Rollenspiele

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Da liegt sie also nun vor, die lang erwartete neue Inkarnation des ersten Rollenspieles der Welt: „Dungeons & Dragons” geht in die fünfte Runde. Mit dem „Player’s Handbook“ wird der Reigen der Kernbücher – bestehend aus dem „Player’s Handbook“, dem „Dungeon Master Guide“ und dem „Monster Manual“ – eröffnet. Wie schlägt sich die neueste Edition?

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Teufel gehören neben Drachen und Dämonen zu den klassischen Gegenspielern in (fast) jedem Rollenspiel. Sie sind böse und streben danach, ihre Vorstellung von absoluter Ordnung im Multiversum zu etablieren. Damit eignen sie sich als Puppenspieler hinter einer ganzen Reihe von Abenteuern. Um die Teufel lebendiger zu machen, präsentiert Ulisses ein Buch, das sich ganz den Bewohnern der Hölle widmet. Mal frei nach Dante: Lasst, die ihr hier weiterlest, alle Hoffnung fahren …

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Hinter dem Schleier locken oronische Verschwörungen im Reiche Aranien, und es mehren sich die Zeichen, dass die vernichtet geglaubte Mhoguli Dimiona doch irgendwie überlebt hat und nun gefährliche Pläne verfolgt. Die Helden werden durch deren Mutter, die Mondsilbersultana Sybia al’Nabab, gebeten, diesen Umtrieben auf die Schliche zu kommen, ihre Tochter zu entlarven und dingfest zu machen. Die Suche führt sie durch ganz Aranien, denn es zeigt sich, dass noch jemand anders in die Vorgänge verwickelt ist, der noch düstere Pläne verfolgt.

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Pünktlich zur Spielemesse erschien mit „Spur ins Dunkel“ der mittlerweile achte Abenteuerband für das Detektiv-Rollenspiel „Private Eye“. Gleich zwei Abenteuerszenarien hat die Redaktion Phantastik in ihrem neuesten Band vereint. Was erwartet die unerschrockenen Ermittler?

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Die Welt ist im Wandel. Und das manchmal mehr, als man sich eingestehen möchte. Zusammengefasst aus dem englischen „Storm Front“, werden massive Veränderungen der 6. Welt beleuchtet und mit ihren Auswirkungen auch für Runner erklärt. Nach der Lektüre bleibt man beunruhigt bis fassungslos zurück. Was ist besser: Nicht zu wissen und hoffnungsvoll zu sein, oder das Dunkle zu erahnen, das über die Welt hereinbricht?

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Es ist also vollbracht: Die Charaktere haben alle sieben Scherben des Zerbrochenen Sterns zusammengetragen und sind damit im Besitz eines mächtigen Artefakts aus den Zeiten des untergegangenen Thassilons. Eine gute Zeit, die Scherben wieder zum Sihedron zu schmieden. Da kann ja auch eigentlich nichts schief gehen …

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Unter dem Obertitel „Tyranny of Dragons“ erscheint die erste, zweibändige Kampagne für die neue „Dungeons & Dragons“-Regelversion. Im Mittelpunkt steht nicht nur die Beschwörung der bösen Drachenkönigin Tiamat, sondern auch der Weg der Helden, die als blutige Anfänger in die Geschehnisse geworfen werden. Eben hier setzt „Hoard of the Dragon Queen“ an, der erste Teil der Kampagne. Geht das Konzept auf?

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Kein Rollenspiel ohne Spielleiterschirm! Daher war es nur einen Frage der Zeit, bis zu „Das Lied von Eis und Feuer“ auch einer erscheint. Er ist Bestandteil vom „Erzählerset“, welches ein Bündel Allerlei beinhaltet. Der Ringbote hat einen Blick darauf geworfen.

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5 von 7 Scherben sind gefunden, der zerbrochene Stern ist fast komplett. Zwei fehlende Scherben gilt es in dem Heft „Im Inneren des Albtraums“ zu finden. Aber die werden von einer sehr alten Drachendame bewacht. Der Weg führt die Abenteurer diesmal auf ihrer Suche weit aus Golarion hinaus – in das Reich der Albträume.

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Etwas vollmundig prangt es von der „Starter Set“-Box: „Everything you need to start playing the world’s greatest roleplaying game“. Eine Menge Einsteigersets haben in den letzten Jahren mit eben jenen großen Worten geworben. Wie aber ist es um die Qualität des neuen Einsteigersets für „Dungeons & Dragons 5“ bestellt?

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