Kartenspiele

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„Legend of the Five Rings“, ein Spiel um heldenhafte Samurai, mystische Shugenja und fürchterliche Kreaturen der Schattenlande, angesiedelt in dem japanisch angelehnten High-Fantasy-Kaiserreich Rokugan. Lerne die Bedeutung der Ehre kennen, erlebe wilde Schlachten, blitzschnelle Duelle und gestalte die Zukunft des Reiches in einem interaktiven Sammelkarten-Samurai-Epos.

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Im August 1993 erschien ein Sammelkartenspiel auf der Bildfläche, das zukünftig die Spielewelt gehörig aufmischen sollte: "Magic" The Gathering", von Richard Garfield ersonnen, machte aus normalen Kartenspielern Jäger und Sammler, erhob das Duell der Zauberer zur hohen Kunst und bescherte uns Vokabeln wie "tappen". Passend zur 9. Edition verraten wir euch alles, was man über "Magic" wissen muss.

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Für einen Krieger ist der Kodex der Samurai, der Bushido – der Weg des Kriegers – ein Weg der Ehre. Doch die Sieben Tugenden in diesen harten Zeiten zu bewahren, fordert von den Bewahrern der Fünf Ringe vielleicht mehr, als sie zu leisten vermögen. Das Kaiserreich ist faktisch zerbrochen, in der Stadt herrscht Bürgerkrieg. Kaiser und Shogun sind weit davon entfernt, sich für den heiligen Zweck, dem Reich Frieden zu bringen, zu verbinden.

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Nyarlathothep, der unaussprechliche Bote der Äußeren Götter, hatte bereits in der mit ägyptischem Schwerpunkt angehauchten "Unheimliche Schrecken Edition" einen ersten Auftritt. Das zweite auf deutsch bei Ulisses Spiele erhältliche Set widmet sich nun in hohem Maße dem Unhold mit den Tausend Masken.

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Einige Jahre nachdem mit "Mythos" aus dem Hause Chaosium ein zwar farbenfrohes, aber wenig erfolgreiches CCG zum Lovecraft‘schen Mythos seinen Weg in Spielerhände fand, liegt nun von Ulisses Spiele die deutsche Ausgabe des "Call of Cthulhu"-Sammelkartenspiels von Fantasy Flight Games vor. Anders als beim Vorgänger können die Spieler aber hierbei in die Rolle fanatischer Kultisten, widerwärtiger Mythos-Wesen und dämonischer Gottheiten aus anderen Dimensionen schlüpfen.

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Als letztes der Völkersets beschert uns Kosmos die in Harmonie mit dem Element des Wassers lebenden Aqua. 31 neue Karten warten darauf, in die Schlacht gegen die anderen fantastischen Völker der „Blue Moon“-Welt geworfen zu werden. Mächtige Meereskreaturen, geheimnisvolle Charaktere und wahre Naturgewalten zählen zum Arsenal des Wasservolkes.

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Nach inzwischen 13 Jahren muss man über "Magic" nicht mehr viel Worte sagen. Die neueste Erweiterung ist da. Das sollte eigentlich genügen. Außer vielleicht, dass "Ravnica" viel mehr als nur eine Renaissance von Gold ist. Erstmals gibt es neben Gold und den fünf Basis-Farben so genannte "Hybriden", die zwar mehrfarbig, aber nicht golden sind. Dabei ist jede Hybrid-Kombination die Repräsentation einer der zehn um die Stadt Ravnia streitenden Gilden.

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Poker-Chips und Fantasy? Funktioniert so etwas? Allerdings. Und Hidden City Games beweisen es uns mit dem wahrscheinlich innovativsten Sammelspiele-Konzept seit den "MageKnight" Click-Basen-Miniaturen.

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Dir reicht „Munchkin“ nicht aus? Eine „abartige Axt“ oder gewisse „Beschwörungsfehler“ sind dir nicht genug? Und auch Vampire und Werwölfe können dich nicht mehr reizen? Deine „Munchkin“-Karten stauben also vor sich hin? Dann bring doch einfach mal mit dem „Munchkin Mixer“ neuen Schwung in das angestaubte Leben deiner Kartensammlung…

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Die Munchkins beissen wieder. Nach dem eher mäßigen „Munchkin beißt!“ lässt Pegasus Spiele die Gruftie-Variante des beliebten Kartenspiels in die zweite Runde gehen. Aber kann der zweite Teil die Lücken des Vorgängers wirklich schließen?

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