Kartenspiele

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Die Zeiten, in denen der Rinderwahn noch in aller Munde war, sind schon lange vorbei. Mit „Kuhthulhus Ruf“, einer Erweiterung zu „Munchkin Cthulhu“, kann sich das bald wieder ändern, denn hier wird der WAHNSINN wieder groß geschrieben.

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Was tun Kobolde, Zwerge, Orks und Trolle nach getaner Fantasy-Arbeit? Na, klar: Sie gehen in einen Pub – den „Fantasy Pub“.

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Das vorliegende Set „Morgenluft“ ist, entgegen der sonst auf drei Sets angelegten Zyklen, das zweite und letzte Set des Lorwyn-Blocks. Dabei konzentrieren sich die 150 Karten im Wesentlichen nicht auf die in „Lorwyn“ eingeführten Völker, darunter Elfen, Goblins, Feenwesen, Riesen, Kithkin und Elementarwesen, sondern vielmehr auf deren Klassen: Krieger, Räuber, Schamanen und Soldaten sind nun im Fokus des Kartenspektrums.

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Was verbinden wir mit „Star Wars“? Fulminante Raumschlachten, dramatische Bodenoffensiven, Rebellen, Imperiale, Jedi-Ritter, X-Wings, TIE-Fighter und Sternenzerstörer. All das wurde uns in den drei bislang für das „Star Wars Pocket Model TCG“ existierenden Sets reichlich geboten. Doch eine wichtige Facette fehlte bislang: die Halbwelt der schummrigen Cantinas und der lebendigen Raumhäfen, die charismatischen Schurken und die eiskalten Kopfgeldjäger aller Couleur. Nun gibt es sie: Willkommen zu „Scum & Villainy“!

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Am Anfang wurde der Krieg der Sterne auch wirklich zwischen den Sternen ausgetragen – X-Wings und TIE-Jäger, Corellianische Korvetten, Nebulon-B Fregatten und imperiale Sternenzerstörer schenkten sich in heftigen Vernichtungsgefechten wortwörtlich nichts. Dann kam die Bodenoffensive und brachte die Kämpfe ganz nah an die „Ziele“ des Gegners heran. AT-ATs, Snowspeeder und Kampfdroiden hielten Einzug in die Armeen der einzelnen Fraktionen. Jetzt treten die Jedi-Ritter mit Macht auf den Plan – und gleich zu ihrem letzten, verzweifelten Kampf an. Denn die Ansage lautet: Führe Order 66 durch!

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Swuusch – an der linken Flanke meines Kommandoschiffs greifen Bomber meinen treuen Kreuzer Freya an. Mit einer gleißenden Explosion verglüht der Stolz meiner Flotte. Doch mehr hatte mein Gegner nicht aufzubieten. Nach kleiner Umgruppierung meiner Flotte zischt ein Magblast durch das Weltall. Das war ein direkter Treffer: Entermannschaften überwältigen die Besatzung der Poseidon, das Schlachtschiff gehört mir…

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Das „Ur-Munchkin“ geht in die fünfte Runde. Was gibt es Neues? Gibt es etwas Neues? Wir stapeln unsere 648 Schatz- und Türkarten aus „Munchkin 1“ bis „Munchkin 5“ in der Tischmitte auf und versuchen, das zu ergründen.

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Beim TCG „Magic: The Gathering“ werden nunmehr in speziell vorkonstruierten Duelldecks Goblins und Elfen gegeneinander ins Rennen geschickt. Decks mit schöner Optik und miteinander harmonierenden Karten laden zu kurzweiligen und spannenden Runden ein…

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Es gibt einige Millionen Menschen, die süchtig nach dem Computerspiel sind. Es wäre doch gelacht, wenn es nicht möglich wäre, auch die Fantasy-affinen Gesellschaftsspieler in diese Welt hineinzuziehen. Die Mechanismen sind ähnlich, und wenn zwei so erfolgreiche Firmen wie UDE und Blizzard zusammenarbeiten, muss es doch möglich sein, die Faszination Azeroth zu transportieren. Und genau so ist es.

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Als ich aus Alabama kam, fiel der Regen dick und schwer,

und ich hatte keine Waffe und auch gar kein Goldstück mehr.

Meine Braut hab’ ich verlassen, doch ich konnte nix dafür.

Denn das größte Glück des Munchkins lauert hinter einer Tür…

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