Rollenspiele

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Die Ereignisse in Punin haben die Gemeinschaft auseinandergerissen. Die Thorwalerin Eyvin hat sich Franya und Lindion angeschlossen, die zunächst in Gareth Nachforschungen anstellen, um dann auf der Suche nach dem dunklen Brunnen in die Salamandersteine zu reisen. Wulfhardt und sein Vetter Allerich verfolgen derweil namenlose Umtriebe im Kosch, die offenbar mit den Geschehnissen in Verbindung stehen. Die Phexgeweihte Vike Precht hingegen sieht sich gezwungen, sich ihren eigenen Dämonen zu stellen und sucht in Almada nach Hilfe im Kampf gegen das Monster in ihrem Inneren.

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Dunkle Ereignisse haben die einst friedliche Stadt Warunk fest im Griff. Der markgräfliche Schlossgarten scheint ein bösartiges Eigenleben entwickelt zu haben: Pflanzen verändern sich und greifen Menschen an. Einer der Schlossgärtner wurde ermordet, giftiger Schimmel breitet sich aus und ein schwefliger Nebel zieht von den Gärten bis in die Stadt. Doch damit nicht genug – auch das markgräfliche Ladifaahr, eine Fee und Blütenjungfer, wurde entführt. Nun liegt es an den Helden, die wachsende Bedrohung aufzuhalten.

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Schon wieder anthropomorphe Waldtiere! Aber dieses Mal geht es um den Krieg im Waldland, bekannt aus dem „Root“-Brettspiel, verpackt in die „Powered by the Apokalypse“-RPG-Engine. Also, Würfel raus und los geht es!

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„Die Schwarze Katze“ ist der feline Ableger des erfolgreichsten deutschen Rollenspiels „Das Schwarze Auge“. Vielleicht also kein Wunder, dass neben der „Finsterwacht“-Box gerade dieses Spiel ausgewählt wurde, um Pate für das zweite „Adventure in a Box“ zu stehen. Mal sehen, wie sich das doch eher spezielle Thema der erwachten Katzen als Spielbox schlägt.

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Im ersten „Imperialen Archiv“ erhielt man Einblicke in die kleinen Völker der Halblinge und Zwerge. Hier kehrt sich die Perspektive um, wenn die massigen Oger des Imperiums vorgestellt werden. Zudem erfährt der Leser mehr über Sternzeichen und Astrologie sowie deren zugeschriebene Bedeutung. Ergänzt wird dies durch magische Gegenstände, das Große Hospiz als neuen Schauplatz und Massenkampfregeln für Feldschlachten – erneut ergibt sich so eine vielfältige Mischung.

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Die April-Ausgaben der „Heldenwerk“-Reihe entpuppten sich oft als humorvolle Experimente. Auch die neueste Ausgabe, „Blut und Salz“ kann sicherlich mit einem Augenzwinkern gelesen werden. Dennoch haben wir es mit einem heldenhaften Abenteuer zu tun.

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Eldora von Wolfspfort, die Tochter eines Adligen, wurde entführt und ihr sollt sie aus den Fängen der Räuber befreien. In einem Wald namens Dunkeltann versammelt sich die Abenteuergruppe aus einer Elfin, einem Zwerg, einem Magier und einer Kriegerin. Wohin führt die vor euch liegende Höhle? Und was hat es mit dem Opfertisch auf sich, der davor steht? Plötzlich richtet sich euer Blick auf eine Elster, die etwas Glänzendes im Schnabel hält! Schon zieht der Zwerg seine Armbrust und setzt zum Schuss an. Stopp! Bevor hier irgendwer irgendetwas unternimmt, müsst ihr miteinander ins Gespräch kommen. Denn es handelt es sich um ein Rollenspiel, bei dem der Erfolg nur gemeinsam gelingen kann …

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In einem zersplitterten Imperium braucht es das Handwerk des Schwertes, um die Bürger zu schützen und sein eigenes Überleben zu sichern. In der „Imperialen Rüstkammer“ finden Spieler viele Informationen und weitere Optionen, um kämpferische Charaktere mit Hintergrund und Regeln zu versehen und dadurch mehr Abwechslung zu bekommen sowie Hintergründe zu erweitern.

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Wem die Regeln und Hintergründe zur Magie im Grundregelwerk von „Warhammer Fantasy“ nicht ausgereicht haben, der wird hier fündig. Neben einer umfassenden Beschreibung der Traditionen und Zaubersprüche der acht Magier-Orden finden sich auch viele Hintergrundinformationen zur Geschichte der Magie, magischen Artefakten und Kreaturen, Erzfeinden bis zum großen magischen Netzwerk der Welt. Dazu werden Regelelemente überarbeitet, neue Karrieren vorgestellt und Rituale präsentiert. Ein großer Rundumschlag zum magischen Wirken wartet auf den Leser.

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Zwerge! Schwarz-Tobrien! Liebe, so heiß wie ein Vulkan! Das neueste „Heldenwerk“ verspricht Großes – lassen wir uns überraschen, ob es sein Versprechen einhalten kann.

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