Rollenspiele - Weitere Systeme

Die Magie ist im heutigen London wiedererwacht. Namenlose Schrecken und übernatürliche Gefahren lauern am Themseufer auf die in Gestalt reinkarnierter Drachen durch Nebel und Smog wandernden Spieler von „Fireborn“. Nach dem „Player‘s Handbook“ liegt nun auch der Band für den Spielleiter vor, um die namenlosen Schrecken mit Leben (und Spieldaten) zu füllen.

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Obwohl Rollenspiele oft direkt neben den Comics im Laden liegen, haben Superheldenrollenspiele – zumindest im deutschen Raum – den wirklich großen Durchbruch nie geschafft. So verbreitet das Genre bei Comics auch sein mag, die recht schwierige Umsetzung in stimmige Regelwerke hat eine ähnliche Verbreitung im Spielesektor offenbar verhindert. Schade eigentlich, denn Superhelden haben alles, was Rollenspieler mögen: coole Bösewichte, noch coolere Sonderfertigkeiten und die Möglichkeit, richtigen Heldenmut zu beweisen. Comics haben auch schon lange langweilige Strickmuster verlassen, was also selbst Gegner von platten Bösewicht-der-Woche-Stories überzeugen sollte.

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Wollten Sie schon immer den Bugs in den Hintern treten? Die Rolle von Johnny Rico übernehmen? „Treten Sie der Mobilen Infanterie bei und kämpfen Sie für die Zukunft.“

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„Das Monster aus der Spätvorstellung“ ist ein Rollenspiel, bei dem sich alles um die Welt der schlechten Filme dreht. Und damit sind die richtig üblen Machwerke gemeint, die man in der hintersten Ecke unserer Stamm-Videothek, auf irgendwelchen Billig-Kanälen im Fernsehen oder in der Extra-Spätvorstellung im Kino sehen kann. Dort warten auf uns Filme wie „Karottenmänner vom Mars greifen die Erde an“ oder „Astro-Zombies – Roboter des Grauens“.

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Nach dem bahnbrechenden Erfolg des Online-Rollenspiels war es nur eine Frage der Zeit, bis die D20-Ausgabe eine Neuauflage erfahren würde.

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In Gestalt eines gewaltigen Feuer (oder Gift) speienden Drachen die Lüfte (oder das Wasser) zu durchpflügen, epische Kämpfe gegen das allverschlingende Böse zu führen, mit mächtigen Zaubern und magischen Kräften bewaffnet einen Kampf für das Gute (oder auch das Böse…) zu bestreiten. Dies alles und noch viel mehr ist möglich in „Fireborn“. Und wer in „Herrschaft des Feuers“ den Kampf zwischen Drachen und Kampfhelikoptern vermisst hat, kann hier selbst mit idealem Rüstzeug und Regelwerk gewappnet zur Tat schreiten.

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„De profundis clamavi ad te, Domine.“ – „Aus den Abgründen habe ich zu dir gerufen, Herr.“

 

Der Beginn des Psalms 130 (129) war schon immer ein guter Aufhänger für jegliche Art der Literatur. Sei es Oskar Wildes letztes Prosawerk, eine SF-Kurzgeschichte von Jonathan Titchenal oder ein Gedicht von Georg Trakl:

 

Bei der Heimkehr

Fanden die Hirten den süßen Leib

Verwest im Dornenbusch.

Ein Schatten bin ich ferne finsteren Dörfern.

Gottes Schweigen

Trank ich aus dem Brunnen des Hains.

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„Willkommen zu Mega-City One, einer Stadt mit über 400 Millionen Einwohnern, von denen jeder ein potentieller Verbrecher ist.“ Mit diesen Worten wird man im Handbuch zu „Judge Dredd – The Roleplaying Game“ begrüßt. Für alle, die mit Judge Dredd nichts anfangen können, weder die Comics kennen, noch vielleicht den Actionkracher mit Sylvester Stallone gesehen haben, hier ein kleiner Umriss: Die Handlung spielt 2124 nach einem apokalyptischen Krieg. Es gibt keine Polizei, keine Richter, nur Judges. Ein Judge durchläuft eine 15-jährige, harte Ausbildung, in der er mit diversen Waffen umzugehen lernt und danach in den Straßen für Recht und Gerechtigkeit sorgen soll.

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Seit das d20-System zu Open Source gemacht wurde, reiten viele kleinere Firmen auf der Welle der großen Distributionsmacht von Wizards of the Coast und veröffentlichen ihr eigenes d20-Material. So auch Green Ronin Publishing, die schon mit ihrem ersten Abenteuer „Death in Freeport“ (auf deutsch unter dem Titel „Tod in Freihafen“ bei Truant zu bekommen) für einiges Aufsehen sorgten und es in Rekordzeit nachdrucken mussten. Seitdem ist Green Ronin aus der d20-Landschaft kaum noch wegzudenken. „Mutants and Masterminds“, ein Superhelden-Rollenspiel mit recht stark vom ursprünglichen d20 abgewandelten Regeln, fand eine große Anhängerschaft und „Blue Rose“, ein Rollenspiel über romantische Fantasy, ist jetzt seit neustem in die allgemeine Aufmerksamkeit gerückt.

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Die Serie „Jeremiah“, in deren Welt dieses Rollenspiel spielt, kam meines Wissens nach in Deutschland nur auf Premiere, daher ist es eher unwahrscheinlich dass sie allzu bekannt ist. Hier deshalb eine kurze Zusammenfassung: Vor 15 Jahren wütete eine Seuche auf der Erde, bekannt als „Big Death“, die alle Menschen auf der Erde tötete, die schon die Pubertät erreicht haben. Damit blieben nur noch Kinder bis ca. 12 Jahre übrig, die auf einmal keine Erwachsenen (oder auch Jugendlichen) als Vorbilder haben und die nun die Welt nach ihren Wünschen und Maßstäben formen.

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