Rollenspiele

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„Fate“ ist ein unglaublich flexibles Regelwerk, und entsprechend variantenreich präsentieren sich die „Abenteuerwelten“ genannten Setting-Bände. Mit „Die geheime Welt der Katzen“ werden nun die samtpfotigen Stubentiger für die Spielerschaft erschlossen.

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Die Reise unserer „klassischen“ Abenteurertruppe quer durch das aventurische Mittelreich geht weiter! Mit dem zweiten Teil der „Das Schwarze Auge“-Hörspielreihe von WinterZeit AUDIOBOOKS können wir dem Schicksal des Zwergs Gundar Gemmenschneider und seiner Weggefährten weiter folgen. Lohnt sich der Ausflug?

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Pulp, Action, Abenteuer – das versprechen die Abenteuerbände für das System „Hollow Earth Expedition“. Auch „Die fünf Krallen des Jadedrachen“ ziert das „Pulp-Abenteuer“-Logo – und damit sollte jedem Leser klar sein, was ihn erwartet …

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Die Reihe der „Heldenwerk“-Abenteuer nimmt sich nach dem Ausflug in Metaplot-lastige Gefilde wieder eine kleine Auszeit von der großen politischen Bühne Aventuriens und widmet sich stattdessen einem neuen Genre: dem gepflegten Grusel-Horror. Auf in die Schwarzen Lande!

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„Hollow Earth Expedition“ gehört zu den Systemen, deren Zeit beim verlegenden Uhrwerk-Verlag abläuft. Daher werden einige der alten Abenteuerbände zu günstigen Konditionen angeboten. Die ideale Gelegenheit also, einmal einen Blick auf die Abenteuerbände zu werfen.

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Die Jedi wurden vernichtet, und die Sith haben die Macht in der Galaxis übernommen. Mit dem Imperator an der Spitze unterdrücken die imperialen Truppen alle Welten. Doch in versteckten Winkeln und selbst manchmal an zivilisierten Orten finden sich Begabte, die ihre Macht entdecken und versuchen, diese zu mehren und ihre Kräfte zu erforschen. Vom Imperium gejagt versuchen sie, der Galaxis wieder Frieden und Ordnung zu bringen.

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„13th Age“ ist kein Fantasy-Rollenspiel wie jedes andere. Schon im Grundregelwerk gingen die Autoren viele eigene Wege, auch wenn sich „13th Age“ irgendwo an der Schnittstelle zwischen „Dungeons & Dragons 4“, „Pathfinder“ und Indie-Systemen befindet. Wie kann da das Quellenbuch über magische Artefakte aussehen?

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„Das Schwarze Auge“ war schon immer das erfolgreichste, deutsche Rollenspiel-Franchiseprodukt. Immerhin hat es als größtes, deutsches Rollenspiel eine breite Fanbasis, die sich von den Produkten dritter Anbieter angesprochen fühlen können. So wundert es nicht, dass es mit „Im Kerker von Gareth“ die Auftaktfolge zu einem weiteren akustischen Abenteuer in Aventurien gibt.

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Das Setting von „Space: 1889“ ist bunt und reichhaltig. Nicht nur die Erde will in diesem Steampunk-Setting erforscht sein, auch Mars, Merkur, Venus und der Erdenmond bieten Schauplätze für Abenteuer. Kein Wunder, dass es hier reichlich Gelegenheit abseits regulärer Quellenbände gibt, Spannendes zu erleben. Wo und warum, davon erzählt „Das Neue Ätherversum“.

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Magie ist Macht. Wer über Macht verfügt, ist gefährlich. Daher werden andere diese Macht mit Misstrauen betrachten oder versuchen, sie für sich auszunutzen. Magie ist gefährlich. Daher werden andere versuchen, diese Magie aufzuhalten. Und wer die Magie benutzt, um Macht zu gewinnen, ist durch diese Macht selbst in Gefahr. Um mit der Gabe zu leben und zu überleben, muss man also mehr können und wissen als andere, immer mehr – selbst wenn dieses Wissen verboten sein sollte ...

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