Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit über 20 Jahren machen, möchte ich euch auch dazu ermuntern, nicht nur die aktuellsten Rezensionen durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. In der Unmenge an Texten findet ganz sicher selbst ihr noch Werke, von denen ihr noch nie gehört habt – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

Eigentlich ist es ein No-Go. Man kann doch keinen Comic über die Dreharbeiten von „Das Imperium schlägt zurück“ schreiben und ihn dann „Episode II“ nennen! Schon klar, es ist der zweite Comic einer geplanten Trilogie und selbige heißt ja auch „George Lucas“ und nicht „Star Wars“, dennoch fühlt es sich intuitiv für den geneigten Fan erst einmal falsch an. „Das Imperium schlägt zurück“ ist „Episode V“, ganz einfach. Doch verlieren wir uns nicht in Zahlenspielen, schauen wir, ob der Comic den Zauber von Band 1 wiederholen kann.

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Im ersten „Imperialen Archiv“ erhielt man Einblicke in die kleinen Völker der Halblinge und Zwerge. Hier kehrt sich die Perspektive um, wenn die massigen Oger des Imperiums vorgestellt werden. Zudem erfährt der Leser mehr über Sternzeichen und Astrologie sowie deren zugeschriebene Bedeutung. Ergänzt wird dies durch magische Gegenstände, das Große Hospiz als neuen Schauplatz und Massenkampfregeln für Feldschlachten – erneut ergibt sich so eine vielfältige Mischung.

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Der Kampf der Republik gegen die fiesen Nihil ist nach wie vor voll im Gange. Während Hunderte von Welten hinter dem Sturmwall der Nihil in der Okklusionszone festsitzen und dem Terror der Raumpiraten ausgesetzt sind, hat der Jedi-Orden nach wie vor keine Antwort auf die Bedrohung durch die Namenlosen und die Verderbnis, die beide die Macht und das Leben selbst angreifen. In diesem Umfeld führt die corellianische Personenschützerin Alys „Crash“ Ongwa ihren ganz eigenen Rachefeldzug gegen die Nihil. Sie will Marchion Ro ein für alle Mal unschädlich machen.

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Die April-Ausgaben der „Heldenwerk“-Reihe entpuppten sich oft als humorvolle Experimente. Auch die neueste Ausgabe, „Blut und Salz“ kann sicherlich mit einem Augenzwinkern gelesen werden. Dennoch haben wir es mit einem heldenhaften Abenteuer zu tun.

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Dieser von Gou Tanabe (*1975) adaptierte Manga beruht auf drei Geschichten von H. P. Lovecraft (1889-1937), die zeichnerisch und inhaltlich neu interpretiert werden. Tanabe ist bekannt für seine künstlerisch ansprechenden Lovecraft-Adaptionen; so liegt auch hier wieder ein interessantes und handwerklich solides Werk vor. Man kann vermuten, dass HPL mit einer Umsetzung als Comic oder Manga nicht einverstanden gewesen wäre, jedoch wurden die Geschichten im Großen und Ganzen nicht reißerisch oder blutrünstig umgesetzt, und man kann sie trotz der Neuinterpretation wiedererkennen, womit für viele wohl die Hauptpunkte für einen Erwerb als abgehakt gelten können.

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„Kilia“ ist das Erstlingswerk von Lars Ehresmann und ein leichtes Kennerspiel, das durch Karten getrieben wird. Das etwas altbacken wirkende Design passt zum Thema, hat aber auch keinen gewaltigen Aufforderungscharakter. Schauen wir mal, was es so kann.

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Der Xenomorph – a.k.a. das Alien – ist nicht zu stoppen. Wo immer er auftaucht, kommt es zum Schlachtfest. Keine Diskussionen, kein Erbarmen, kein Entkommen. Die Frage ist nur, wo es zuschlägt, wann es zuschlägt und wer am Ende der Katastrophe noch am Leben ist. Wird das nicht irgendwann langweilig? Schauen wir uns die neuste Alienbegegnung mal genauer an …

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Eldora von Wolfspfort, die Tochter eines Adligen, wurde entführt und ihr sollt sie aus den Fängen der Räuber befreien. In einem Wald namens Dunkeltann versammelt sich die Abenteuergruppe aus einer Elfin, einem Zwerg, einem Magier und einer Kriegerin. Wohin führt die vor euch liegende Höhle? Und was hat es mit dem Opfertisch auf sich, der davor steht? Plötzlich richtet sich euer Blick auf eine Elster, die etwas Glänzendes im Schnabel hält! Schon zieht der Zwerg seine Armbrust und setzt zum Schuss an. Stopp! Bevor hier irgendwer irgendetwas unternimmt, müsst ihr miteinander ins Gespräch kommen. Denn es handelt es sich um ein Rollenspiel, bei dem der Erfolg nur gemeinsam gelingen kann …

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