „The CrunchFluff“ will jene Gründerzeit wachrufen und mit dem Hier und Jetzt der Szene und dem Rollenspiel vereinen. Anlässlich des Crowdfundings auf GameOn Tabletop haben wir mit Macher Uland Grawe gesprochen.

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„Life is Strange – Vergissmeinnicht“ spielt nach den Ereignissen von „True Colors“ aus der Sicht von Alex Chen und Steph Gingrich. Sie begegnen einem Mädchen, das eine übernatürliche Fähigkeit hat und sehr darunter leidet. Da Alex aufgrund ihrer eigenen übernatürliche Fähigkeit selbst eine schwere Kindheit hatte, möchte sie dem Mädchen helfen.

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Auch der Abschlussband der legendären Kampagne und Neuveröffentlichung „Der Innere Feind“ erhält natürlich ein zugehöriges Kompendium. Dieses geht einerseits auf Inhalte des Abenteuers wie den Güldenen Felsen, Altdorf oder den Tollkropf-Stamm der Goblins ein, aber auch Hintergründe wie die Ostländer oder der Umgang mit dem Nordland werden beschrieben. Neben drei Kurzabenteuern ist für manche Spielleiter sicherlich auch das Kapitel zu alternativen Imperien interessant.

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Das verzerrte Spiegelbild eines Menschen, das aus seiner Welt in die unsere tritt und hier für Unheil sorgt – das Motiv ist schon uralt. In Supermans Universum heißt dieses Spiegelbild Bizarro, ein fahlhäutiges, fehlgeschlagenes Experiment mit einem Duplikationsstrahl, ein verdreht sprechender Anti-Held, der schon seit Jahrzehnten durch die Comic-Seiten streift. Lange hatte er sich auf seine eigene Bizarro-Welt zurückgezogen, doch plötzlich kehrt er wieder – und stürzt Metropolis ins Chaos.

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„Willkommen in einer Welt voller fantastischer Wesen!“ liest man direkt ganz oben auf der Rückseite der sehr kunstvoll gestalteten Spielebox. „Wundersame Wesen“ kommt getarnt als Bucheinband daher. Im Spiel spielen aber Karten die Hauptrolle – Karten mit teilweise wunderhübschen, teilweise skurrilen Wesen, die wir alle in unserem Reservat ansiedeln wollen, damit sie uns erfreuen und einen großen Schwung dieser – wie heißen sie noch – wundersamen Siegpunkte bescheren.

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Irgendwann werden wir alle infiziert, sei es durch einen Comic, eine Netflix-Serie, ein Videogame oder einen Kino-Blockbuster. Dann kommen wir in Berührung mit den kostümierten Helden und Schurken des Marvel-Universums. Mit Spider-Man oder Thor, Iron-Man oder Hulk, Captain America oder Daredevil fängt es an, doch wagt man einen zweiten Blick, wird es gewaltig und unübersichtlich. Jahrzehnte an Figuren und Geschichten enthüllen sich plötzlich. Wer da den Überblick bewahren will, braucht Bücher wie die „Marvel-Enzyklopädie“, die jetzt als Neuausgabe erschienen ist.

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Neulich so bei Strohmännern: „Sie wollten schon immer mal ein Ritual durchführen? Das geht nicht allein. Also schließen Sie sich bitte dieser Gruppe an.“ – „Danke. Hallo zusammen, mein Nam…“ – „Psst. Absolute Ruhe bitte.“ Und bald schon fragt man sich, warum der rechte Nachbar nicht rafft, dass ich die gelben Steine BEHALTEN muss, um Erleuchtung zu erfahren. Denn ohne Inspiration läuft hier nichts. Erst recht kein Ritual.

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„Edenwood“ ist der Auftakt einer umfangreichen Fantasy-Geschichte, die Magie und mittelalterliche Kampftechniken mit der modernen Welt vermischt. Dämonen und Hexen führen einen Krieg, in den die Menschen hineingezogen werden und nun ums Überleben kämpfen.

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