Rollenspiele

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Die Echsensümpfe bergen Geheimnisse unterschiedlichster Art: mächtige magische Portale, geheimnisvolle Orte, gefährliche Kulte und vor allem Echsen und Schlangen. Neben mysteriösen Schauplätzen zu Lande und unter Wasser werden neue Kreaturen und Pflanzen vorgestellt. Anregungen für die Gestaltung eigener Abenteuer in der Region sowie ein Begleitabenteuer runden die Unterstützung für spannende Spielabende im heißen und schwülen Süden ab.

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Fast vergessenes Wissen über die mysteriöse Skrechu, Geheimnisse der Alten Familien Selems, Abenteuerschauplätze in den Echsensümpfen, wie ein Dorf der Achaz oder eine Tempelpyramide, sowie Abenteuerschauplätze und mehrere Kurzabenteuer – all dies erwartet den Leser im zugehörigen Kompendium zur Spielhilfe zu den Echsensümpfen.

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Kleiner als Altdorf, Middenheim oder Nuln, ist Salzenmünd dennoch eine Stadt der Reichtümer. Gespeist vom Silber der Silberhügel und dem Handel über die nördlich gelegene Krallensee, floriert die Stadt – doch mit dem neu eingesetzten Kurfürsten sind auch Pläne zur Eroberung und Auflehnung aufgekommen. Zugleich spinnen verbotene Kulte ihre Verschwörungen, Piraten und Schmuggler verfolgen ihre finsteren Geschäfte, und norsisches Erbe prägt das Leben in der Stadt. Für Abenteurer gibt es entsprechend zahlreiche Gelegenheiten, sich einen Namen zu machen – aber ebenso vielfältige Gefahren, an denen sie scheitern können.

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Wer sich für das Rollenspiel „DSA“ interessiert und gemeinsam mit Freunden auf das Abenteuer „Göttin der Chimären I“ gehen möchte, für den gibt es noch eine kleine PDF-Ergänzung, die den Spielspaß erhöhen soll. Lohnt sich der Bonus?

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Das „Heldenwerk“ zeigt sich weiter von seiner wandelbaren Seite. Dieses Mal nicht unbedingt regionsbedingt, sondern inhaltlich: Wann bekommt man es in Aventurien schon einmal mit einem waschechten Troll zu tun?

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Habt ihr schon einmal von einer „Skrechu“ gehört? Falls nicht, seid ihr hier genau richtig. Weh euch, wenn ihr „Skrechu“ in diesem Rollenspiel begegnen solltet! Als Abenteuergruppe sucht ihr aber erst einmal mit Prinzessin Dschinja nach Informationen zu rätselhaften Chimären. Ehe ihr euch verseht, seid ihr mittendrin in einer Welt voller Gefahren …

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Es begab sich im Jahr 2012, da schenkte uns Fantasy Flight Games ein neues Rollenspiel im „Star Wars“-Universum – nach WestEnd Games in den späten 1980ern und Wizards of the Coast in den 2000ern die dritte Inkarnation. Auf Deutsch kam es beim Heidelberger Spieleverlag heraus. Acht Jahre lang wurden Regelwerke und Quellenbücher produziert, dann endete das System und Mutterkonzern Asmodee schob die Lizenz 2020 zu Edge Studio hinüber, die für Nachdrucke und neuen Content sorgen sollten. Nun ist bei Ulisses Spiele eine überarbeitete deutsche Neuauflage des „Star Wars – Am Rande des Imperiums: Einsteiger-Sets“ erschienen.

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„Splittermond“ ist aus der deutschen Rollenspiellandschaft kaum mehr wegzudenken. Kein Wunder, dass die Spielwelt Lorakis in den vergangenen Jahren sehr ausführlich beschrieben wurde. Die „Splittermond“-Romane wollen Details vertiefen und spannende Geschichten erzählen – wie gut gelingt das dem ersten Band der Reihe?

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Vor vielen Jahren wurden die Splitter aus Borbarads Dämonenkrone und ihre Träger vernichtet. Doch ein Splitter blieb unauffindbar. In dieser Abenteueranthologie werden die Helden mit den Plänen der geheimnisvollen Skrechu konfrontiert, die den Splitter Asfaloths errungen hat. Während weder die Aventurier noch die Helden bislang von ihrer Existenz wussten, erkennen diese nach und nach das wahre Ausmaß der Bedrohung: Die Pläne der letzten Splitterträgerin gefährden nicht weniger als das Schicksal ganz Aventuriens.

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Das „Heldenwerk“ kehrt – einmal mehr – zu den Wurzeln der fünften Edition von „Das Schwarze Auge“ zurück und widmet sich den streitenden Königreichen Nostria und Andergast. Dieser als Einsteigerregion konzipierte Landstrich bietet reichlich Konflikt auf begrenztem Raum. Lohnt sich auch „Hirsch und Ochse“?

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