Rollenspiele

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Nicht überall auf Lorakis lauert die Gefahr. Es gibt auch friedliche Fleckchen Erde. Eines davon ist Mahaluu, der Archipel der Glückseligkeit, dem der Uhrwerk-Verlag nun einen eigenen Regionalband spendiert. Lohnt es sich dennoch für Abenteurer, auch diesen Landstrich einmal in Augenschein zu nehmen?

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Zu jedem Rollenspiel-Grundregelwerk gehört üblicherweise auch ein Weltbeschreibung sowie ein Band zu den vor allem nichtmenschlichen Gegnern: Monstern, Tieren oder Dämonen. Und so ließ auch bei „Das Schwarze Auge“ ein „Bestiarium“ nicht allzu lange auf sich warten. Im ersten Band findet sich eine bunte Mischung aus besonderen Kreaturen, normalen Tieren sowie einige Regelweiterungen zum Themenkomplex.

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Informationen. Wissen. Anhaltspunkte. Nicht alles, was in der 6. Welt von Interesse ist, steht in der öffentlich zugänglichen Matrix, die von den Konzernen kontrolliert, wenn auch nicht mehr völlig beherrscht wird. In dunklen Ecken und geheimen Hosts sammeln sich die Abweichler, die subversiven Elemente, die Rebellen gegen die herrschende Ordnung. Eine der größeren Bewegungen in der 6. Welt ist der Neo-Anarchismus. Was die Neo-Anarchisten wissen, kann für einen Auftrag sehr wichtig sein – wenn es nicht doch von ihrem Weltbild zu sehr bestimmt ist ...

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„Cthulhu“ und One-Shots – das hat Tradition, das verspricht ganz besondere Ausflüge in den Wahnsinn. Gleich drei Abenteuer dieser Art, vereint durch ein maritimes Thema, bietet „Nautischer Nachtmahr“. Ich bin interessiert.

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„Théahs Nationen – Der Westen“ ist das erste von zwei Quellenbüchern, die sich mit der Welt von „7te See“ (zweite Edition) auseinandersetzen. In einem vollfarbigen, 200 Seiten starken Hardcover findet der Leser ausführliche Beschreibungen über vier der wichtigen Länder von Théah.

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„TORG“ ist ein Rollenspiel mit einer langen Vergangenheit. Bereits 1990 erschien die ursprüngliche Version bei West End Games und erlebte seither eine wechselhafte Geschichte. Seit 2017 verlegt Ulisses Spiele diesen Klassiker und veröffentlichte ihn – natürlich im Rahmen eines Crowdfundings – nun erstmals auf Deutsch. Wie gelungen ist die „Eternity“-Variante von „TORG“?

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Abenteuer-Anthologien sind eine großartige Sache, um Spielern wie Spielleitern Material an die Hand zu geben, um eine ganze Region spielerisch erschließen zu können. Mit „An den Küsten der Kristallsee“ gibt der Uhrwerk-Verlag neuen Autoren die Chance, die Region der Kristallsee und den angrenzenden Ländereien vorzustellen.

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Die Schweiz wird von der ADL aus oft übersehen, obwohl sie in der Mitte Europas liegt. Klein, aber seit längerer Zeit politisch stabil als alle ihre Nachbarländer, in der Fläche überschaubar, aber im Bankengewerbe, bestimmten Sportarten und technischen Entwicklungen an der Weltspitze, mit drei Landesprachen und doch einem starken Einheitsgefühl, ist die Schweiz ganz anders als der Rest der Welt. Wenn ein Runner das vergessen sollte und sich wie in der ADL verhält, kann ihn das ganz schnell einholen.

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Ein wenig skeptisch darf man sicher werden, wenn eine Musik-CD den vielsagenden Titel „Katzenmusik“ trägt. Doch keine Sorge, disharmonisch-schräg wird es hier nicht. Vielmehr legt Ulisses Spiele den neuesten Soundtrack zu einem ihrer Rollenspiele vor.

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Myranor – das Güldenland. Beherrscht von den Optimaten und ihrem Herrscher, dem Thearchen, auf seinem Thron auf dem Sternenpfeiler in der Metropole Dorinthapolis. Doch auch das Imperium hat Grenzen und seit seiner Hochzeit bereits viele Regionen verloren. Jenseits des Nebelwalds finden sich die Lande, die von unterschiedlichen Völkern beherrscht werden. Von den katzenartigen Amaunir über Echsenartige bis zu den seefahrenden Kerrishitern finden sich ganz unterschiedliche Bewohner, die in Dschungel, lebensfeindlicher Wüste, im Hochgebirge oder auf Archipeln leben und Geheimnisse vergangener Zeiten verbergen.

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