Rollenspiele - Weitere Systeme

Die Geschichten um „Narnia“ erfreuen sich seit Erscheinen der Kinofilme immer größerer Beliebtheit. Mit „Narnia – Das Rollenspiel“ kann man selbst Abenteuer in dieser fantastischen Welt erleben. Was ein Rollenspiel ist und ob das Buch etwas taugt, wird im Folgenden betrachtet.

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„Eine Welt, ahnungslos am Rande des Abgrunds. Ein Krieg der Unsterblichen, der die Schöpfung bedroht. Eine flüsternde Stimme, die das Licht verhüllt. Technik gegen Glaube. Stahl gegen Magie. Winzige Lichtpunkte in der Dunkelheit... die Helden.“

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„Western City“ ist das erste Rollenspiel unter dem Label „Pro-Indie“ von RedBrick Limited und folgt der Indie-Tradition, die bekannten Wege zu verlassen und mit einfachen, stark fokussierten Regeln, ungewöhnliche Spielerlebnisse zu produzieren.

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Indie-Rollenspiele erleben in letzter Zeit einen großen Boom, auch ohne die Unterstützung großer Verlage. Kleine Rollenspiele wie „Ratten“ oder „Funky Colts“ können immer mehr Rollenspieler begeistern. Eines, das auch auf jeden Fall Potenzial hat, ist „Spherechild“ von Alexander Hartung.

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Finstere Zeiten sind angebrochen! Die Zylonen haben die zwölf Kolonien der Menschen angegriffen und fast völlig vernichtet. Die wenigen Überlebenden fliehen unter dem Schutz des Kampfsterns Galactica in einer Flotte von Raumschiffen vor den Angreifern in die Tiefen des Weltraums. Jetzt ist die Zeit gekommen, sich ins Cockpit einer Viper zu schwingen und dem Feind die Stirn zu bieten, das alles dank dem passenden Rollenspiel.

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Der Kontinent Kreijor ist Schauplatz finsterer Magie, epischer Schlachten, tödlicher Duelle, Romanzen und Intrigen, fantastischer Kreaturen und mächtiger Artefakte. So beschreibt der Nackter Stahl Verlag sein Werk „Arcane Codex“. Ob diese Beschreibung dem Rollenspiel gerecht wird, erfahrt ihr in dieser Rezension.

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Der zweite Ergänzungsband des Rollenspiels „Das Monster aus der Spätvorstellung“, bei dem sich alles um die Welt der schlechten Filme dreht, trägt den bedeutungsvollen Beinamen „Die unnötige Fortsetzung“. Trägt diese Publikation den Namen zu Recht?

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Am Anbeginn der Zeit hauchten die Musen der Welt Harmundia Leben und Magie ein. Dann aber kam die Maske, ein Abtrünniger, besessen von dem Verlangen, alle Sterblichen unter sein Joch zu zwingen. Die Eklipse verdunkelte den Himmel, und das Zwielicht kam über die Welt. Seitdem gründeten die Menschen und die neun Rassen der Jahreszeitlinge die Reiche des Zwielichts, doch ihre Feinde sind nun mächtiger und hinterlistiger als jemals zuvor. Die Maske ist zurückgekehrt, und der teuflische Schatten kriecht in alle Winkel der Reiche. Die Grauen Eminenzen sagten es voraus: Erneut setzt ein Krieg Harmundia in Flammen. Lasst das Drama beginnen!

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Als das Rollenspiel noch in Kinderschuhen steckte, tapste es überwiegend in finsteren Verliesen, dunklen Katakomben und engen Kerkern herum. Heute, nach über 25 Jahren der Entwicklung in Richtung facettenreiche Hintergründe, tiefgründige Charaktere und komplexe Handlungsstränge, kehrt es mit dem „Master’s Survival Pack VI“ wieder zu seinen Ursprüngen zurück. Da stellt sich natürlich die Frage, ob dieser Schritt zurück ein Rückschritt oder ein Schritt nach vorne ist...

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Nichts ist wirklich so, wie es scheint, und das, was wir zu wissen glauben, ist nichts weiter als das, was wir für möglich halten. Ist aber vielleicht nicht gerade das Unmögliche das, was uns immer wieder daran zweifeln lässt, dass wir alles wissen? Vielleicht wissen wir aber schon längst mehr, als wie je gedacht haben. Es schlummert in vielen von uns und wartet nur darauf, geweckt zu werden. Hatten Sie nicht auch immer das Gefühl, dass sie zu Höherem bestimmt sind? Willkommen in der Welt von „Scion“.

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