Brettspiele

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Leben auf dem Mond – und dann auch noch losgesagt von der Erde –, das geht wirklich nur mit Hilfe von Hightech. Wie gut, dass Maschinen und Roboter in der Lage sind, uns auf dem eher unwirtlichen Erdtrabanten zu helfen. Und so bauen wir Mondkolonien auf und nutzen Technik an allen erdenklichen Stellen. Der Erfolg gibt uns recht: Immer mehr Kolonisten entscheiden sich für ein Leben auf dem Mond. Unser Marketing rockt. Wäre da nicht der Glitch, der Roboter zu Killermaschinen macht … „Moon Colony Bloodbath“ ist nicht nur ein „Engine-building“-Spiel, sondern auch ein „Engine-losing“-Spiel - und ein tief schwarzes „Bevölkerungs-losing“-Spiel gleich mit.

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Das Spiel ist vorerst auf Englisch bei Play to Z erschienen, einem Verlag mit echten Branchenveteranen wie Zev Shlesinger (Gründer Z-Man Games) und Stephen Buonocore (ehemaliger Präsident von Stronghold Games) – und alten Verbindungen zu Matt Leacock. Herrn Leacock kennt man zum Beispiel von „Pandemic“, „E-Mission“ und zuletzt „Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft“, während Co-Designerin Lisa Towell in der Szene noch neu ist. Beide kredenzen uns einen kooperativen Spiele-Leckerbissen (nicht falsch verstehen wegen der Tiere). Ja, einen Hauch von „Pandemic“ und „Thunderbirds“ verspüren wir auch hier – mit einem riesigen „Toyfactor“. Und doch ist das Spiel sehr erwachsen.

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Die Geschichten rund um die Prohibition und „Scarface“ Al Capone haben schon immer einen verklärten Blick auf die teils grausame Welt von New York der 20er-Jahre des letzten Jahrhunderts gefördert. Dieses Spiel ist da keine Ausnahme und sorgt für die richtige Stimmung am Tisch, als wäre man auf einmal in der Zeit der eigenen Urgroßeltern.

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Altona, heute ein Stadtteil Hamburgs, war einst eine unabhängige kleine Hafenstadt neben dem großen Bruder. Aus einem Fischerdorf entstanden, wuchs Altona mehr und mehr und entwickelte sich zur Rivalin Hamburgs. Im Brettspiel für zwei Personen übernimmt man eine der beiden Städte und versucht, die andere in vier Bereichen zu übertrumpfen und damit das Spiel zu gewinnen.

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Nicht einmal 90 Sekunden haben wir Zeit, alle unsere Raumschiffe zu platzieren, damit sie maximalen Schaden anrichten und unsere Raumbasis beschützen. Statt „echt Zeit“ haben wir es bei „Light Speed Arena“ mit einem leichtfüßigen „Echtzeit“-Arcade-Spiel zu tun, das sich selbst nicht so ernst nehmen will. Wir überlassen der zugehörigen App die Auswertung. Dabei bleibt kaum ein Auge trocken.

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„365 Abenteuer– Cthulhu 1926 [Edition 2026]“ ist ein Spiel in Form eines Tischkalenders. Es gibt täglich eine Herausforderung, die auf Würfelglück, aber auch auf vorausschauender Taktik basiert. Jeden Sonntag gibt es einen besonders starken gegen Gegner und mit jedem Monat kommen neue Regeln hinzu, bis man sich am letzten Tag des Jahres Nyarlathotep stellt.

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Wenn Giant Roc auf der Packung mit Aufdruck „Mondbasis Shackleton“ steht, ahnt man es bereits. Hier wartet ein vollumfängliches Eurogame-Space-Erlebnis. Und, so viel sei vorweg gesagt, diese Erwartung erfüllt sich. Und trotzdem überrascht das Spiel. Nur so viel: Ich würde „Mondbasis Shackleton“ mit Drei- oder Vier-Spieler-Besetzung dem frisch gebackenen Gewinner des Deutschen Spielepreises 2025 „SETI“ jederzeit vorziehen.

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Taucht ein in die Welt der fernöstlichen Landschaftsgestaltung mit dem Roll-&-Write-Spiel „Takenokolor“. Legt bunte Bambushaine an, gestaltet Wasserwege oder veranstaltet ein prächtiges Gartenfest mit Drachen und Konfetti. Wer am Ende der beste Gartenbaumeister wird, das entscheiden Glück und taktisches Geschick.

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Ein geheimnisvoller Wald, uralte Kultplätze und eine Schar ehrwürdiger Druiden und Priesterinnen, die um Einfluss und Erkenntnis wetteifern – „The Druids of EDORA“ schickt uns in eine mystische Welt zwischen Naturmagie und Zahlenakrobatik. Autor Stefan Feld bleibt auch hier seiner Linie treu: Wo andere Spiele den Weihrauch schwenken, jongliert er mit Würfeln, Symbolen und clever verzahnten Aktionsketten.

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Auf ihr Landratten und Süßwassermatrosen! Schätze und Seeräuber warten in den sieben Weltmeeren auf euch. So ein Pech, dass die Schatzkarte verschwunden ist, aber ihr konntet euch diese sicherlich merken, oder? Dann mal ab ins Krähennest und findet es heraus mit „Käpt’n Kuck“.

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