Brettspiele - Fantasyspiele

Kennst du die Legende von Beowulf, dem starken gautischen Krieger? Dem Helden des angelsächsischen Raums, der auszog, um Grendel und dessen Mutter zu töten und um sich mit dem goldenen Drachen anzulegen? Nein? – Dann besorge dir das richtige Buch, denn in diesem Spiel erfährst du darüber nichts.

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Über „Munchkin“ muss man wohl inzwischen nicht mehr viele einleitende Worte verlieren. Es gibt neben den populären Kartenspielen, die in den verschiedensten Genres angesiedelt sind, ein Rollenspiel, ein Brettspiel, Tassen, T-Shirts, Lesezeichen und was weiß ich noch alles. Warum also nicht auch ein „Memory“-Spiel?

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„Munchkin Beisst! Memo“ ist ein „Memory“-Spiel mit Motiven nach „Munchkin Beisst!“. Viel mehr gibt dazu eigentlich nicht zu sagen... Oder doch?

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Der Abend hat sich gelohnt. Nach endlosen Scharmützeln mit Ghoulen, dunklen Schemen und anderem Ungetier haben wir den Overlord Kel Thuzad vor die Flinte bekommen. Zumindest vor die alte Donnerbüchse von Burbonn Fang. Da unser Anführer, der Paladin Brandon Lightstone, mit seinem Siegel und dem neuen „heiligen Schock“ noch angriffslustiger geworden ist, benötige ich nur zwei Treffer und der Sieg ist unser. Alternativ hätten wir auch die drei Vertreter der Horde in einem PvP-Endkampf erledigen können. Aber die Genugtuung, den Oberboss persönlich vermöbelt zu haben, ist einfach größer.

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„Der goldene Kompass“ ist das Spiel zum Buch und zum Film, der Ende des Jahres in die Kinos kommt. Vorlage ist der erste gleichnamige Band der Trilogie „His Dark Material“ des britischen Schriftstellers Philip Pullmann. Nun ist bei Kosmos die Umsetzung als Brettspiel erschienen.

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Fantasy-Brettspiele in Dungeon-Crawl-Manier gibt es ja wie Sand am Meer. Was soll man sich also vom nächsten „HeroQuest“-Klon erhoffen, noch dazu, wo er aus dem bisher in deutschen Landen wenig beachteten Nachbarland Frankreich kommt, das sich bisher mit solchen Exporten eher weniger bemerkbar gemacht hat. Doch dafür ist die positive Überraschung umso größer, wenn man sich an „Le Hache et le Feu“ herangewagt und die französischen Regeln überwunden hat.

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„Rückkehr der Helden“ ist mehr als ein Spiel, es ist deine Geschichte! Du bist als Spieler ein talentierter, allerdings unerfahrener Charakter. Dies soll sich im Laufe des Abenteuers ändern. Du erlebst die Geschichte deines Helden. Dieses Spiel ist dein Tor in die phantastische Welt der Elfen, Zwerge, Magier, Krieger und Priester! Erlebe aufregende Abenteuer in der Hauptstadt und Umgebung, kaufe auf den Märkten von Zenda ein, kämpfe gegen Riesen, Trolle oder andere finstere Wesen. Am Ende besiege den grausamen Namenlosen in seinem Turm und kehre zurück als Held!

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Ein paar Jahre hat er schon auf dem Buckel: der garstige Drache, der in diesem hübschen Labyrinth-Spiel eine kleine Schar Abenteurer auf eine blutige Katz-und Maus-Jagd durch seinen Hort jagt. Dabei ist diese „Verrückte Labyrinth“-Variante für Fantasy-Freunde zwar kein abendfüllender Dungeon Crawl, hat aber auch einen ganz anderen Anspruch: gute Unterhaltung.

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Abends, im Herzen des Ruhrgebietes. Der Autor dieser Rezension sitzt mit ein paar Leuten um einen Tisch, balanciert eine Spielkarte auf dem Kopf, klemmt eine zweite zwischen die Unterarme und vermeidet es um jeden Preis, drei ganz bestimmte Wörter auszusprechen. Der Autor spielt „Kragmortha“, das neue Spiel aus dem Hause Truant. Ob er sich einfach nur blöde vorkommt, oder auch Spaß dabei hat, möchte er euch nun gerne verraten.

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Mit „Die Gralssuche“ ist die mittlerweile dritte Erweiterung des Brettspiels „Rückkehr der Helden“ erschienen. Nach dem Erfolg von dem Grundspiel „Rückkehr der Helden“ gab es schon die Erweiterungen „Im Schatten des Drachen“ und „Helden in der Unterwelt“ und nun werden die Spieler in Artus’ Zeit versetzt.

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