Brettspiele

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Einmal im Leben selbst Conan sein, Frauen und Königreiche erobern, Schätze bergen und Monster erschlagen – welcher Fan wünscht sich das nicht? Mit „Conan – Zeitalter der Kriege“ ist dies nun, zumindest zum Teil, möglich. Zwar übernimmt man in diesem Brettspiel nicht die Rolle von Conan, aber man führt eine Nation des hyborischen Zeitalters zum Sieg über alle anderen Königreiche. Und wer weiß: Vielleicht „krönt“ sich Conan am Ende zum König der siegreichen Nation.

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Die Zeiten ändern sich, und die Allmacht des römischen Senats bröckelt. Eine neue Ordnung entsteht, und jetzt ist es an den nunmehr bis zu sechs Spielern, ihre Stellung im zukünftigen Machtgefüge zu bestimmen. Einer aus ihrer Mitte, womöglich ein Brutier, wird zum Imperator. – Mit „Die Brutier“ bekommt „Tribun“ eine beachtenswerte Erweiterung.

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We rushed down the ramp of the LCI into water about knee deep and ran up to the beach to re-assemble there. There were dead bodies floating in the water and many on the beach. Some tanks had been hit by artillery. The confusion on the beach made it impossible for me to get my bearings. Death and wreckage were everywhere. German mortar shells were still hitting the beach. The noise from the planes, boats, artillery explosions and gunfire was almost unbearable.

 

– Smith H. Shumway, 1st Infantry Division, 18th Infantry Regiment, Company B

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Im Jahr 2415 hat die Interplanetarische Föderation die Besiedlung des erdnahen Planeten „Steam“ vorbereitet. Aus Schächten steigt Dampf vom Planeteninneren auf, der zur Produktion von Energie, Wasser, Erz und Quarz genutzt wird. Die Spieler vergrößern ihr Handelsimperium durch Produktion, Kauf und Verkauf dieser Rohstoffe. Angebot und Nachfrage bestimmen die Preise am Terminal. Wer die meisten Credits erwirtschaftet, gewinnt nicht nur das Spiel, sondern auch Ruhm und einen Vorstandsposten bei der Interplanetarischen Föderation.

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Macht euch bereit, euch zu erheben. Zur Blütezeit des antiken Roms gilt es, sich den Einfluss auf die herrschenden Fraktionen der Stadt zu sichern. Jeder der 2 bis 5 Spieler trachtet in diesem taktischen Brettspiel danach sich allein als „Tribun“ feiern zu lassen. Der Erste unter Gleichen.

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Achtung, Achtung, dies ist keine Übung. Angriffe von Alienraumschiffen auf allen Terrorbahnen, und die Schutzschilde sind nicht aufgeladen. Die Raketen sind schon verschossen, aber vielleicht trifft die Laserkanone noch rechtzeitig; dafür müsste allerdings noch der Bordcomputer gewartet werden. Dumm nur, dass das Kommunikationssystem ausgefallen ist… – „Space Alert“ startet mit einem interessanten Spielprinzip ab in den Weltraum. Eine Mission dauert genau 10 Minuten, die über das Schicksal aller Spieler entscheiden. Wer überleben will, muss schnell sein!

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„Bayrische Feuerlöschübung“ ist die Erweiterung zu Steve Jacksons Brett- respektive Kartenspielklassiker „Illuminati“, der in keinem Spielerschrank fehlen sollte und bei Pegasus Spiele auch in einer deutschen Version vorliegt. Das lustig-garstige Ringen um spielerische Weltherrschaft mit der Hilfe aberwitzigster Einflussgruppen ist seit über 23 Jahren ein Verkaufsschlager und fester Bestandteil vieler Brettspielrunden. Diese Erweiterung enthält nun 118 neue Karten, die von Dan Smith in bekannt humorvollem Stil illustriert wurden; darunter sind auch zehn neue Karten, die eigens für die deutsche Ausgabe entworfen wurden.

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Wer kennt nicht den Computerspielerklassiker „Sid Meier’s Civilization“? Nach dem gescheiterten Versuch, mit „Civilization – The Boardgame“ das Spiel als Brettspiel umzusetzen, gelang Vlaada Chvátil mit „Through the Ages“ die inoffizielle, aber hochgelobte Umsetzung. Inzwischen liegt die deutsche Übersetzung vor: „Im Wandel der Zeiten“!

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Es war einer dieser Montagmorgen, an denen man das Bett gar nicht hätte verlassen dürfen. Stau in den Skylanes, dann die Kaffeemaschine defekt und zuletzt pfeift einen der Boss ins Büro und legt eine Akte auf den Tisch. Mord. Mal wieder. Wir haben uns die Erde untertan gemacht und den Mond besiedelt. Wir haben fliegende Autos, wir haben einen verdammten Weltraumlift und ein Drittel der Kollegen sind künstliche Menschen. Wir sind so weit gekommen – aber das Verbrechen ändert sich nie. Ach Dreck, was soll’s. Ein neuer Tag, ein neuer Fall. Gehen wir’s an.

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Ein gefährlicher Kult treibt in Arkham sein Unwesen. Wahnsinnige Ketzer verbünden sich mit dunklen Mächten und opfern den Großen Alten, während Horden monströser Bestien die Stadt heimsuchen. Nur eine kleine Gruppe Investigatoren kann diesem unheiligen Treiben ein Ende bereiten. Wird es ihnen gelingen, oder werden werden auch sie den Verlockungen der dunklen Mächte verfallen?

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