Romane

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Wer Wind sät… kann auch im „Star Trek“-Universum den Sturm ernten. Und dieser Sturm droht den Taurus Sektor, die Raumstation Vanguard und die gesamte Föderation ins Chaos zu stürzen. Nur das Team um Commodore Reyes kann die Katastrophe noch abwenden, aber nur auf Kosten eines furchtbaren Preises…

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„Die Schwarze Eiche“ ist ein Abenteuer-Spielbuch für Einsteiger in die Spielbuch- und „DSA“-Welt. Das ganze Abenteuer und seine Handhabung sind so konzipiert, dass sich Neulinge nicht sofort in der Regel- und Kreaturen-Vielfalt Aventuriens verlieren und alte Hasen trotzdem ihren Spaß haben können.

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Der elfische Magier Bannickburn ist am Ende. Er hat seine magischen Kräfte fast vollständig verloren – und damit seine Macht. Nur seine Freundin, die Deckerin Jackie, hält ihn noch über Wasser. Das Blatt beginnt sich zu wenden, als der Mafia-Boss Bailey Bannickburn um einen kleinen Gefallen bittet. Doch mit der neuen Macht kommen auch neue Verpflichtungen... Verpflichtungen, welche Bannickburn überhaupt nicht gefallen.

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Alle zieht es in die Sturmwelt – das exotische Reich inmitten der Weltmeere, wo angeblich unglaubliche Reichtümer auf Entdecker warten, ebenso wie große Gefahren. Piraten, Sklaven, Matrosen und Offiziere kämpfen auf Schiffen und Inseln inmitten von Wind und Wellen um Schätze und Freiheit.

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Der Krieg zwischen den blauhäutigen Chiss und den insektoiden Killiks konnte abgewendet werden, die Killiks bekamen neue Welten zur Besiedelung zur Verfügung gestellt, das Dunkle Nest schien überwunden. Am Ende des ersten Bandes der „Dunkles Nest“-Trilogie von Troy Denning dachte Luke Skywalker, jetzt sei alles in Ordnung. Selten hat der Jedi-Meister so falsch gelegen. Der Konflikt hat gerade erst begonnen.

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20 Jahre nach dem Entstehen des „Drachenlanzen“-Universums gibt es nun mit „Das Reich der Zwerge“ den ersten Teil der „Verlorenen Chroniken der Drachenlanze“. Die Erfinder Tracy Hickmann und Margaret Weis erwecken noch einmal die alten Helden zum Leben und erzählen eine Geschichte, die zur Zeit des Lanzenkrieges spielt.

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Nach dem überstandenen Engelskrieg nimmt sich John Taylor eine verdiente Auszeit und spannt ein wenig im „Strangefellows“ aus, doch Ruhe will ihm nicht vergönnt werden. Ein verzweifelter Vater sucht ihn auf; er soll seine verschollene Tochter ausfindig machen, die unter dem Namen Rossignol in die Nightside gekommen ist, um ein großer Star zu werden.

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Der Tod des Hexers Xandor verschafft Tharador und seinen Gefährten eine Atempause. Doch das Buch Karand bedroht noch immer die Macht der schlafenden Götter. Als sich die wahre Natur des Buchs offenbart, begreifen sie, wie gefährlich das Artefakt tatsächlich ist.

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Mit „Der Blutstern“ ist das Abenteuer-Spielbuch zu der Welt des „Hexers von Salem“ bei Pegasus Press erschienen. Der Spieler taucht ein in die Welt von 1920 und begibt sich zusammen mit dem berühmten Sohn des Hexers auf eine interessante Reise.

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Theo Vilmos glaubt an die einfachen Dinge des Lebens: die Musik, seine Beziehung zu Dauerfreundin Cat, das bald erscheinende gemeinsam Baby. Alles bricht in sich zusammen, als Cat eine Fehlgeburt erleidet und ihn verlässt. Theo zieht zu seiner todkranken Mutter und nach ihrem Tod in die Einsamkeit der Berge. Doch auch dort kommt er nicht zur Ruhe, denn er muss bald feststellen, dass sein Leben eng mit einer Welt verknüpft ist, an deren Existenz er nicht einmal im Traum gedacht hat.

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