Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit über 20 Jahren machen, möchte ich euch auch dazu ermuntern, nicht nur die aktuellsten Rezensionen durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. In der Unmenge an Texten findet ganz sicher selbst ihr noch Werke, von denen ihr noch nie gehört habt – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

Mit diesem dritten Sammelband erreicht die 12-teilige Event-Comic-Serie „Die Schlacht von Jakku“ ihren Höhepunkt. Während der Imperiale Moff Adelhard, der im letzten Band gerade noch so mit dem Leben davongekommen war, auf Rache gegenüber der ganzen Galaxis aus ist, sieht sich die Neue Republik gezwungen, der imperialen Flotte, die sich um den Wüstenplanet Jakku sammelt, Paroli zu bieten. Eine dramatische Schlacht entbrennt.

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Space Marines, und hier wohl gerade der fanatische Orden der Black Templar, sind für ihre unerschütterliche Treue gegenüber dem Imperator bekannt. Wie passt da ein an sich und seiner Aufgabe zweifelnder Kastellan ins Bild? Und welche Prüfungen erwarten ihn auf Tempestus? Wagen wir einen Blick in die grimmige Welt des 41. Jahrtausends.

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Der dritte und letzte Band von „The Expanse – Dragon Tooth“ liefert den Abschluss der Comic-Erzählung von Andy Diggle und Francesco Pisa. Antagonist Dhillon hat ein weit verzweigtes Netzwerk an Schläferagenten aufgebaut, und es scheint, als sei der richtige Moment zum „Erwachen“ gekommen. Kann die Crew der Rocinante mitsamt ihren Verbündeten schnell genug reagieren, um eine galaktische Katastrophe zu verhindern?

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Nicht einmal 90 Sekunden haben wir Zeit, alle unsere Raumschiffe zu platzieren, damit sie maximalen Schaden anrichten und unsere Raumbasis beschützen. Statt „echt Zeit“ haben wir es bei „Light Speed Arena“ mit einem leichtfüßigen „Echtzeit“-Arcade-Spiel zu tun, das sich selbst nicht so ernst nehmen will. Wir überlassen der zugehörigen App die Auswertung. Dabei bleibt kaum ein Auge trocken.

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Kaum ein Comic hat die Geschichte der sogenannten „Neunten Kunst“ so nachhaltig geprägt wie „V wie Vendetta“. Geschrieben von Alan Moore und gezeichnet von David Lloyd erschien die Comic-Serie erstmals im Jahre 1983 im britischen Magazin „Warrior“ – mitten in den Jahren des Thatcherismus. Ursprünglich als politische Dystopie angelegt, wurde sie nach der Einstellung des Magazins im Jahre 1988 dann bei DC Comics vollständig veröffentlicht und später als Graphic Novel zu einem der wichtigsten Werke der Comic-Geschichte. 40 Jahre später folgt nun eine weitere Besprechung dieses echten Klassikers.

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1991 ärgerte sich Dan Gookin. Zwar gab es einigen Lesestoff zum Betriebssystem MS-DOS, aber praktisch nichts für Einsteiger. Also schrieb er kurzerhand das Buch „DOS für dummies“, also für Nicht-Profis (nicht für „dumme Menschen“). So entstand die erfolgreiche Reihe „für dummies“, die sich bald schon nicht mehr bloß IT-Themen widmete, sondern fast jedem denkbaren Wissenszweig, von Staatsrecht über Hundeerziehung bis zum Brotbacken. Popkultur war bisher eher Mangelware in der vorwiegend praxisorientierten „dummies“-Bibliothek. Nun aber gibt es „Marvel Comics für dummies“, damit auch Oma Erna endlich weiß, worüber ihre Nerd-Enkel beim sonntäglichen Kaffee und Kuchen fachsimpeln.

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Mit „Das lange Halloween“ schufen Jeph Loeb und Tim Sale einst einen der einflussreichsten „Batman“-Comics der 1990er-Jahre. Nach dem Tod von Tim Sale präsentiert Loeb nun eine weitere Fortsetzung mit dem Titel: „Das lange Halloween – Das letzte Halloween“, in der „hoffentlich“ die restlichen noch offenen Fragen beantwortet werden. Kann diese Fortsetzung nach Jahrzehnten der Pause das Erbe des Originals würdig weiterführen, oder hätte es sie nicht gebraucht?

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Das Chaos ist zurück. Aber eigentlich sollte ich Zurück das Chaos ist schreiben. Das positiv bekloppte Kartenspiel „Ich habe fertig“ geht in die nächste Runde und heißt nun „Fertig ich habe“. Dabei treffen wir auf den bekannten Wahnsinn und ein paar neue Ideen, wie man innerhalb weniger Momente an einem Spieltisch komplette Verwirrung schaffen kann.

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