Comics - Action/Abenteuer

Mit Band 2 der „Perfect Edition“ erhält man erneut einen 433 Seiten starken Manga, der dieses Mal 12 Kapitel umfasst. Manji und Rin kämpfen auf ihrer gefährlichen Reise weiterhin gemeinsam und lernen sich dadurch immer besser kennen.

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Fulminant startet die Ausgabe „GANTZ 3“. Unsere Protagonistinnen und Protagonisten kämpfen buchstäblich um ihr Leben, wobei eine Menge Blut vergossen wird. Wer sich nach den ersten beiden Bänden von „GANTZ“ dachte, bereits zu erahnen, wie die Geschichte fortgeführt wird, der wird feststellen, dass es so leicht nicht ist. Ein Manga-Band voller Überraschungen und neuer Charaktere!

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Der Wettkampf zwischen Haruo und seiner Verehrerin Koharu steht nun bevor. In drei Prügelspielen werden sie sich messen, und wenn Haruo verliert, schuldet er ihr ein Date.

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Gantz, die Kugel, ist nicht zu stoppen. Wir erleben die Fortsetzung der Perfect Edition von „GANTZ“ und erfahren, ob die fiese Vogel-Bestie und die Tanaka Ianer zu besiegen sind. Weiter sehen wir, wie sich die Beziehungen der Charaktere entwickeln – Liebe und Sex inbegriffen. Zaubert der Autor Hiroya Oku in den folgenden Kapiteln einen „Manga-Höhepunkt“?

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Am U-Bahn-Gleis stehend, blättert der 15-jährige Schüler Kei Kurono durch ein Pin-Up-Magazin. Sich der Illusion hingebend, wird er jäh unterbrochen, da ein Mann auf die Zuggleise taumelt. Er sieht, wie sein alter Freund Masaru Kato in das Gleisbett hinabsteigt, um zu helfen. Doch der Mann ist schwer, und der Zug kündigt sich an, sodass auch Kei hinabsteigt, um dem Retter unter die Arme zu greifen. Als der Zug die Gruppe erreicht, fliegen zwei Köpfe empor. Kei und Masaru haben es nicht rechtzeitig geschafft … Wieso nur stehen beide unmittelbar danach unversehrt in einem Apartment in Tokio und blicken auf eine schwarze Kugel?

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Mit „Mushishi 4“ liegen fünf neue Kurzgeschichten vor, die einzelne Fälle darstellen, in denen der Mushishi Ginko mysteriösen Vorkommnissen auf dem Grund geht. Wieder einmal sind es die Mushi, die für Unruhe sorgen, doch da diese in sehr unterschiedlichen Formen erscheinen, steht selbst Ginko häufig vor einem Rätsel.

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Nach dem Cliffhanger des vorhergehenden Bandes folgt nun die spannende Auflösung, inklusive neuen Gefahren und actionreichen Kampfszenen. Als Student der „Kings Dominion“ weiß man nie, ob man den Tag überlebt.

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Die Konkurrenz zwischen Akira und Koharu um Haruo geht weiter und wird die Handlung voraussichtlich noch einige Bände begleiten. Obwohl es auf den ersten Blick klar zu sein scheint, für wen Haruo sich entschieden hat, kommt es immer wieder zu schwierigen Situationen, die eine Wendung der Ereignisse auslösen könnten.

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Wo es mysteriöse Vorkommnisse oder unbekannte Krankheiten gibt, sind die Mushi meistens nicht fern. Diese Wesen, weder Tier noch Pflanze, können nur von wenigen gesehen werden. Der Mushishi Ginko ist einer von ihnen, und er begibt sich weiterhin auf die Reise, um Menschen in Not zu helfen.

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Schon mal was von Schildkrötapultinen, Froschtruherichen oder Kükibohrern gehört? Was, noch nie? Dann steht eins fest: Als Kinder seid ihr auf eine andere Schule gegangen als Hokus und Pokus, die beiden Abenteurer-Schüler in diesem Spiele-Comic. Die beiden besitzen eine besondere Gabe und können sich mit magischen Tieren anfreunden, den Fabelinos. Und nun auf ins Abenteuer!

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