Der Drache ist erschlagen, die Prinzessin gerettet oder der untote Hexer ins Nirwana geschickt, und die tapferen Helden Deidre (die Priesterin), Fiona (die Launische), Gerki (der Heimtückische) und Zot (der Zauberer) tun das, was stereotypische Charaktere nach einem bestandenen Abenteuer eben tun: Sie finden sich in einer Taverne ein. Eine fröhliche Zecherei beginnt, und auch hier wollen sich natürlich alle als heldenhaft erweisen. Und wer bis zuletzt nicht volltrunken ist und dabei noch über Goldmünzen verfügt, der gewinnt die üble Zecherei.
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