von LarsB
Von Wortrate- und Partyspielen
Die Gattung Wortratespiel hat mit „Just One“ und „Codenames“ zwei sehr prominente Vertreter, die beim „Spiel des Jahres“ sogar den Hauptpreis abräumen konnten. Solche Spiele kann praktisch jeder mitspielen. Es bedarf nur sehr wenig Regelerklärung. Jedes dieser Spiele hat dabei einen besonderen Kniff. Bei „Just One“ zum Beispiel schreibt jeder Hinweisgeber genau ein Wort verdeckt auf sein Täfelchen. Mehrfach genannte Worte werden dann aber gestrichen, bevor der Ratende sie zu sehen bekommt. Das versetzt die Gruppe in ein spannendes Dilemma.
Diese Spiele werden oft auch als „Partyspiele“ beschrieben. Ich habe mit diesem Begriff in dem Zusammenhang meine Probleme, weil doch selten wirklich ausgelassene Partystimmung mit den Spielen einhergeht. Bei einem „Codenames“ grübelt der Hinweisgeber manchmal arg lang, bei einem „Just One“ herrscht die wesentliche Zeit des Spiels Stille am Tisch. Party geht für mich anders.
Partystimmung
„Shout the Clue“ wählt einen anderen Ansatz, einen lauten Ansatz. Dieser Ansatz ist für mich „Party-kompatibel“: Dem Ratenden werden von der ganzen Gruppe gleichzeitig Hinweise zugerufen. Doch jeder Hinweisgeber muss sich an eine Einschränkung halten. So darf ich zum Beispiel nur Geräusche machen oder nur Formen und Farben nennen. Schöner Nebeneffekt: Vorwurfsvolle Sätze wie „Das kann doch nicht sein, dass du da nicht drauf kommst“, fallen während des Rateunterfangens aufgrund der Kommunikationseinschränkungen nicht (legal). Da jeder Hinweisgeber eine andere Einschränkung hat, ergibt sich für den Ratenden hoffentlich schnell ein gutes Bild. Denn die Sanduhr läuft unbarmherzig. Jeder nicht erratene Begriff kostet Lebenspunkte. Spannung? Check.
Durften alle in der Runde einmal raten und sind noch Lebenspunkte übrig, hat die ganze Gruppe das Spiel gewonnen. Ja, „Shout the Clue“ ist ein kooperatives Spiel – alle gewinnen oder alle verlieren.
Partystimmung kommt durch das Durcheinander auf. Je extrovertierter die Mitspieler sind, desto mehr kommt „Shout the Clue“ in Schwung. Größere Spielrunden (ab sechs Spielern) tun dem Spiel daher gut. In kleinen Gruppen läuft mir das Spiel etwas zu linear, zu geordnet, manchmal zu still. Der Chaosfaktor ist der Treiber des Spiels. In größeren Gruppen fällt dann nicht auf, dass es bei manchen Begriffen aufgrund der Einschränkung nichts zu sagen gibt. Welches Geräusch verbindet man zum Beispiel mit dem Begriff „Blume“?
Einschränkung bei den Einschränkungen
Die Spieleschachtel ist schön kompakt und hat diesen Magnet-Klapp-Mechanismus. Klack. Schön! Die 250 Wortkarten sind klein und einfach gehalten, aber sie funktionieren einwandfrei. Die Begriffe sind hervorragend zu lesen – auch in größeren Gruppen. Hier gibt es kein „Pause! Pause! Was steht da geschrieben?“. Sanduhr gut, Einschränkungsplättchen schön groß – auch sonst gibt es an den Komponenten nichts zu meckern, was dem Spielfluss im Weg stehen könnte.
Bei den Einschränkungsplättchen hätte ich mir noch mehr Abwechslung gewünscht: Auf acht Plättchen finden sich 16 Einschränkungen, aufgeteilt in zwei Schwierigkeitsstufen. Die Einschränkungen erfreuen sich in unseren Runden unterschiedlicher Beliebtheit. Da die Plättchen mit jedem Ratedurchgang einmal im Kreis weitergereicht werden, wiegt das für den einzelnen Spieler aber nicht zu stark. Kreative Gruppen werden hier sicherlich mit eigenen Ideen für Einschränkungen um die Ecke kommen, um das Spielprinzip zur vollen Entfaltung zu bringen.
Fazit: „Shout the Clue“ ist kein Spiel, in dem wohl überlegte Hinweis-Brillanz der Schlüssel zum Sieg ist. Hier wird gerufen, was einem gerade in den Kopf kommt. In größeren Gruppen mit extrovertierten Spielern kommt hier tatsächlich echte Partystimmung auf. Das Spiel bietet eine solide Basis, die das chaotische Spielprinzip einführt. Richtig großartig wird „Shout the Clue“ aber erst dann, wenn kreative Runden mutig werden und das Spiel mit eigenen, wilden Einschränkungen anreichern – dann kocht die Stimmung endgültig über.
Shout the Clue
Brettspiel für 3 bis 8 Spieler ab 8 Jahren
Valery Fourcade
Pegasus Spiele 2026
EAN: 4250231744969
Sprache: Deutsch
Preis: 19,99 EUR
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