Critter der Sechsten Welt

Während man bei Metamenschen oftmals auch mit Bestechung weiterkommt, dürften die Protagonisten dieses Quellenbandes dafür nicht empfänglich sein: Krallen, Reißzähne und erwachte Fähigkeiten machen uns das Leben schwer. Aber mit dem entsprechenden Wissen können wir uns die Fauna (und teilweise auch Flora) der sechsten Welt als Einkommens- oder Reagenzienquelle nutzbar machen.

von Michael Wilhelm

Auf über 200 durchgehend farbig illustrierten Seiten werden uns, nach Lebensräumen sortiert, insgesamt fast 160 Critter vorgestellt, von A wie Aardwolf bis Z wie Zerberus. Eingeleitet wird der Band durch eine Kurzgeschichte und ein Kapitel über Critter-Arten und Lebensräume, mit besonderem Augenmerk auf die Anlässe und Orte, an denen Critter uns begegnen, sei es bei Runs in der Wildnis oder als von Konzernen zu Sicherheitszwecken abgerichtete Critter, die vielleicht sogar noch mit Bodytech modifiziert sind. Auch die Besonderheiten von Erwachten und Emergenten Crittern werden erläutert.

Die einzelnen Einträge sind meist etwa eine Seite lang, bestehen aus einem Text, der aus der Sicht von G-Nome, einem Experten in der Erforschung der Critter der Sechsten Welt, geschrieben wurde, einer Box mit den relevanten Spielwerten, sowie (leider nicht immer) einer Illustration. Die Texte von G-Nome lesen sich unterhaltsam und kurzweilig, lassen aber oft relevante Informationen zu Aussehen, Größe und Verhalten der Critter vermissen, da meist nur von persönlichen Begegnungen des Erzählers mit den Crittern berichtet wird.

Das vorletzte Kapitel widmet sich dann der Pflege und Fütterung von Crittern. Auch das Zähmen und die Ausbildung werden mit entsprechenden Regeln erläutert, sodass es eine Leichtigkeit darstellt, dies in der Kampagne einzusetzen und auch den Spieler*innen zu ermöglichen, Critter und ihre Fähigkeiten zu nutzen. Die in diesem Quellenbuch neu eingeführten Critterkräfte werden beschrieben, bevor es, wie in den bei Pegasus deutsch erschienen Quellenbüchern üblich, mit einem speziell für die ADL erstellten Kapitel zu Ende geht. Hier lernen wir unter anderem den Alpenvielfraß, den Goldeber oder das Trollmufflon kennen.

Insbesondere dieses letzte Kapitel soll positiv hervorgehoben werden, da die Einträge zu den Crittern der ADL wirklich keine spielrelevanten Informationen vermissen lassen und ausnahmslos alle mit einer hochwertigen Illustration versehen sind. Pegasus hat es geschafft, damit den qualitativen Höhepunkt des vorliegenden Bandes zu setzen.

Fazit: Insbesondere für Kampagnen, die viel in der Wildnis stattfinden und sich mit wilden Tieren und Crittern beschäftigen, ist dieses Quellenbuch eine unverzichtbare Ressource. Dank des Kapitels zu urbanen Lebensräumen und den Informationen zum Einsatz von Crittern in der Konzern-Sicherheit dürfte das Buch aber in nahezu jeder Kampagne Verwendung finden können.

Critter der Sechsten Welt
Quellenbuch
Aaron Dykstra, Jim Greene, Jason M. Hardy, J. Keith Henry u. a.
Pegasus Press 2024
ISBN: 978-3-96928-114-7
208 S., Hardcover, deutsch
Preis: 29,95 EUR

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