Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit über 20 Jahren machen, möchte ich euch auch dazu ermuntern, nicht nur die aktuellsten Rezensionen durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. In der Unmenge an Texten findet ganz sicher selbst ihr noch Werke, von denen ihr noch nie gehört habt – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

In DC-Comics begleiten wir regelmäßig Superhelden, Superheldinnen sowie Bösewichte durch die dunklen Straßen von Gotham City. Aber wie wurde die Stadt eigentlich zu dem kalten, moralisch verkommenen Loch, das Batman und Co. später ihr Zuhause nennen (müssen)? „Gotham City – Das erste Jahr“ erzählt diese Vorgeschichte. Es erwartet euch ein harter, düsterer Krimi über Macht und den schwer erträglichen Preis der Wahrheit.

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Qwert Zuiopü ist ein Gallertprinz aus der 2364. Dimension. Als er durch ein Dimensionsloch fällt, landet er in der Welt Orméa und steckt von nun an in dem Körper des legendären Prinzen Kaltbluth. Somit muss er sich nicht nur in einer völlig fremden Umgebung zurechtfinden, sondern auch lernen, wie er sich in seiner neuen Rolle zu verhalten hat, denn Prinz Kaltbluth hat einen hohen Bekanntheitsgrad.

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Nach Paris zu ziehen, um die innere Künstlerin oder den inneren Künstler in sich zu finden, ist ein Traum vieler. Eben dieses Lebensgefühl versucht das Spiel „Bohemians“ von Jasper de Lange nun einzufangen. In den verrauchten, mondbeschienenen Nächten und den verträumten, rauschausschlafenden Tagen des alten Paris zur Zeit der Bohème (gemeint ist die Wende vom 19. zum 20. Jahrhundert) versuchen die Spielenden, zuerst den künstlerischen Erfolg zu erlangen. Wie verläuft dieser Weg? Wie gelingt die Mischung aus Leid und Leidenschaft? Bereit für dieses Abenteuer?

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Mit diesem dritten Sammelband erreicht die 12-teilige Event-Comic-Serie „Die Schlacht von Jakku“ ihren Höhepunkt. Während der Imperiale Moff Adelhard, der im letzten Band gerade noch so mit dem Leben davongekommen war, auf Rache gegenüber der ganzen Galaxis aus ist, sieht sich die Neue Republik gezwungen, der imperialen Flotte, die sich um den Wüstenplanet Jakku sammelt, Paroli zu bieten. Eine dramatische Schlacht entbrennt.

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Space Marines, und hier wohl gerade der fanatische Orden der Black Templar, sind für ihre unerschütterliche Treue gegenüber dem Imperator bekannt. Wie passt da ein an sich und seiner Aufgabe zweifelnder Kastellan ins Bild? Und welche Prüfungen erwarten ihn auf Tempestus? Wagen wir einen Blick in die grimmige Welt des 41. Jahrtausends.

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Der dritte und letzte Band von „The Expanse – Dragon Tooth“ liefert den Abschluss der Comic-Erzählung von Andy Diggle und Francesco Pisa. Antagonist Dhillon hat ein weit verzweigtes Netzwerk an Schläferagenten aufgebaut, und es scheint, als sei der richtige Moment zum „Erwachen“ gekommen. Kann die Crew der Rocinante mitsamt ihren Verbündeten schnell genug reagieren, um eine galaktische Katastrophe zu verhindern?

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Nicht einmal 90 Sekunden haben wir Zeit, alle unsere Raumschiffe zu platzieren, damit sie maximalen Schaden anrichten und unsere Raumbasis beschützen. Statt „echt Zeit“ haben wir es bei „Light Speed Arena“ mit einem leichtfüßigen „Echtzeit“-Arcade-Spiel zu tun, das sich selbst nicht so ernst nehmen will. Wir überlassen der zugehörigen App die Auswertung. Dabei bleibt kaum ein Auge trocken.

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Kaum ein Comic hat die Geschichte der sogenannten „Neunten Kunst“ so nachhaltig geprägt wie „V wie Vendetta“. Geschrieben von Alan Moore und gezeichnet von David Lloyd erschien die Comic-Serie erstmals im Jahre 1983 im britischen Magazin „Warrior“ – mitten in den Jahren des Thatcherismus. Ursprünglich als politische Dystopie angelegt, wurde sie nach der Einstellung des Magazins im Jahre 1988 dann bei DC Comics vollständig veröffentlicht und später als Graphic Novel zu einem der wichtigsten Werke der Comic-Geschichte. 40 Jahre später folgt nun eine weitere Besprechung dieses echten Klassikers.

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