Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit über 20 Jahren machen, möchte ich euch auch dazu ermuntern, nicht nur die aktuellsten Rezensionen durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. In der Unmenge an Texten findet ganz sicher selbst ihr noch Werke, von denen ihr noch nie gehört habt – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

Seltsame Sternenkonstellationen gehören zu „Cthulhu“, seit H. P. Lovecraft höchstselbst ebenjene für das Erscheinen des Großen Alten persönlich verantwortlich machte. Der Titel des neuesten Abenteuerbandes macht daher zumindest neugierig. Ist das gerechtfertigt?

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Die erste Phase des Multimedia-Projekts „Star Wars – Die Hohe Republik“ endete mit einem riesigen Knall: Die Starlight-Station, das große Symbol für Hoffnung und Einheit im Äußeren Rand, war von den fiesen Nihil über dem Planeten Eiram zum Absturz gebracht worden. Nach einem Prequel-Exkurs in Phase II spielt die aktuelle Phase III nun ein Jahr nach der Katastrophe. Was in der Zwischenzeit passiert ist, davon erzählt unter anderem dieser Comic.

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Mal wieder droht ein Raumschiff zu explodieren und es ist unsere Aufgabe, dies zu verhindern. Dass auch die Erde schon vorher in einer nuklearen Katastrophe untergegangen ist, soll hier weiter keine Rolle spielen. Denn wir haben ein viel unmittelbareres Problem zu lösen. Blöd nur, dass auch die Bord-KI unseres Raumschiffs eine Fehlfunktion hat und nur unvollständig mit uns kommunizieren kann. Denn wir müssen mit den richtigen Astronaut*innen die richtigen Schlüssel in den richtigen Räumen des Schiffs einsetzen.

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Comic-Macher sind doch kein bisschen weniger Nerds als Comic-Leser. Das zeigt sich immer wieder, wenn man schaut, was sie sich für Franchise-Cross-Over ausdenken. Da darf sich schon mal Wolverine mit dem Predator prügeln, Bugs Bunny der Legion of Superheroes beitreten und Captain Kirk auf dem Planet der Affen landen. Hier wird der chaotische Spieltrieb nun auf die Spitze getrieben. In diesem Super-Cross-Over trifft die Justice League auf die Riesenmonster Godzilla und Kong …

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Das taktische Kampfspiel „Zone Wars“ im „Mutant Year Zero“-Universum bietet die Möglichkeit mit maximal vier Spielerinnen und Spielern jeweils bis zu fünf Figuren in unterschiedlichen Szenarien gegeneinander antreten zu lassen. Damit das funktioniert, benötigt man das Grundspiel und die vorliegende Box „Robots & Psionics“, die zwei Fraktionen mit insgesamt zehn weiteren Figuren, neues Terrain aus Pappe und fünf neue Szenarien bietet.

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„Star Wars“ ist das Popkultur-Phänomen schlechthin. Nicht nur die Geschichten im „Star Wars“-Universum sind mittlerweile Legion, sondern auch die Geschichten über das „Star Wars“-Universum, also „Making of“-Bände, „Art of“-Bücher, Biografien und wissenschaftliche Analysen zu jedem nur denkbaren Aspekt der Filme. Auch „George Lucas – Der lange Weg zu Star Wars“ erzählt einmal mehr, wie einer der bekanntesten Filme aller Zeiten das Licht der Welt erblickte. Neu und spannend aber hier: Es handelt sich um einen Comic – und zwar einen Sachcomic! Macht so etwas überhaupt Spaß oder liest sich das Ganze am Ende so trocken wie der Sand auf Tatooine? Mal sehen …

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Mal ist eine KI, die in einen Krieg der Menschen verwickelt wird, und nistet sich in die Implantate verschiedener Personen ein, um dadurch in mehrere Rollen zu schlüpfen. Zunächst erfolgt die Übernahme eines Bodyguards, der ein Mädchen beschützt, später versteckt sich Mal in Körpern des Feindes.

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„Das älteste und stärkste Gefühl des Menschen ist die Furcht, und die älteste und stärkste Furcht ist die Furcht vor dem Unbekannten.“ So schrieb schon der berühmte Horrorschriftsteller H. P. Lovecraft, und dieser Satz dient seither als Kern des gesamten Cthulhu-Mythos, des inoffiziellen „Franchises“, das sich seiner Themen und Motive bedient. Auch das Brettspiel „Cthulhu: Death May Die“ dreht sich um Wahnsinn und kosmische Schrecken. Nun ist eine neue Grundbox – auch „Staffel 3“ genannt – erschienen.

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