Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit über 20 Jahren machen, möchte ich euch auch dazu ermuntern, nicht nur die aktuellsten Rezensionen durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. In der Unmenge an Texten findet ganz sicher selbst ihr noch Werke, von denen ihr noch nie gehört habt – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

Ein Spiel, um den König vom Thron zu stürzen. Dungeon Crawler gibt es viele, aber nur einer konnte bisher wahrlich Massen begeistern. Trotzdem kann es, zumindest subjektiv, bessere Alternativen geben. Aber ob „Zeitalter der Dunkelheit“ das Zeug dazu hat, lässt sich wohl nur durch Spielen herausfinden. Aber auch Hinweise auf Stärken und Schwächen können hilfreich sein, und davon findet ihr jede Menge in dieser Rezension.

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Han Solo ist einstweilen fort. Im „Krieg der Kopfgeldjäger“ konnten ihn Luke, Leia und die anderen nicht retten. Die Rebellion plagt derweil zahlreiche Probleme. Luke macht sich Sorgen um seine Jedi-Ausbildung, Leia um die Zusammenführung der Rebellenflotte. Und dann ist da noch die dauerhafte Bedrohung durch Commander Ellian Zahra, eine erbitterte Imperiale, die die Allianz aus persönlichem Zorn auslöschen will. Es ist unruhige Zeiten für unsere Helden ...

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Erneut begeben wir uns in das Imperium der Alten Welt, um Kontakte zu bekommen, welche als Auftraggeber fungieren, als Antagonist dienen oder einfach Informationen preisgeben können. Vier Nichtspielercharaktere werden inklusive Spielwerten vorgestellt und erhalten jeweils einige Abenteuerideen, mit denen sie eine Kampagne bereichern können.

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Nur ein Wunder kann die USA noch retten. Die Frau, die selbstbewusst in die Öffentlichkeit getreten ist und nun die Hoffnung verkörpern soll, hat große Verantwortung zu tragen und einem noch größeren Druck standzuhalten. Die politischen Gegner schrecken vor keinem Mittel zurück, sie zu besiegen und schnellstmöglich wieder in Vergessenheit geraten zu lassen. In dem Comic: „Wonder Woman 1 – Die Rebellin“ schickt Tom King keine andere als Wonder Woman in einen Kampf, der größer scheint, als je zuvor: Es geht um die Zukunft der Demokratie! Wie gut ist dieser Auftakt?

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In unserer DNA liegen Weltraum-Koordinaten inne, die wir im Rahmen einer Forschungsmission mit einem riesigen Raumschiff anfliegen. Dort werden wir fantastische Entdeckungen machen, unsere Crew Stück für Stück aufwecken und aufwerten, unser Raumschiff dank neuer Entdeckungen weiterentwickeln und würfeln. Pegasus bringt uns das aktuelle opus magnum aus dem Hause Awaken Realms auf Deutsch nach Hause. Also ab auf die Raumschiffbrücke und reingeschaut in das Spiel.

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Seit der abgewendeten Insolvenz des herausgebenden Uhrwerk-Verlags hat die Veröffentlichungsgeschwindigkeit neuer „Splittermond“-Publikationen stark abgenommen. Vorher jedoch wurde bereits diversen lorakischen Landstrichen ein eigener Regionalband spendiert, von denen wir hier längst noch nicht alle besprochen haben. „Sadu – Die Fürstentümer der Südlande“ ist einer dieser Bände.

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Apokalypse, Endzeit & Zombies: Das ist immer ein gutes Setting für Serien, Romane und Brettspiele! Bei „Zilence“ treffen sich diese drei Themen nun für ein Kinderspiel. Und vorneweg noch eine Mitteilung an Helikopter-Eltern: Macht euch keine Sorgen, das Spiel ist komplett frei von Gewalt! Die Gehirne unserer Kinder sind sicher.

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Die Friedensgespräche zwischen den zwei ewig verfeindeten Planeten Eiram und E’ronoh sind gescheitert und haben auf dem Pilgermond Jedha zu einer Katastrophe geführt. Nun droht der Krieg mit neuer Härte zurückzukehren. Doch nicht nur die Jedi-Ritter, auch die Königskinder Xiri und Phan-tu, wittern einen fremden, bösen Einfluss, speziell den des Pfads der Offenen Hand. Gleich mehrere Missionen werden nach Dalna geschickt, um dem Orden auf den Zahn zu fühlen.

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