Comics - Star Wars

Im Kino tobt er mal wieder: der Krieg der Sterne. Seit ein paar Tagen ist „Star Wars – Episode I: Die dunkle Bedrohung“ wieder auf der großen Leinwand zu sehen – in einer neuen 3D-Version, die nur den Auftakt bilden soll. In den nächsten Jahren wird die ganze Saga in die dritte Dimension durchstarten und uns einmal mehr in eine weit weit entfernte Galaxis entführen wollen. Passend zum Kinoevent, das „Star Wars“ wieder in aller Munde gebracht hat, kommt die Comic-Adaption zum Film in Paninis neuer „Master Series“ heraus.

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In der „Star Wars“-Galaxis toben die Klonkriege ungebrochen. In den USA zeichnen sich zwar schon Nachfolgeprojekte zur Schwemme an „Clone Wars“-Romanen und -Comics an – etwa Geschichten aus der Zeit der alten Republik oder Einzelwerke wie „Shadow Games“ und „Darth Plagueis“, die Randbereiche der Saga ausloten. Aber bei uns sind noch einige Abenteuer mit Anakin, Ahsoka und Co zu bestreiten. Eines davon ist der Comic „Taloraans Windräuber“.

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Zwischen 2000 und 2003 waren sie die großen Gegner im „Star Wars“-Franchise: die Yuuzhan Vong, eine biomechanische Kriegerkultur, die alle Maschinen hassten, den Schmerz liebten und die Galaxis nach dem Wunsch ihrer cthuloid anmutenden Götter neu gestalten wollten. Epische 19 Romane erzählten von ihrem beispiellosen Eroberungsfeldzug. Erstaunlicherweise hinterließen die Vong aber ansonsten sehr wenig Spuren im multimedialen Universum von „Star Wars“. PC-Spiel, Lego-Sets, Sammelkarten? Fehlanzeige. Jetzt hat Dark Horse die Ungeheuer wieder entdeckt. Und die Invasion beginnt erneut – im Comic.

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Wir befinden uns tausend Jahre bevor Obi-Wan Kenobi dem jungen Anakin Skywalker auf Tatooine begegnete und eine Generation vor der legendären Schlacht um Ruusan, bei der alle Sith – bis auf zwei – ausgelöscht wurden und in deren Folge eine tausendjährige Epoche des Friedens begann. Von Frieden kann die junge Jedi-Ritterin Kerra Holt nur träumen. Sie befindet sich mitten im schon ewig andauernden Kampf der Jedi gegen die Sith, genau genommen gerät sie sogar zwischen die Fronten zweier rivalisierender Sith-Brüder. Allein hinter feindlichen Linien muss sie retten, was noch zu retten ist.

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Die cross-mediale Auswertung eines Kapitels der „Star Wars“-Saga ist in diesem Franchise nichts Neues. „Shadows of the Empire“ wurde als PC-Spiel, Buch und Comic erzählt, „The Clone Wars“ läuft als TV-Serie, in Comic- und in Buchform und das MMORPG „The Old Republic“ hat schon vor seiner Veröffentlichung Begleiter in Wort und Comic-Bild. Daher war es auch kaum verwunderlich, dass auch „The Force Unleashed II“ sich nicht allein mit dem Kernstück des Videogames begnügen würde. Ein Comic soll eine weitere Perspektive ins Spiel bringen.

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Mit „Blut des Imperiums“ ist der zweite Band der Comic-Reihe „The Old Republic“ erschienen, der das Ziel verfolgt, die Bühne für das neue MMORPG von BioWare und LucasArts zu bereiten. Er ist fünfundzwanzig Jahre vor dem ersten Band angesiedelt und erzählt davon, wie sich ein junger Sith seinen Weg zur Macht erkämpft.

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Schon immer war „Star Wars“ ein multimediales Universum. Die drei (später sechs) Filme lagen zwar im Zentrum, doch es gab und gibt Romane, die das Universum erweitern, Computerspiele, die Lücken füllen, Comics, die wiederum deren Geschichten weitererzählen. Alles ist ein großes Geflecht. Insofern verwundert es kaum, dass auch der von Fans mit Spannung erwartete Start des epischen MMORPG „The Old Republic“ von zahlreichen anderen Medien begleitet wird. Erste Romane sind bereits erschienen. Und es gibt auch eine neue Comic-Reihe: „The Old Republic“.

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Das waren noch Zeiten, als Prinzessin Leia den Doppelkinderwagen vor sich herschob, ein blauhäutiger Oberbefehlshaber der Imperialen Flotte ganz blofeldmäßig sein Schoßysalamiri kraulte und ein durchgeknallter Klonjedi die Geschwister Skywalker in seine Finger bekommen wollte. Die „Thrawn“-Trilogie von Autor Timothy Zahn brachte 1991 das „Star Wars“-Revival ins Rollen und das Expanded Universe zum expandieren. Als Bildergeschichte adaptiert zunächst bei Dark Horse, dann bei Feest Comics erschienen, hat Panini Comics im Rahmen seiner „Star Wars Essentials“-Reihe die Trilogie jüngst neu aufgelegt. In „Das letzte Kommando“ wird die vielschichtige Handlung zum Höhepunkt getrieben.

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Nach dem Erfolg des „Vector“-Crossover-Events widmet sich die neueste Dark Horse-„Star Wars“-Comic-Serie wieder einmal den Abenteuern der aus den Filmen bekannten Charaktere, unterstützt durch einige Neuzugänge. Während in anderen Bereichen der weit entfernten Galaxis eifrig das Bioware-Rollenspiel „Old Republic“ mit eigenen Comics vorbereitet wird, illustriert die neue Reihe „Invasion“ erstmals die im „New Jedi Order“-Romanzyklus episch ausgebreitete Konfrontation mit den Yuuzhan Vong. Ein bestens geeigneter Anlass, um unterstützt von einigen neuen Charakteren ein Klassentreffen mit den Helden der klassischen Trilogie abzufeiern.

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Ein Abstecher nach Tatooine gehört in jeder Epoche des „Star Wars“-Universums zum Pflichtprogramm. In der Wüste lässt sich wahlweise wie im Fall von Anakin Skywalker die mit religiösen Referenzen aufgeladene, erste Versuchung durch die dunkle Seite realisieren, zur Zeit von Luke Skywalker stilisierte Langeweile kultivieren oder wie eine Generation später bei Cade Skywalker sich mit Hilfe der Verwandten ein wenig Orientierung zwischen Sith, Imperium, Allianz und Raumpiraten verschaffen.

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