Brettspiele - Fantasyspiele

Auf der Insel Lutao lebten viele Völker, bevor sie von Magiern vertrieben wurden. Nachdem sich die Magier in ihrem Streben nach Macht gegenseitig vernichtet haben, wollen die Völker nach Lutao zurückkehren. Zuvor müssen sie die steinernen Wächter der Insel besiegen.

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Mit „Die Katakomben“ ist die erste „große“ Erweiterung für den Brettspiel-Klassiker „Talisman“ in seiner vierten Edition erschienen. Nach dem Auftauchen des Sensenmannes in der „Schnitter“-Erweiterung, können Spieler ihre Helden nun durch ein optionales Dungeon jagen, um am Ende besonders wertvolle Artefakte einzuheimsen.

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Die Alte Welt steht unter ständiger Bedrohung durch das Chaos aus dem Norden oder auch aus den eigenen Reihen. Doch zum Glück für das Imperium und die anderen Ländern hassen sich die Chaosgötter untereinander genauso, wie sie die Bewohner der Alten Welt hassen.

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Als Dungeon-Lord hat man alle Hände voll zu tun. Man muss seinen Dungeon erweitern, Nahrung sammeln, Gold schürfen und Kobolde beaufsichtigen. Monster und Fallen halten lästige Heldengruppen auf, die sich in Tavernen zusammenschließen, um die Welt vom Bösen zu befreien. Und zu allem Unglück erhebt das Ministerium für Verliesangelegenheiten Steuern. Das Leben ist wirklich nicht leicht für einen Dungeon-Lord.

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Mit „Der Schnitter“ ist nun die erste Erweiterung für das Brettspiel „Talisman“ erschienen. „Talisman“ ist das Kult-Fantasy-Brettspiel für 2 bis 6 Spieler und das legendärste Fantasy-Brettspiel aller Zeiten, welches vor 25 Jahren einem komplett neuen Spielegenre den Weg bereitete.

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Der grüne Munchkin seufzte. Ständig fielen ihm mit lautem Klang und Gong und Boing irgendwelche Waffen, Rüstungsteile und Schätze aus dem Arm. Er war nun schon eine ganze Weile in diesem labyrinthartigen Dungeon unterwegs und hatte den blauen und den gelben Munchkin (Gott sei Dank) aus den Augen verloren. Doch was war das? Schimmerte da vorne nicht ein wenig Licht? Tatsächlich! Der grüne Munchkin lächelte siegesgewiss, nur noch ein paar Meter und er würde diesem alten Kerker endlich entkommen.

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Im Jahr 37 vor unserer Zeitrechnung erhebt sich über Nacht ein magischer Nebel aus der Erde und verändert die Welt, wie wir sie kennen, völlig. Magie und Zauberei sind plötzlich etwas alltägliches geworden und zahlreiche Menschen und Tiere haben sich in mythologische Helden und Monster verwandelt. Rom unter Kaiser Augustus befindet sich im Krieg mit Ägypten, und weit im Osten hat sich das Imperium der Han erhoben, um einen Kreuzzug gegen den Westen zu führen. Willkommen, in der Welt von „Arcane Legions“!

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Einmal im Leben selbst Conan sein, Frauen und Königreiche erobern, Schätze bergen und Monster erschlagen – welcher Fan wünscht sich das nicht? Mit „Conan – Zeitalter der Kriege“ ist dies nun, zumindest zum Teil, möglich. Zwar übernimmt man in diesem Brettspiel nicht die Rolle von Conan, aber man führt eine Nation des hyborischen Zeitalters zum Sieg über alle anderen Königreiche. Und wer weiß: Vielleicht „krönt“ sich Conan am Ende zum König der siegreichen Nation.

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„Warcraft“ und kein Ende. Mit dem neuen „World of Warcraft – das Abenteuerspiel“ gelingt der einfache Einstieg in die Brettspielwelt von „World of Warcraft“. Leichte Regeln und ein bisher „Warcraft“-untypisches Spielkonzept wollen weitere Spieler an den Spieltisch locken. Ob das gelingt?

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Die Welt des urdeutschen Rollenspielklassikers „Midgard“ wurde 2007 in Form eines Brettspiels neu herausgebraucht, um nicht zuletzt den Bekanntheitsgrad zu erweitern und neue Fans zu gewinnen. Es gilt, fünf Prestigepunkte zu erlangen, um als legendärer Held den Spielsieg zu erringen.

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