Rollenspiele

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Wer in den Schatten der Sechsten Welt überleben will, der braucht nicht nur Herz und Verstand. Denn beides nützt nichts, wenn man sein Handwerkszeug nicht pflegt. Lahme Fahrzeuge, fehlende Aufklärungsdrohnen, eine Knarre, die am gepanzerten Konzerntroll scheitert. All das kann einen den Kopf kosten. Wenn der nächste Auftrag kommt, sollte man also bereit und für alle Eventualitäten gerüstet sein. Denn es gibt keinen schlechten Plan, nur die falsche Ausrüstung.

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Du bist keiner von denen, die mit ihren 2,2 Kindern und ihren Lohnschecks in der Tasche blind durchs Leben gehen und machen, was andere Leute ihnen sagen. Du gehörst nicht zu denen, die keine eigenen Ideen haben, weil sie so tief in sich selbst vergraben sind, dass sie vermutlich nie wieder auftauchen werden. Die Welt wird dir nichts schenken – aber das ist das Leben, das du gewählt hast. Vielleicht hilfst du einer Orxploiton-Band bei ihrem Aufstieg und wirst einfach nur berühmt, weil du eine coole Sau bist … Aber egal was und wie du es tust: Du bist frei!

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Der Weltraum, unendliche Weiten und zahllose Sterne. Wir schreiben das Jahr 3200. Die von den Menschen besiedelten Welten wurden vor 600 Jahren durch den psychischen „Schrei“ abrupt ins Chaos gestürzt. Die Spieler gehören in dem Rollenspiel „Stars without Number“ zu den tapferen Helden, die sich aufmachen, verlorene Welten wiederzuentdecken und erneut den Aufstieg der Menschheit vorzubereiten.

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Die Wehrsassen Beolf und Sidra werden auf die Burg ihres Lehnsherren eingeladen, als sie unterwegs einen grausamen Fund machen und schreckliche Geschichten der Dorfbewohner von umhergehenden zweibeinigen Werwölfen hören. Mehrere Dorfbewohner sind schon angefallen worden, und ihre Wunden wollen auch trotz der Heilkünste Sidras nicht heilen. Als Beolf im Auftrag des Freiherrn von Waldsteyn gegen die Baronie Aare ziehen muss, die angeblich von einer Hexe regiert wird, gerät Sidra in die Konfrontation mit einem Praiosgeweihten, der genau wie sie dem Geheimnis der Lykantrophie auf der Spur ist.

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Bisher sah das „Einsamer Wolf Mehrspielerbuch“ nur einen Heldentypen als Spielercharakter vor: den Kai-Lord! Wem das zu wenig ist, für den bietet das neuste Buch „Die Helden von Magnamund“ gleich zwölf neue Charaktertypen an.

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„Cthulhu“ gehört zu den beliebtesten und langlebigsten Rollenspielen auf dem deutschen Markt. Eines der wichtigsten Regelbücher der Linie – das „Spieler-Handbuch“ – wurde nun neu aufgelegt und liegt aktuell in der dritten Auflage vor.

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Das Monster unter dem Bett, der unheimliche Baum vor dem Fenster oder die rotglühenden Augen in der Dunkelheit – jedes Kind hat Ängste. Doch diese Ängste sind berechtigt. Die Erwachsenen können die Monster nicht sehen. Anstatt sich unter der Bettdecke zu verkriechen, nehmen einige Kinder den Kampf gegen die Ausgeburten ihrer Phantasie auf.

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„Das Monster von Leet“ entführt den geneigten Abenteurer wieder einmal in die fantastische Welt von Aborea und das Regelsystem von „Rolemaster“.

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„Die Quelle der Geister“ ist ein Abenteuerband, der speziell für Einsteiger konzipiert wurde und in der Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast spielt. Es besteht aus zwei voneinander unabhängigen Abenteuern, die lose miteinander verbunden sind.

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Die Koronusweite ist ein gefährlicher Ort voller Mysterien und verlorener Welten, von denen es in Sagen heißt, dass sie die unvorstellbarsten Schätze bergen. „Scheue Perle“ ist ein solcher Planet, um den sich unzählige Sagen ranken, doch keiner weiß, wo man ihn finden kann. Als dann Gerüchte zu hören sind, dass der Ort bald bekannt gegeben wird, ist das der Moment, an dem sich viele Freihändler auf die Schatzsuche begeben.

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