Romane - Rollenspielromane

Viele, viele Jahre in der Zukunft, weit nach den Ereignissen und dem Leben des legendären Khelben Schwarzstab, werden der junge Fürst Neverember und seine Freunde in die Intrigen um einen neuen Schwarzstab und dessen Erben verwickelt. Wenn sich jedoch ein mächtiger Magier der Stadt Tiefwasser gegen einen wendet, heißt es, schnell auf den Beinen zu sein und neue Verbündete zu suchen, solange man dies noch kann.

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Eine zusammengewürfelte Gruppe von Halsabschneidern wird von einem mysteriösen Borongeweihten entsandt, um einen tobrischen Widerstandskämpfer Namens Travin Andersin aus den Fängen der Erben Borbarads zu befreien. Bereits auf dem Weg nach Tobrien wird klar, dass nicht nur äußere Gefahren den Erfolg der Mission bedrohen.

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Die Phex-Geweihte Adara und ihr Begleiter, der Magier Faisal, kommen in die Reichsstadt Kyndoch am Nordrand des Windhag-Gebirges und werden gleich in turbulente Ereignisse verwickelt: Sie stehen einer Händlerin bei, die von einer Bande überfallen wird, treffen auf erschreckende Zustände im örtlichen Phex-Tempel und kommen während der sich überschlagenden Ereignisse in den Gassen der Stadt gar einem Dämonenpaktierer auf die Spur.

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Elanora von Wilderklamm, jüngster Spross des Koscher Junkers zu Wilderklamm und überdies einzige Tochter des Landadligen, wartet in den heimischen Hallen auf die Rückkehr ihres Vaters und der beiden Brüder. Diese sind bereits Monate zuvor in den meridianischen Dschungel in Südaventurien aufgebrochen, haben jedoch keinerlei Lebenszeichen von sich gegeben. Als all das Warten vergebens scheint, und ein neidischer Konkurrent sich des Lehens sowie am liebsten auch Elanoras bemächtigen will, fast die junge Koscherin einen Entschluss: Sie wird ihre Familie persönlich im Dschungel suchen!

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Der Diebeslehrling Gwidion soll bei einem Einbruch der Meisterdiebin Mora nur Wache halten, während sie beweisen möchte, wer die wirkliche Diebeskönigin von Havena ist. Doch unverhofft muss er einspringen, als der Plan anders läuft als gedacht. Als kurz nach dem Diebstahl mehrere Leute ermordet werden, die damit zu tun hatten und die Gwidion kannte, wird er plötzlich zum Gejagten und muss fliehen. Seine Hoffnung, die Morde zu klären, wird immer geringer, da sich verschiedene Parteien an seine Fersen heften.

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Answin von Rabenmund ist auf dem Höhepunkt seiner Macht: Als Reichskanzler und enger Vertrauter des Kaisers ist er der einflussreichste Mann des Reiches. Doch mit dieser Macht hat er sich auch Feinde geschaffen, die nur auf seine Fehler warten. Als das Reich in eine schwere Krise gerät und der Kaiser sich scheinbar gegen ihn wendet, wird Answin in die Ecke gedrängt und muss handeln. Doch auch die andere Seite hat noch Trümpfe parat, und Answin verstrickt sich immer tiefer in Intrigen, aus denen es scheinbar kein Entrinnen gibt.

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Der Umbilicus, ein heiliges Artefakt der Hesindekirche, ist aus dem Haupttempel der Göttin in Kuslik gestohlen worden. Gleichzeitig wird der Lehrmeister der jungen Magierin Avesa brutal ermordet. Zusammen mit ihren Freunden Horadan und Dartan macht sie sich auf die Spurensuche und stößt dabei auf einen geheimnisvollen Magier, der mit beiden Verbrechen etwas zu tun zu haben scheint. Doch gleichzeitig verdichten sich die Hinweise darauf, dass weit mächtigere Kreise hinter den Verbrechen stecken, die das Schicksal Aventuriens in andere Bahnen lenken sollen.

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Galotta, der gefallene mächtige Hofmagier, muss nach der Ogerschlacht fliehen. Seine Flucht endet in Brabak im tiefen Süden Aventuriens, umgeben von Dschungel und Sümpfen. Bei den Nekromanten der Brabaker Magierakademie versucht er, die Scherben seines Lebens neu zusammenzusetzen und dem Rachedämon, der auf seine Seele lauert, zu widerstehen. Doch es haben sich Jäger auf seine Spur gesetzt und sind ihm bis in den tiefen Süden gefolgt, um ihn zu fassen und seiner Strafe zuzuführen.

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Der junge, frisch in den Rang eines Justiziars erhobene Grey Knight Alaric steht vor einer der schwersten Prüfungen seines Lebens. Während sich der Hauptteil des Ordo Malleus zum Auge des Chaos aufmacht, um sich auf eine der größten Schlachten der „Warhammer 40.000“-Zukunft vorzubereiten, müssen Alaric und seine Grey Knights mit der Rückkehr eines Dämonenprinzen aus dem Warp fertig werden.

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Mit „Sturm“ setzt Daniela Knor die „Hjaldinger-Saga“ fort. Die Myriaden des Imperiums wurden ausgeschickt, um Hjaldingard zu erobern. Während die Truppen unaufhaltsam vorrücken, ringen die Sippen der Hjaldinger noch um ihre Einheit. Und dann ist da noch Jurga, welche zu einem verwegenen Unterfangen aufruft ...

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