Kartenspiele - Fantasy

Früher waren Sammelkartenspiele (in endlosen Starter- und Boostervarianten) total angesagt. Heute kaufen die Spieler nicht mehr so gerne die Katze im Sack. Entsprechend hat sich eine Variante dieses Prinzips, die erweiterbaren Kartenspiele (engl. „Living Card Games“), entwickelt. Diese erscheinen in festen Sets, der Kartenfundus wird durch Erweiterungen aber kontinuierlich vergrößert. Beispiele wären „Warhammer: Invasion“, „Dominion“ oder – ganz neu – „Thunderstone“.

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Wenn die Schamanin und der Assassine Seite an Seite gegen den Lich und den Troll kämpfen, ist wohl eine Runde „Kleine Helden – Schurken und Halunken“ im Gange. Die Regeln entsprechen denen aus „Kleine Helden“. Was ist neu?

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Die erste große Erweiterung „Angriff auf Ulthuan“ führt zwei neue Völker in das „Warhammer Invasion – Living Card Game“ ein. Das uralte und edle Volk der Hochelfen sowie deren finstere und blutrünstigen Gegenspieler, die Dunkelelfen. Zwei neue Völker, die aber natürlich schon seit Langem aus dem eigentlichen „Warhammer“-Universum nicht wegzudenken sind. Stellt sich nur noch die Frage, wie gut die beiden neuen Fraktion in das bisherige Gefüge der vier Völker aus dem Grundspiel (Imperium, Zwerge, Orks, Chaos) passen.

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In diesem Kartenspiel nutzen zahlreiche Handelsorganisationen, bekannt als Gilden, die Arcana der Macht, um die Herrschaft über die ungeheuren Reichtümer der Stadt Cadwallon zu erringen. Die Gildenagenten werden in Machtkämpfe geschickt, um neue Persönlichkeiten zu rekrutieren, wichtige Orte zu erobern und wertvolle Relikte zu sammeln. Aber bei der Auswahl der Karten, die das eigene Kartendeck immer weiter vergrößern, muss man schlau sein, denn Orte und Relikte bringen am Ende zwar viele Siegpunkte, sind im Kampf um die Macht aber oft weniger nützlich als weitere Agenten. Mit „Arcana“ wartet eine Welt voller Bluff und Intrigen hinter den Toren von Cadwallon...

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Bei „Warhammer Invasion“ handelt es sich um das dritte „Living Card Game“ von Fantasy Flight Games sowie um ein weiteres Lizenzspiel aus dem „Warhammer“-Universum von Games Workshop. Die vorliegende deutsche Ausgabe stammt wieder einmal vom Heidelberger Spieleverlag, sodass auch Fremdsprachen-Muffel sich zum fröhlichen Fantasy-Metzeln in der Alten Welt des „Warhammer-Fantasy“-Universums einfinden können.

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„Telperinquár – Battle of Fame“. Mit dem Slogan „Das Rollenspiel in Kartenform“ wirbt dieses neue Produkt auf dem Spielmarkt und offenbart damit seine wichtigsten Elemente. Es ist ein Mix aus TCG und P&P-Rollenspiel, sodass sich für Fans beider Spielsysteme der Blick über den Tellerrand lohnt und man in das jeweils andere Genre hineinzuschnuppern kann. Auf geht’s!

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„Du bist ein zweiter Held?“ – „Nein, nein, ich bin nur aus der zweiten Schachtel!“ – „Du willst mich wohl verarschen? Erhebe dein Schwert zum Kampf du lausiger … was eigentlich?“ – „Ich bin eine Zentaurin!“ So oder so ähnlich könnte es laufen, wenn sich die Kleinen Helden mit denen der Erweiterung treffen. Oder auch ganz anders …

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Der Drache ist erschlagen, die Prinzessin gerettet oder der untote Hexer ins Nirwana geschickt, und die tapferen Helden Deidre (die Priesterin), Fiona (die Launische), Gerki (der Heimtückische) und Zot (der Zauberer) tun das, was stereotypische Charaktere nach einem bestandenen Abenteuer eben tun: Sie finden sich in einer Taverne ein. Eine fröhliche Zecherei beginnt, und auch hier wollen sich natürlich alle als heldenhaft erweisen. Und wer bis zuletzt nicht volltrunken ist und dabei noch über Goldmünzen verfügt, der gewinnt die üble Zecherei.

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Was tun Kobolde, Zwerge, Orks und Trolle nach getaner Fantasy-Arbeit? Na, klar: Sie gehen in einen Pub – den „Fantasy Pub“.

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„MageBattle“ ist ein neues Kartenspiel von 4globalplayers. Der Vorteil gegenüber den vielen Kartenspielen ähnlicher Art liegt darin, dass es sich nicht um ein Sammelkartenspiel handelt und man somit nicht Unsummen in zusätzliche Karten beziehungsweise Booster stecken muss.

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