von Christian Humberg
Was nichts kostet, taugt auch nichts? Naja, warum sind RPG-Bände eigentlich immer so teuer? Dass es auch anders geht, beweisen die kreativen Geister um den Bastei-Redakteur Michael Schönenbröcher in diesen Tagen mit „Maddrax: Reloaded“, der Bonus-Beigabe zum Start in den neuen Serienzyklus. Was da aktuell an den Kiosken und in den Zeitschriftenläden der Nation ausliegt, ist nichts anderes als ein komplettes, neues Rollenspieluniversum – für kleines Geld und großen Spaß.
Postapokalypse zum Nachwürfeln
Wir schreiben das Jahr 2012. Der Komet „Christopher-Floyd“ schlägt auf der Erde ein und zerstört die menschliche Gesellschaft, wie wir sie kennen, im Handumdrehen. Nur wenige überleben die Katastrophe, in unterirdischen Schutzbunkern zusammengepfercht und ohne Hoffnung darauf, irgendwann zu einer Art Normalität zurückkehren zu können. Während in den Bunkern nach und nach die Lichter ausgehen, herrscht auf der Erdoberfläche der Weltuntergang.
Der amerikanische Staffelpilot Matthew „Matt“ Drax befindet sich zum Zeitpunkt des Kometeneinschlags in der Luft und wird von einem mysteriösen Strahl erfasst. Seine Maschine stürzt ab, und als Matt wieder zu sich kommt, befindet er sich 500 Jahre in der Zukunft. In einer barbarischen, von Mutationen und dem täglichen Kampf ums Überleben gezeichneten Welt. An der Seite der schönen Barbarin Aruula bricht Matt Drax (oder Maddrax, wie man ihn nun nennt) auf, diese neue Erde zu erkunden.
Brave New World
Pünktlich zum Zyklusstart mit „Die Suche beginnt“, dem aktuellen Roman (Autoren: Jo Zybell und Michael Schönenbröcher) der 14-täglichen Serie, bietet Bastei potentiellen Neulesern einen weiteren Anreiz, der erfolgreichen SF/F-Grusel-Reihe eine Chance zu geben: „Maddrax: Reloaded“ ist ein neues, originelles Rollenspiel, das auf den bisher 200 Romanheften und 16 Hardcovern basiert. Im praktischen Heftroman-Format ist das Grundregelwerk ein 68-seitiges Vergnügen.
Und das beginnt schon auf dem Cover. MX-Stammzeichner Koveck hat sich von Frank Franzetta inspirieren lassen und bietet eine witzige Hommage an einen Klassiker des berühmten Kollegen. Schon hier wird klar: „Maddrax“ bietet immer noch einen gewissen Twist.
Das Regelwerk selbst ist übersichtlich gegliedert. Die „Einführung“ präsentiert auch Unwissenden einen gelungenen Überblick über das Seriengeschehen, die Grundprinzipien eines Rollenspiels und die dafür nötigen Spielutensilien. Ihr kennt „Maddrax“ nicht? Ihr habt noch nie was von Rollenspielen gehört? Gar kein Problem, dieses Heftchen erklärt alles – ohne zu langweilen: Bereits auf Seite 14 starten wir in den Bereich „Charaktererschaffung“. Spiel-Autor Thomas Biskup erläutert anschaulich, worauf man bei der Figurenwahl achten sollte und stellt ab Seite 18 die wichtigsten Rassen, Kulturen und Lebensweisen der MX-Erde kurz vor. Fan-Ideen sind sehr willkommen und der Leser ausdrücklich eingeladen, die postapokalyptische Zukunft auch mit eigenen Gestalten zu bevölkern.
Ab Seite 27 geht es um „Attribute“, durch die sich der einmal gewählte Charakter genauer abgrenzen kann. Welche Talente, Cleverness und Ausbildung hat die Figur? Auch hier bringt Biskup einige aussagekräftige Beispiele zur Sprache. Doch hat „Christopher-Floyd“ die Lebewesen der Erde nicht nur degenerieren lassen, auch übernatürliche Kräfte haben sich ausgebildet. Wenn euer Charakter über entsprechende Eigenschaften (Telepathie, Telekinese u.ä.) verfügen soll, erfahrt ihr hier die dafür notwendigen Werte und Reglements.
Die folgenden Seiten stellen die in Matts Zukunft vorhandenen Ausrüstungsgegenstände vor. Tabellen und erläuternde Texte geben Einblick in Leistungsfähigkeit und Verfügbarkeiten von Kleidung, Waffen, technischem Schnickschnack und Fortbewegungsmitteln – vom simplen Wasserschlauch bis zum EWAT, von der Reit-Androne bis zur Transportqualle.
Hau den Maddrax
In jedem Rollenspiel nimmt der Kampf eine wichtige Position ein: Wo Drachen besiegt oder Konzernchefs überlistet werden wollen, muss Gevatter Zufall in Form des Würfels eine Rolle spielen. Das folgende Kapitel des Regelwerks erläutert die Kampfrunden und -feinheiten im „Maddrax“-Universum. Ein einseitiger Beispieltext zeigt das theoretische Reglement auch in der (schriftlich festgehaltenen) Praxis, doch dürfte selbst ungeschulten Adepten diese Spielweise nicht schwer fallen. Das System bemüht sich generell um einen leichten, offenen Ansatz und betont vor allem die Spielbarkeit des Ganzen.
Fehlt nur noch eins zum Start: ein Abenteuer. Dabei setzt „Maddrax“ Autoren wie Spielleitern keine Grenzen – (nahezu) anything goes. Biskup erklärt, wie Kampagnen funktionieren und sich Heldencharaktere im Laufe der Zeit entwickeln können, was Erfahrungspunkte sind und was einen guten SL auszeichnet.
Monster Inc.
Keine Fantasy ohne Mutantenkabinett – und die dunkle Zukunft der Erde ist geradezu prädestiniert für ein illustres Sammelsurium an Iiih-bääh-Schlucks, denen die Spieler begegnen können. Die wichtigsten Wesen dieser Kategorie werden kurz umrissen, von der Androne bis zum außerirdischen Daa’muren, vom Eluu bis zur Wisaau.
Abschließend findet sich eine Auflistung der wichtigsten NSCs (Bandit, Krieger, Bluttempler usw.) und ihrer jeweiligen Grundeigenschaften. Gleiches gilt für die Hauptfiguren Matt, Aruula und Erzgegner Jacob Smythe.
Fazit: Ein Rollenspiel für 2,50 Euro. Klar ist Qualität der primäre Kaufgrund, aber wenn dazu auch noch der Preis unschlagbar ist… „Maddrax: Reloaded“ funktioniert auf zwei Ebenen. Zum einen ist es ein frisches, neues RPG-System, das in der 14-täglichen und soeben in einen neuen Handlungsabschnitt gestarteten Romanserie durch Datenbögen und Abenteuerszenarios fortgesetzt werden soll. Zum anderen ist es aber auch eine praktische und unmittelbare Einführung in das Phänomen Rollenspiel. Konkret, am lebenden Beispiel. Thomas Biskup bietet Fans wie Neulingen einen willkommenen und angenehm reibungslosen Eintritt in zwei Universen, die erstaunlich gut zueinander passen: die dunkle Zukunft der Erde und die bunte Gegenwart der Ritter des Küchentischs, die mit Würfeln und Notizblöcken unbekannte Welten erforschen. Bleibt zu hoffen, dass sich diese hier in Spiel und Roman noch lange hält. Auf zum Kiosk!
Maddrax: Reloaded
Grundregelwerk (als Beilage zum Heftroman 200 der Reihe „Maddrax – Die dunkle Zukunft der Erde“)
Thomas Biskup
Bastei Lübbe 2007
ISBN: 4-195087-702506 (Heftroman)
68 Seiten, geheftet, deutsch
Preis: EUR 2,50 (inklusive Roman)
