Kartenspiele - Fantasy

Die zweite Edition eines der innovativsten sammelbaren Spiele begibt sich unter Wasser. Nach Goblins, Elfen, Untoten, Zentauren und Drachen mischt sich jetzt das Meervolk in Chip-Form ins Spiel ein. Eine gute Gelegenheit, ein sammelbares Spiel zu testen, das sich mehr auf manuelles Geschick und Augenmaß denn auf einen dicken Geldbeutel verlässt.

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„Legend of the Five Rings“, ein Spiel um heldenhafte Samurai, mystische Shugenja und fürchterliche Kreaturen der Schattenlande, angesiedelt in dem japanisch angelehnten High-Fantasy-Kaiserreich Rokugan. Lerne die Bedeutung der Ehre kennen, erlebe wilde Schlachten, blitzschnelle Duelle und gestalte die Zukunft des Reiches in einem interaktiven Sammelkarten-Samurai-Epos.

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Für einen Krieger ist der Kodex der Samurai, der Bushido – der Weg des Kriegers – ein Weg der Ehre. Doch die Sieben Tugenden in diesen harten Zeiten zu bewahren, fordert von den Bewahrern der Fünf Ringe vielleicht mehr, als sie zu leisten vermögen. Das Kaiserreich ist faktisch zerbrochen, in der Stadt herrscht Bürgerkrieg. Kaiser und Shogun sind weit davon entfernt, sich für den heiligen Zweck, dem Reich Frieden zu bringen, zu verbinden.

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Als letztes der Völkersets beschert uns Kosmos die in Harmonie mit dem Element des Wassers lebenden Aqua. 31 neue Karten warten darauf, in die Schlacht gegen die anderen fantastischen Völker der „Blue Moon“-Welt geworfen zu werden. Mächtige Meereskreaturen, geheimnisvolle Charaktere und wahre Naturgewalten zählen zum Arsenal des Wasservolkes.

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Poker-Chips und Fantasy? Funktioniert so etwas? Allerdings. Und Hidden City Games beweisen es uns mit dem wahrscheinlich innovativsten Sammelspiele-Konzept seit den "MageKnight" Click-Basen-Miniaturen.

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Nach dem rasanten Erfolg von „Blue Moon“ sowohl hier bei uns als auch auf der anderen Seite des großen Teichs ist es eine reine Selbstverständlichkeit, dass Reiner Knizia und Kosmos uns regelmäßig mit Nachschub versorgen. Nun liegt mit diesem 30 Karten starken Set zum ersten Mal nicht ein reines Völkerset als Erweiterung vor. „Gesandte und Inquisitoren“ ermöglicht seit Februar 2005 nämlich eine weitaus größere Zahl an Spielvariabilität als bisher.

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Saruman: „Die Zeit verrinnt schneller als du denkst. Saurons Streitmacht ist bereits unterwegs. Die Neun haben Minas Morgul verlassen.“

Gandalf: „Die Neun?“

Saruman: „Sie überquerten den Fluss Isen am Mittsommerabend und haben die Gestalt von schwarzen Reitern angenommen...“ (aus „Der Herr der Ringe – Die Gefährten“)

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Nicht lange hat es gedauert, bis Reiner Knizias internationales Großprojekt „Blue Moon“ sich in die Herzen der Fans gespielt hat. Und so wurden die neuen Völkersets jedes Mal mit großer Spannung erwartet. Ein Teil der cleveren Strategie ist sicher, dass sich auch Karten zukünftiger Sets bereits unter die früher erschienenen Völkersets gemischt hatten, so dass mit dem Erscheinen jedes neuen Sets auch schon in noch in der Zukunft zu erwartende Kartensets gespäht werden konnte. So fanden sich Karten zu den neuen Pillar schon in den Sets der Hoax, Mimix und Terrah.

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Nachdem dieser farbenfrohe „Magic“-Klon aus dem fernen Chile sowohl im Heimatland als auch in Nordamerika einen wahren Siegeszug hinter sich gebracht hatte, war es nur eine Frage der Zeit, bis es einen Versuch geben würde, auch Deutschland zu erobern. Und genau den hat Amigo mit Erscheinen des 170 Karten starken Bruderschaft-Sets jetzt unternommen.

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In diesem kurzweiligen Kartenspiel ist man als Zwerg auf der Suche nach Gold. Dummerweise graben sich auch andere Zwerge ihre Stollen durch die Finsternis. Und dann wäre da noch der Saboteur, ein ganz gemeiner Wicht der eigentlich nur verhindern muss, dass die anderen Spieler zu dem ersehnten Gold gelangen. Klingt interessant? Ja, dachte in anfangs auch…

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