Romane

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Das Nibelungenlied erzählt von wackeren Kriegern und starken Frauen. Von Liebe und Verrat, Magie und phantastischen Wesenheiten, von Zwergen und Drachen. Von Wiedergängern war bisher noch nicht die Rede. Doch die altnordische, die germanische Mythologie weiß um rastlos wandelnde Untote, „Draugar“ genannt. Kann es also sein, dass wesentliche Teile der Nibelungensage bislang verborgen geblieben sind? Laut Fantasy-Autor Bernd Frenz ist dem so. Und mit „Das Blut der Nibelungen“ liefert er auch gleich seine ganze Wahrheit über die Nibelungen. Über Zombies bei den Burgundern / darf man sich dabei nicht wundern.

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Andrej und Abu Dun verschlägt es wieder einmal nach Konstantinopel. Hier geraten sie mitten in den Konflikt zwischem dem despotischen Sultan und einem Mann der „der Machdi“ genannt wird und als Prophet verklärt immer mehr Anhänger gewinnt. Den beiden Unsterblichen wird zudem alsbald ein Angebot unterbreitet, welches sie nicht ablehnen können. Hinein in ein Abenteuer mit jeder Menge Kämpfe, Tod und Zerstörung.

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Die Wehrsassen Beolf und Sidra werden auf die Burg ihres Lehnsherren eingeladen, als sie unterwegs einen grausamen Fund machen und schreckliche Geschichten der Dorfbewohner von umhergehenden zweibeinigen Werwölfen hören. Mehrere Dorfbewohner sind schon angefallen worden, und ihre Wunden wollen auch trotz der Heilkünste Sidras nicht heilen. Als Beolf im Auftrag des Freiherrn von Waldsteyn gegen die Baronie Aare ziehen muss, die angeblich von einer Hexe regiert wird, gerät Sidra in die Konfrontation mit einem Praiosgeweihten, der genau wie sie dem Geheimnis der Lykantrophie auf der Spur ist.

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Zuletzt besuchte die U.S.S. Titan unter William Rikers Kommando den Planeten Droplet und dessen aquatische Bewohner. Diesmal wird die Besatzung des Föderationsraumschiffs mit einer völlig anderen Form von „Leben“ konfrontiert.

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Palpatine, Senator von Naboo und später Imperator des Imperiums: Filme wie Bücher haben uns schon vor Augen geführt, wie er an die Macht kam und wozu er sie genutzt hat. Mit „Schleier der Täuschung“ werden die Ereignisse direkt vor „Episode I“ erzählt, welche zur Blockade von Naboo durch die Handelsföderation führen, und wie Palpatine viele verschiedene Parteien manipuliert, um letztendlich seine Wahl zum Obersten Kanzler in die Wege zu leiten.

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München, in einem Hotel vor gut 150 Jahren. Corissande Jarrencourt ist auf Brautschau nach einem vermögenden Ehemann. Plötzlich hat sie eine Erscheinung und bricht zusammen. Nachdem ihr Zimmer gestürmt wird, erfährt sie alsbald auch von einem magischen Manuskript, welches in den falschen Händen das Ende der Welt heraufbeschwört. Diverse antagonistische Gruppen wollen dies für ihre Zwecke nutzen. Die Jagd beginnt.

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Ein Schiff und sein letzter Besitzer, beides Legenden. Nach vielen gemeinsamen Jahren will Han Solo mehr über sein Schiff erfahren. Doch dafür muss er erneut die Galaxis durchstreifen. Ein anderer ehemaliger Besitzer ist ebenso auf der Suche nach dem Falken, auf der Suche nach einer verpassten Gelegenheit, seinem Leben und einer möglichen Zukunft.

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Der Kriegerdämon Baazlabeth bleibt nach erfülltem Auftrag freiwillig in Brisenburg. Schließlich hat er die Gelegenheit, nun eine epische Prophezeiung zu erfüllen. Die sieben Tugenden stellen sich auf dem Schlachtfeld den von ihm angeführten sieben Sünden. Der Gewinner kann diese Welt seinem Gott zu Füßen legen und Baazlabeth hat schon eine genaue Vorstellung davon, wie das Gemetzel entschieden wird.

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Auf dem Planten Archaria III ist eine mysteriöse Seuche ausgebrochen. Jean Luc Picard und die Besatzung der USS Enterprise-D müssen das Rätsel um die Krankheit lösen und weitere Unruhen auf dem Planeten verhindern. Dies ist der Auftakt zu einem groß angelegten Crossover im „Star Trek“-Universum.

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Es gibt zahlreiche verschiedene Rollenspielsysteme, Quellenbücher, Abenteuer und Zubehör. Aber wirkliche Sekundärliteratur? Und dabei spreche ich nicht vom Rollenspiel-Prinzip an sich, sondern von der eigentlichen Industrie, die hinter allem steckt? Kurz gesagt: Von den „Machern“? Von Namen wie Gary Gygax, Dave Arneson Steve Jackson oder Ian Livingstone? Welche Geschichten verbergen sich hinter all den Namen? Und wo haben TSR, West End Games oder Chaosium ihre Wurzeln? All diese Fragen lassen sich in Shannon Appelclines Mammutwerk „Designer & Dragons – A History of the Roleplaying Game Industry“ finden.

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