Brettspiele

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„Shadows of Margath“ ist die vierte so genannte „Challenge Card Expansion“ für das Fantasy-Brettspiel „Runebound – Second Edition“ (beziehungsweise die zweite der zweiten Serie an Erweiterungskartensets). In dem aus 30 Karten bestehenden Erweiterungsset verdunkeln die Schatten des Drachenlords Margath die Landstiche von Terrinoth, der klassischen Spielwelt von „Runebound“. Neue Challenges, Encounters und Events erwarten die Helden.

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„Walkers of the Wild“ ist die vierte so genannte „Item & Ally Card Expansion“ für das Fantasy-Brettspiel „Runebound – Second Edition“ (beziehungsweise die zweite der zweiten Serie an Erweiterungskartensets). Das aus 30 Karten bestehende Erweiterungsset führt uns hinaus in die Wildnis von Terrinoth, wo primitive, doch mächtige Artefakte auf den glücklichen Finder warten und einem wettergegerbte, eigenbrödlerische Verbündete begegnen.

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„Are you a hero?“ lautet die aufmunternde Frage unter dem Titel der Box von „Battlestations“. Und das gilt es zu beweisen in diesem farbenfrohen Space-Opera-Rollenspiel-Brettspiel-Hybriden. Als Marine, Engineer, Scientist oder Pilot, in Menschengestalt oder einer von fünf Alien-Rassen, begibt man sich an Bord eines Raumschiffs in die unendlichen Weiten des Alls auf der Suche nach Abenteuern.

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Eine der vielleicht innovativsten Erklärungen für die riesigen Steinskulpturen auf der Osterinsel liefert das neueste Brettspiel aus dem sonst eher für im Horror- und Splattergenre angesiedelte Spiele bekannten Hause Twilight Creations. Dabei gilt es, mittels aus den Augen der Statuen schießenden Sonnenstrahlen die Figuren des Gegners zu vernichten.

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„Champions of Kellos“ ist die dritte so genannte „Item & Ally Card Expansion“ für das Fantasy-Brettspiel „Runebound – Second Edition“ (beziehungsweise die erste der zweiten Serie an Erweiterungskartensets). In dem aus 30 Karten bestehenden Erweiterungsset dreht sich alles um den mächtigsten Gott von Terrinoth, der Spielwelt von „Runebound“: Kellos, den Gott des Feuers und der Sonne, dessen flammende Artefakte und Jünger man schon im Grundset kennen lernen konnte.

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Als Gott zu Beginn der Zeitrechnung gilt es, Kontinente und Inselreiche aus dem Nichts zu erheben, mit Kulturen und Volksstämmen zu besiedeln und diese mit Reichtümern, Nahrungsmitteln und Kriegsmaterial zu versorgen, um so die Herrschaft über sie zu erringen. Doch Vorsicht, jederzeit können ganze Kontinente ihre Gestalt ändern und mit ihnen Kulturen untergehen.

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In der Welt von „Midnight“ herrscht das Böse über das Land und die wenigen verbliebenen Helden sehen sich furchtbaren Gegnern in erdrückender Überzahl gegenüber. Schon lange als düster-dramatisches Rollenspiel-Setting erhältlich, hat Fantasy Flight Games nun in einem Spiele-Crossover eine „Midnight“-Expansion für ihr erfolgreiches Brettspiel „Runebound 2nd Ed.“ herausgebracht. Ein völlig neues Abenteuer im finsteren Lande Eredane erwartet die Spieler ...

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In der 12. Erweiterung des sammelbaren Miniaturenspiels "Mechwarrior", genannt "Wolf Strike", gibt mit Clan Wolf eine der populärsten Fraktionen des Universums sein Debüt und erobert mit neuen Mech-Designs wie dem Wulfen oder Warwolf das Schlachtfeld. Zeit für uns, euch ein paar detaillierte und interessante Informationen (vor einem Kauf) an die Hand zu geben.

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Bislang war „Runebound“ ein relativ klassisches Fantasy-Quest-Brettspiel: Man suchte sich einen Charakter aus, mit dem man über die Landkarte von Terrinoth zog, Monster verprügelte, Schätze sammelte und durch Erfahrungspunkte langsam zum Helden aufstieg, der letztendlich den Drachenlord Margath herausfordern konnte. Mit den „Character Decks“ wird das Spiel gleich in zweierlei Hinsicht deutlich erweitert.

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Klar, dass wir nach dem Erfolg von "Niagara" nicht allzu lange auf Nachschub in Form einer Erweiterung warten mussten. Die Flussgeister sind los und so finden sich hier nicht nur Kanus für einen sechsten Spieler, sondern auch ein paar Modifikationsmöglichkeiten, die dem Spiel durchaus einige unterhaltsame Aspekte verpassen.

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