Comics - Action/Abenteuer

Im zweiten Zyklus der opulenten Comic-Serie „Djinn“ verschlägt es die Protagonisten nach Afrika. Nachdem die Engländerin Kim Nelson in Istanbul auf die Spur ihrer Großmutter, der Djinn, gelangte und ihre Flucht in Begleitung des Diplomaten Harold Nelson und seiner Gattin rekonstruierte, folgt sie nun deren Spuren ins Herz des schwarzen Kontinents.

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Cross Cult beweist mal wieder ein gutes Händchen. Der sympathische Verlag veröffentlichte pünktlich zum Kinostart des Films „Atomic Blonde“ mit Charlize Theron die Comic-Vorlage „The Coldest City“ von Antony Johnston. Am Ende des Kalten Krieges wird in Berlin ein MI6-Agent ermordet. Die Agentin Lorraine Broughton gerät durch den Auftrag zu klären, was geschehen ist, in ein unübersichtliches Spiel aus Verrat und Eigennutz.

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Der erste Sammelband des seit 2001 laufenden Comic-Epos „Djinn“ vereint in kompaktem Format und opulenter Aufmachung Band 1 bis 4 des Osmanischen Zyklus der historisch-phantastischen Saga.

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Der Film „Indiana Jones und das Königreich des Kristallschädels“ versetzte den abenteuerlustigen Archäologen in die Zeit des frühen kalten Krieges, was für viele Fans ein Stilbruch war, denn zu Indys besten Gegnern gehörten nun einmal die Nazis. „Indiana Jones und die Gruft der Götter“ kehrt zurück zu den Wurzeln. Die Geschichte spielt in den 1930er Jahren – und natürlich sind machtgierige Deutsche mit von der Partie.

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Im fünften und letzten Band der „Andrax“-Gesamtausgabe von Cross Cult darf unser Schwertschwinger ein letztes Mal seine körperliche und geistige Überlegenheit (mit Wissen aus den 1970er Jahren) gegen die Bewohner einer postapokalyptischen Welt ausspielen. Und außerdem soll ja auch endlich „das große Geheimnis“ gelöst werden, warum sich die Erde in der Zukunft so sehr verändert hat. Doch können wir diese Wahrheit wirklich vertragen?

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Im vierten Band der fünfbändigen „Andrax“-Neu-Edition erlebt unser Held in vier neuen Geschichten wieder allerlei wahnwitzige Abenteuer. Sei es ein Ausflug in die germanische Unterwelt der Göttin Hel, eine Begegnung mit einem wahnsinnigen Wissenschaftler, ein einäugiger Riese, außerirdische Eismenschen, dreiäugige Krötenmenschen oder gar ein Geisterschiff. Es gibt halt immer was zu tun!

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In dem dritten Abenteuer von Andrax darf sich unser Held mit Werwölfen, Amazonen, Wolfsmenschen, Pygmäen und anderem Gezücht herumschlagen. Die Zukunft scheint also einen nie endenden Topf an Gefahren, Bestien und anderen Kreaturen bereitzuhalten. Ein Glück, dass wir im Hier und Jetzt leben und die Zukunft im heimischen Sessel lediglich über einen Comic-Band kennen lernen können.

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Indy ist zurück! 19 Jahre mussten die Fans weltweit warten. Das glorreiche Triumvirat aus George Lucas, Steven Spielberg und Harrison Ford hat sich endlich zum lang ersehnten vierten Kapitel der grandiosen „Indiana Jones“-Saga zusammengefunden und den verwegensten Archäologen aller Zeiten in ein weiteres brandgefährliches Abenteuer verwickelt. Passend zum Kinostart erscheint der offizielle Comic zum Film in deutscher Übersetzung bei Panini Comics.

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Mal ehrlich: Wer wäre nicht auf der Suche nach ein paar Antworten, nachdem man für 2000 Jahre in einen komatösen Zustand verfrachtet wurde, nur um in einer post-apokalyptischen Science-Fiction-Fantasy-Welt aufzuwachen und dann auf den Namen „Andrax“ getauft zu werden?

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Es gibt Verlage, die kennt man irgendwie, ohne wirklich zu wissen, wer eigentlich hinter ihnen steht. So zum Beispiel die Comic-Schmiede von Kauka. Kauka? Ja, der Name steht zum Beispiel für so großartige Titel wie „Fix und Foxi“, „Lupo“, „Primo“ oder… „Andrax“!

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