Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit über 20 Jahren machen, möchte ich euch auch dazu ermuntern, nicht nur die aktuellsten Rezensionen durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. In der Unmenge an Texten findet ganz sicher selbst ihr noch Werke, von denen ihr noch nie gehört habt – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

Edward Drinker Cope und Othniel Charles Marsh machten sich im 19. Jahrhundert als Paläontologen einen großen Namen. Die beiden Rivalen gingen nicht gerade zimperlich miteinander um, sodass der Konkurrenzkampf bald als „Bone Wars“, die Knochenkriege, Berühmtheit erlangte. In „Bone Wars“ schlüpft ihr in die Rolle eines Paläontologen. Ihr reist herum, um nach Fossilien zu graben, neue Dinosaurierarten zu entdecken und eure Theorien zu veröffentlichen und die der Gegner*innen zu entkräften. Also auf in den Kampf.

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Bruce Wayne ist alt geworden. Mit grauen Haaren und im Rollstuhl sitzend, verbringt er im Jahre 2030 seinen Ruhestand in Wayne Manors. Dort blickt er auf sein Leben zurück und gewinnt den Eindruck, dass er jemand war, der in einem brennenden Haus eine Kerze ausblasen wollte. Die Maske hat er längst abgelegt und doch spürt er sich seiner Rolle als Batman weiterhin verbunden. So lässt er die Lesenden wissen: „Wenn man die Maske eines Monsters trägt, wird man nur dann nicht selbst zu einem, wenn es Menschen gibt, die dein wahres Gesicht kennen.“ Was nur ist sein „wahres Gesicht“?

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Katzen stehen oft vor anderen Herausforderungen als Menschen. Ebenso unterscheidet sich die Welt der Erwachten deutlich von der Welt der sogenannten Langbeiner. Und dennoch findet sich so manche Parallele zwischen Abenteuern für Menschen und für Katzen. Willkommen in der Welt der „Schwarzen Katze“.

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Dennis K. Chan hat sich Verstärkung gesucht – Adam Hill, Ben Pinchback und Matt Riddle – und aus „Beyond the Sun“ ein Zivilisationsspiel gemacht. Glücklicherweise hat mir der PD-Verlag das nun auf Deutsch erschienene „Beyond the Horizon“ in meinen Briefkasten stecken lassen. Also zog ich los, den Nachfolger zu „Beyond the Sun“ (Strohmann Games) zu erkunden. Es lässt sich sagen: Der Technologiebaum wächst auch jenseits des Horizonts, doch diesmal siedeln wir mit- und nebeneinander und entdecken und erschaffen gemeinsam eine sechseckige Welt. 

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Jahrzehntelang waren Superman und Lex Luthor Erzfeinde. Doch eine so lange gemeinsame Zeit schweißt auch zusammen. Und seit Supermans Rückkehr nach Metropolis (im Vorgängerband) wirkt der im Knast sitzende Lex geradezu geläutert. Er hat ihm seine Firma – jetzt SuperCorp – überlassen und versucht nach Kräften, aktuelle Bedrohungen von der Stadt abzuwenden. Grund genug hat er dazu: Fast all diese Bedrohungen stammen aus seiner Vergangenheit – nicht zuletzt der „Mann in Ketten“ …

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Wer kennt sie nicht, die ominöse Krimskrams-Schublade, in der Ladekabel, Notizzettel und alter Tand ein unerklärliches Eigenleben führen? In „Krempelkiste“, der cleveren Puzzle-Neuheit von David Smith aus dem Hause Kobold Spieleverlag, wird genau dieser Alltagswahnsinn zur spielerischen Herausforderung.

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Auch zur Zeit des Goldenen Kaisers gab es bereits düstere Geheimnisse und unerklärliche Schrecken, die Helden brauchten, um diese zu lüften und zu bekämpfen. Dieser Band schildert Mysterien, die Helden und Spieler entdecken und aufklären können. Dazu wird ein Großteil des Bandes von einem längeren Abenteuer eingenommen, das die Helden in die politischen Geschehnisse um die Freiheitsbestrebungen Araniens und Albernias hineinzieht.

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Tauchen wir ab in die Welt von „Harrow County“. Eine Welt komplizierter Verwandtschaftskonflikte und angestauter Aggression. So wie vorher schon „Mind MGMT“ hat Off the Page Games ein Brettspiel in der Welt einer stimmungsvollen Graphic Novel erschaffen. Auf Deutsch ist das Spiel bei Corax Games erschienen. Aber wieso sind in der Spielschachtel eigentlich gleich zwei Löcher?

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