Brettspiele

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„Olympus“ entführt die Spieler in die Welt des alten und mythologischen Griechenlands. Der eigene Stadtstaat soll durch Gotteszuwendungen und Bauten der mächtigste der Antike werden …

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Was machen Magier, wenn ihnen langweilig ist? Richtig! Sie gehen in die Arena und schlagen sich die Köpfe ein. Und damit noch nicht genug: Sie zwingen auch kleine, unschuldige Kreaturen, wie Skelettkrieger, Feuerdämonen und Bären, für sie zu kämpfen und in den Tod zu gehen. So zumindest im Spiel "Mage Wars".

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Sie sind unter uns! Nein, schlimmer: Sie kommen, um uns zu holen! Marsianer auf Entdeckungsmission stellen sich gegen die Menschen und ihre Panzer und deren Kühe und Hühner. Es gilt zu würfeln, was das Zeug hält, und einzusammeln, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.

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Wenn ein Brettspiel so lange wie „Zombies!!!“ die Gunst und das Interesse der Spielerschaft aufrecht erhalten kann, dann ist dies schon für sich allein genommen eine Leistung. Wenn zudem jährlich neue Erweiterungen und Ergänzungen zu diesem Spiel erscheinen, dann ist dies umso beeindruckender. Mit „Zombies X – Suchtopfer“ liegt nun die bereits zehnte Erweiterung des Kultspiels vor, welche die „Ludomanie“ der Spielerschaft neu zu entfachen versucht.

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Ob Tag oder Nacht: Die Monster schlafen nie und die Helden können sich diesen Luxus auch nicht leisten, wenn sie Land und Leute beschützen wollen. Ruhm und Ehre sind ihr einziger Lohn, wenn man die ein oder andere Narbe, die der Kampf bringt, nicht mitzählt. Oder führen die Helden doch noch mehr im Schilde?

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Wir schreiben das Jahr 1926. Es sind die wilden Zwanziger Jahre. Die Menschen feiern noch immer das Ende des letzten Krieges und den Fortschritt, der jede Dunkelheit aus der Welt vertreiben soll. Doch so leicht lässt sich das Dunkel nicht bannen. Etwas Böses lauert in den Schatten der Stadt Arkham. Und nur ihr, eine Handvoll mutiger Ermittler, könnt es aufhalten. Willkommen in der Welt von „Arkham Horror“.

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„Die Legenden von Andor“, ein kooperatives Familien-Fantasy-Spiel von Kosmos, bei dem man in die Rolle von tapferen Helden schlüpft, um eine fortlaufende Geschichte in einem von Magie beherrschten Land zu erleben, war im Herbst 2012 der Spiele-Hit überhaupt. So wundert es nicht, dass der Heidelberger Spieleverlag mit „Maus und Mystik“ von Plaid Hat Games ein knappes Jahr später eine Variante dieses Konzepts auf den deutschen Markt gebracht hat. Hier nun spielt man in Mäuse verwandelte Recken, die in einer riesigen Burg gegen eine fiese Zauberin antreten. Ein tierisches Vergnügen?

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Im verqualmten Städtchen Roboburg findet bald wieder einmal das große Roboterfest statt. Blechkameraden von Nah und Fern knattern in den Ort, und an allen Ecken schießen Vergnügungsparks wie stählerne Pilze aus dem staubigen Boden. Mit ihren kohlekraftbetriebenen Attraktionen möchten die Spieler als Betreiber der Parks möglichst viele vergnügungshungrige Roboter anlocken und am Ende zum König aller Steam Parks ausgerufen werden.

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Als 2012 das „Star Wars – X-Wing Miniatures Game“ bei Fantasy Flight Games erschien, ging eine Erschütterung der Macht durch die Spielerschaft. Das an das ältere „Wings of War“ erinnernde Tabletop-Spiel entwickelte sich zu einem Bestseller, die Erweiterungen mit zusätzlichen Raumschiffen waren und sind in schöner Regelmäßigkeit out-of-print. 2013 zog dann WizKids überraschend nach, lizenzierte den „Flight Path“-Spielmechanismus von den Kollegen und brachte seine Version des Spiels, angesiedelt in dem anderen großen „Star“-Universum, heraus: das „Star Trek – Attack Wing Miniatures Game“.

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Verborgene Höhlen in den Eingeweiden der Erde, abgrundtiefe Dunkelheit und Orte, die noch nie ein Mensch zuvor erblickt hat. In „The Cave – Aufbruch ins Dunkel“ stellen sich zwei bis fünf Spieler in der Rolle als Höhlenforscher der Herausforderung, eine bisher unbekannte Höhle zu entdecken und von einem gemeinsamen Basislager aus Stück für Stück tief in den Schoß der Erde hinabzusteigen.

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