Das Haupthema des „Cthulhu“-Rollenspiels ist neben Horror, Kultisten und großen und kleinen „Alten“ der Wahnsinn. In seiner spieltechnischen Ausführung allerdings ist er gleichzeitig auch oft ein Problem. Zu viel, zu oft, wie, wann, warum – alles Punkte, die dem Spielleiter Bauchschmerzen machen und den Wahnsinn auch in sein Gesicht treiben... Ein „Cthulhu“-Handbuch des Wahnsinns – also essenziell?
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