Brettspiele - Kennerspiele

Die Apokalypse trat vor 5000 Jahren ein. Die Erde vereiste, und ein Leben an der Oberfläche war nicht mehr möglich. Die Menschheit begab sich unter die Erde. Doch das Eis beginnt sich wieder zurückzuziehen, und so versuchen wir mit unserem Stamm die Welt wieder zu entdecken und eine neue Lebensgrundlage zu schaffen.

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Kia Ora! In Teil drei von „Great Western Trail“ verschlägt es uns ans andere Ende der Welt: nach Neuseeland. Anstatt Kühe, verkaufen wir diesmal Schafe, die es im fernen „Aotearoa“, dem „Land der langen, weißen Wolke“, rund viermal so häufig gibt wie Einwohner. Wir sind nun also Eigentümer einer Schaffarm zu Beginn des 20. Jahrhunderts und wollen auch diesmal unser Vieh verkaufen. Es gibt zudem ein paar interessante Neuerungen gegenüber den Vorgängern. Als „Great Wester Trail“- und Neuseeland-Fan, habe ich schon sehnsüchtig auf den letzten Teil der Trilogie gewartet.

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In diesem übersinnlichen Wortspiel versuchen zwei generische Teams Begriffe zu erraten. Das ist erst einmal nichts Neues. Doch bei „Ghost Writer“ wird nicht gesprochen, werden keine Begriffskarten gelegt oder wild gestikuliert. Wie der Name des Spiels anmuten lässt, wird geschrieben. Buchstabe für Buchstabe kommuniziert der Geist der Gruppe mit seinen Medien, bis der gesuchte Begriff erraten wird. Aber Vorsicht, gebt nicht zu viele Informationen preis, das gegnerische Team hat euch immer fest im Blick. SILENCIO.

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Wer das wunderschöne „Everdell“ besuchen möchte, kommt am besten mit dem Zug und steigt am Bahnhof „Newleaf“ aus. Die vierte Erweiterung des Kennerspiels bringt nicht nur vier neue, knuffige Tierarten als Arbeiter, sondern auch mehrere optionale Module.

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- - - Wer ist Henry Lyme? - - -

Dies ist ein Spiel, in dem Agenten mit ihren mentalen Kräften aus dem Dunkeln heraus die Welt formen. Nichts ist, wie es scheint. Das Management bewegt sich nur im Verborgenen und hat eine Armee Unsterblicher, die kein Erbarmen kennt. Stoppt das Management, bevor es die Weltherrschaft übernimmt.

- - - Emyl Yrneh tsi rew? - - -

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Krimispiele haben aktuell Hochkonjunktur und das Angebot wird, zur Freude von Fans kooperativer Ermittlerspiele, immer größer. Seit 2021 hat ein junges Unternehmen namens Magnificum erfolgreich einige Spiele auf den Markt gebracht. Als Fans dieses Genres haben wir die Folge „Das Dinner – Die letzte Arie der alten Dame“ getestet.

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Mit dem Untertitel „Lande von Schwert und Feder“ wurde ein Volltreffer gelandet. Dieser Titel ist geprägt von Kampf, Konkurrenz und dem Wettrennen um die Köpfe (im wahrsten Sinne) der Gelehrten der islamischen Geschichte. Somit scheint auch das Titelbild genau ins Schwarze zu treffen. Grund genug, sich das Spiel und seine Besonderheiten einmal genauer anzuschauen.

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Hat es das wirklich noch nicht gegeben? Ein „EXIT“-Rätsel-Spiel, das thematisch an der fantastischen Zauberwelt von Hogwarts andockt? Nun, jetzt gibt es das. „Die Akademie der Zauberkünste“ entführt uns an eine magische Schule, an der leider das komplette Chaos ausgebrochen ist.

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Städtebauspiele wie „Cities Skylines“ oder „Sim City“ haben als PC-Spiele großen Erfolg. 2015 hat sich Alban Viard bereits dran gemacht, diese Spiele unter dem Namen „Small City“ auf den Tisch zu bringen. Giant Roc hat diese Version nun in überarbeiteter und von Kwanchai Moriya komplett neu illustrierter Deluxe-Variante rausgebracht. Ran an die Plättchen und Meeple und baut eure perfekte Stadt.

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Mit „Deadly Dinner“ erhält man ein Krimidinner für zu Hause. 4 bis 6 Spieler lösen gemeinsam einen Mordfall oder beschuldigen sich gegenseitig. Bei „Tödliches Versprechen“ kommt bei einer Hochzeit in der Karibik der Bräutigam zu Tode. Welcher der Hochzeitsgäste könnte davon profitieren?

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