Romane

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Im fünften Band der „Doppelhelix“-Reihe kommt es zur finalen Konfrontation: Der Unbekannte, der für den Einsatz biologischer Waffen verantwortlich ist, holt zum finalen Schlag aus …

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„Steampunk“-Geschichten, in denen die Vergangenheit mit hochtechnologischen Elementen jüngerer, gar zukünftiger Zeit neugeschrieben wird, müssen nicht zwangsläufig im viktorianischen London spielen. Für ihren Debüt-Roman „Maschinengeist“, den der Verlag Feder&Schwert in seiner „Steampunk“-Sparte publiziert, hat Autorin Chris Schlicht einen fiktiven Industrie-Moloch zwischen Wiesbaden und Frankfurt am Main zum Schauplatz einer Kriminalhandlung gemacht.

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Der Maquis führt in der Entmilitarisierten Zone zwischen der Föderation und der Cardassianischen Union einen ungleichen Kampf gegen die Cardassianer. Als auf einem Planeten in der Zone das berüchtigte Doppelhelix-Virus ausbricht, versucht der Maquis zu helfen. Dabei bekommen Chakotay und seine Besatzung Hilfe von unerwarteter Seite.

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Mit dem 12. Band der „Einsamer Wolf“-Reihe endet der Magnakai-Zyklus, der sich um die sieben Weisheitssteine von Nyxator dreht. Er führt den Leser mitten ins Herz des Bösen, in die Hauptstadt der Schwarzen Lords: Helgedad!

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Timothy Zahn, einer der ganz Großen unter den „Star Wars“-Autoren liebt komplizierte Geschichten. Gerne baut er mehrere Handlungsstränge auf, lässt sie parallel laufen, verschachtelt, verwirrt und führt dann in einem spektakulären Finale am Ende alles zusammen. Dazu gehört oft auch ein großes Ensemble an Protagonisten. Mit „Glücksritter“, einer „Star Wars“-Version des Heist-Movies „Oceans Eleven“ von Steven Soderbergh, treibt er diese Vorliebe auf die Spitze.

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In Band drei des sechsteiligen „Doppelhelix“-Crossovers wird das romulanische Sternenimperium von dem gefährlichen Doppelhelix-Virus heimgesucht. Spock und McCoy müssen die Situation retten – jedenfalls, wenn man der Inhaltsangabe Glauben schenkt.

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Die Romane der „Typhon Pact“-Reihe gehen in die vierte Runde. Diesmal werden Captain Picard und die Besatzung der Enterprise-E mit den Intrigen des Paktes auf einer Welt der Föderation konfrontiert.

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Das MMORPG „Star Wars: The Old Republic“ erzählt eine Geschichte, die komplexer ist, als es die meisten Spieler zwischen Gegner killen und Items sammeln wirklich wahrnehmen – wobei das vielleicht auch daran liegt, dass sie sich als Mosaik aus acht Klassen-Storys und diversen Flashpoints und Operationen präsentiert. Begleitende Comics und Romane ergänzen das Ganze. So auch „Vernichtung“, der vierte Roman zum Spiel, der sich um den SID-Agenten Theron Shan und eine Sith mit einer Superwaffe dreht.

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Im dritten Band des Cross-Overs zum Typhon Pact richten sich alle Blicke auf das Romulanische Sternenimperium, das eine große interne Krise zu bewältigen hat. Wie immer werden hier Intrigen gesponnen, um an die Macht im Reich zu kommen. Aber auch andere, bisher unbekannte Akteure, wie die Tzenkethi bekommen ein besonderes Schlaglicht und machen den Protagonisten wie Spock und Benjamin Sisko das Leben schwer.

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Die letzte Etappe auf ihrer Reise führt Carya und ihre Freunde weg vom Hof des mysteriösen Mondkaisers in die Schweizer Alpen. Dort in der verbotenen schwarzen Zone, von der noch nie jemand zurück kam, erhofft sie sich das Geheimnis ihrer Herkunft endgültig zu lüften.

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