Brettspiele - Fantasyspiele

Einmal im Leben selbst Conan sein, Frauen und Königreiche erobern, Schätze bergen und Monster erschlagen – welcher Fan wünscht sich das nicht? Mit „Conan – Zeitalter der Kriege“ ist dies nun, zumindest zum Teil, möglich. Zwar übernimmt man in diesem Brettspiel nicht die Rolle von Conan, aber man führt eine Nation des hyborischen Zeitalters zum Sieg über alle anderen Königreiche. Und wer weiß: Vielleicht „krönt“ sich Conan am Ende zum König der siegreichen Nation.

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„Warcraft“ und kein Ende. Mit dem neuen „World of Warcraft – das Abenteuerspiel“ gelingt der einfache Einstieg in die Brettspielwelt von „World of Warcraft“. Leichte Regeln und ein bisher „Warcraft“-untypisches Spielkonzept wollen weitere Spieler an den Spieltisch locken. Ob das gelingt?

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Die Welt des urdeutschen Rollenspielklassikers „Midgard“ wurde 2007 in Form eines Brettspiels neu herausgebraucht, um nicht zuletzt den Bekanntheitsgrad zu erweitern und neue Fans zu gewinnen. Es gilt, fünf Prestigepunkte zu erlangen, um als legendärer Held den Spielsieg zu erringen.

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Es gibt nicht viele Genre-Brettspiele, die sich mit Fug und Recht „Klassiker“ nennen können. Der Dungeon-Crawler „HeroQuest“ zählt vielleicht dazu, ebenso das SF-Strategiespiel „Cosmic Encounter“. Auf dem Thron sitzt aber zweifllos „Talisman“, das 1983 von Robert Harris für Games Workshop entwickelte Abenteuerspiel. Drei Editionen und diverse Erweiterungen sind bislang erschienen. Jetzt ist die 4. Edition da – in Englisch von Fantasy Flight Games verantwortet, auf Deutsch in einer Kooperation des Heidelberger Spieleverlags mit Pegasus Spiele herausgegeben.

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Die schwirrenden Pfeile der Mond-Priesterin töteten den mächtigen Tauren-Häuptling nach einem erbitterten Kampf. Der Blick der Nachtelfe glitt über das Schlachtfeld, auf dem sich ihre Kriegerinnen und Krieger den Orks entgegenstellten, als mystische Energien den gefallenen Tauren-Häuptling einhüllten. Der wiedergeborene Taure erhob sich und nahm seine Waffe zur Hand. Die Mondpriesterin seufzte und stellte sich erneut dem Helden der Orkhorde entgegen. Die Erweiterung von „Warcraft – The Boardgame“ führt neue Einheiten in das Spiel ein: die mächtigen Helden der Orks, Menschen, Untoten und Nachtelfen.

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Die Kriegstrommeln der Orkhorden lassen die Erde erzittern, während die verstohlenen Nachtelfen in den Wäldern auf ihre Feinde lauern. Die Menschenallianz rüstet sich gegen die schreckliche Bedrohung der Geißel der Untoten, die sie zu vernichten droht. Diese Völker kämpfen um die Vorherrschaft in der Welt von „Warcraft“. In „Warcraft – The Boardgame“ bauen die Spieler Rohstoffe ab, errichten Gebäude, bilden Truppen aus und kämpfen in schicksalhaften Schlachten. Werden Menschen und Nachtelfen dem Ansturm der Orks und Untoten Stand halten können?

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Die Herausforderung steht im Raum. Der Titel „König der Bären“ wird neu ausgekämpft. Also treffen die beiden Kontrahenten dieses „Spiels für 2“ zum Film „Der goldene Kompass“ in der Kampfarena aufeinander, um mit geschicktem wechselseitigem Ausspielen der Handkarten den Sieger zu ermitteln. Ein kleines aber feines Strategiespiel für zwischendurch.

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Für alle die ganz schnell Neuerungen für das „World of Warcraft“-Brettspiel wollten, brachte Fantasy Flight Games mit der „Shadow of War“-Expansion über 450 neue Karten heraus, die das Spiel noch abwechslungsreicher gestalten, etwas verschnellern und die Marschrichtung für kommende Erweiterungen vorgeben.

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Der „Munchkin“-Siegeszug scheint nicht aufzuhalten. Neben inzwischen in sechs verschiedenen Genres beheimateten „Munchkin“-Varianten ist der „Memory“-Ableger immerhin in drei Sorten erhältlich. Neben dem klassischen „Fantasy Munchkin Memo“ und „Munchkin Beißt! Memo“ dürfen sich auch Freunde (und Feinde) des Cthulhu-Mythos auf die Suche nach Bilderpaaren machen.

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Zurück in der Welt von Warcraft hat sich das Dunkle Portal zum Scherbenreich geöffnet. Neue Overlords werden die Allianz- oder Horde-Spieler vernichten. – Mit dieser opulenten Erweiterung gewinnt das Brettspiel eine neue Tiefe und neue Spielkonzepte werden eingeführt; wenn der heimische Tisch groß genug ist…

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