Brettspiele - Kennerspiele

In dieser Erweiterung von „Merchants Cove“ befindet sich – der Name kündigt es an – „Das Geheimversteck“. Bevor wir dieses aber entdecken, finden wir in der Brettspielerweiterung zahlreiche Spielmaterialien, die sowohl das Spielbrett als auch die Siegbedingungen verändern. Zudem lässt sich die bunte, fantasievolle Händlerwelt nun mittels eines Solo-Szenarienhefts erkunden.

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Wir befinden uns im Moskau des 16. Jahrhunderts. Zar Iwan IV., auch bekannt als „der Schreckliche“, gibt eine Kathedrale in Auftrag. Ihr schlüpft in die Rolle von Bauleuten und Handwerkern und helft dem Zaren die rote Basilius-Kathedrale zu erbauen. Wer dabei am besten plant und am meisten für den Prachtbau zusteuert, gewinnt die Gunst des Zaren und geht in die Geschichte ein.

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Eine Bucht, in der umtriebige Händler und Händlerinnen ihre Waren feilbieten. Ein fantasievoller Ort, an dem sich Krieger, Barden, Zauberer und Adlige in ihren Gildenhäusern versammeln, um ausgelassen die Ankunft in „Merchants Cove“ zu feiern. Wer von euch kann am schnellsten auf die Wünsche der Kaufinteressenten eingehen, die Waren produzieren und sie gewinnbringend veräußern? Wärst du lieber einmal eine Alchemistin, ein Schmied, ein Zeitreisender oder eine Kapitänin? Auf dem Marktplatz wird das Spiel entschieden!

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Kalifornien – der Goldene Staat. Los Angeles – die Stadt der Engel. Hollywood – das Herz der Filmfabrik. Doch diesmal geht es drunter und drüber im L.A. der 1940er Jahre. Als Detectives der Mordkommission werdet ihr in dieser zweiten Erweiterung auf besondere Weise herausgefordert. Gelingt euch der glorreiche Ermittlungserfolg? Oder bleiben die Verbrechen diesmal ungesühnt? In L.A. bleibt es spannend!

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„Undaunted“ geht in die zweite Runde. Nach „Undaunted: Normandie“ kämpfen wir nun im Jahr 1940 in Nordafrika um den Sieg. Dabei stehen sich diesmal die britische Armee (Long Range Desert Group, LRDG) und die italienischen Armeeverbände (Regio Esercito, RE) gegenüber. 11 Szenarien lang begeben wir uns in einen spannenden Wüstenkrieg.

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Kalifornien – der Goldene Staat. Los Angeles – die Stadt der Engel. Hollywood – das Herz der Filmfabrik. Doch der Glanz und Reichtum kann nicht darüber hinwegtäuschen, dass es Schattenseiten im L.A. der 1940er Jahre gibt. Und genau da kommt ihr ins Spiel. Als Detectives der Mordkommission bringt ihr Licht ins Dunkel. Und am Ende wird es eine Auflösung geben. Mit dieser Erweiterung geht es spannend weiter!

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London in einer dystopischen Zukunft. Angst und Kälte regieren die Welt. Die Erdoberfläche wird von Frost ummantelt. Technik, Wärme und Nahrung sind Mangelwaren. Noch habt ihr die Hoffnung auf Fortschritt nicht aufgegeben und eine Fraktion gebildet, die plündernd umherzieht und um begrenzte Ressourcen wetteifert. Euer Tun wird beobachtet vom „Auge der Zitadelle“ – einer geheimen Elite an Mächtigen, die sich schon bald warm anzuziehen hat ... Wer überlebt? Wer erfriert? Wer ist der Feind in diesem Brettspiel?

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In den Bergen von Spirecrest, im Süden unseres Lieblingstals, warten Abenteuer darauf, erlebt zu werden. Starten wir also unsere Wanderung über den Gebirgskamm, um den anderen Bewohnern von „Everdell“ von unserer mutigen Expedition durch die Berge berichten zu können.

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Im Grundspiel „Ankh“ von Eric M. Lang streiten die Spieler als Götter Ägyptens um Anhänger, Territorien und vor allem Verehrung, denn am Ende kann nur einer der alleinige Gott der Ägypter sein. Fünf stehen dabei anfangs zur Verfügung: Anubis, Amun, Osiris, Isis und Re. Die Erweiterung „Pantheon“ bringt, der Name lässt es erahnen, weitere Gottheiten ins Spiel und sorgt somit für gern gesehene Abwechslung.

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Nachdem ich „Welcome to the Moon“ ausgiebig gespielt hatte, musste ich natürlich auch „Welcome to Your Perfect Home“ testen. Zwar ist das Spiel nicht neu auf dem Markt, aber ganz frisch bei Pegasus erschienen. Nun machen wir uns mit dem bekannten Flip-and-Write-Mechanismus auf in den Siedlungsbau der 1950er Jahre – lasst uns die besten Wohnanlagen, hübschesten Straßen und meisten Pools bauen.

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