Kartenspiele

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„Magic“ im Multiplayer-Modus einmal anders. Stellt euch einem übermächtigen Gegner und besiegt ihn mit vereinten Kräften. Der Archenemy hat Zugriff auf mächtige Fähigkeiten und Zauber und wird euch das Fürchten lehren.

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Nachrichteneingang Stufe Rot +++ Blood Angels Missionsbeschreibung 7362-1 +++ Bruder Sergeant Lorenzo, sammeln Sie Ihren Terminatorentrupp und greifen Sie den Space Hulk „Sünde der Verdammnis“ per Entertorpedo an. Extremer Symbiontenbefall an Bord. Ihr Ziel ist die Zerstörung der vorderen Feuerleitstellen. Rechnen Sie mit massivem Widerstand. Schätzungen: 44% Erfolgschance bei 86% Verlusten.

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Du bist ein Planeswalker, einer der Besten. Einer der ultimativen, strategischen Duellanten, einer der wenigen, die tödliche Kreaturen kontrollieren und furchterregende Hexereien anwenden können. Du kämpfst nicht nur in dieser Welt, sondern in unzähligen Welten um die Vorherrschaft.

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Zu „Munchkin Freibeuter“ und „Munchkin Freibeuter 2 – Haisprung“ gibt es nun eine neue, kleine Erweiterung: „Fish 'n' Ships“. 15 Karten führen neue Schiffe, neue Monster und neue Schätze ein.

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Der Wahnsinn lauert in Arkham, Dunwich, Innsmouth und anderen cthuloiden Orten. Mit der dritten Erweiterung für „Munchkin Cthulhu“ können die Spieler Abenteuer in den „Krassen Kavernen“ erleben.

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Mit wem hat man als Spieler der „Chez“-Reihe nicht schon alles die WG teilen müssen: Geeks, Goths, Genies und Guevaras. Jetzt kommen wahrlich blasphemische Zimmergenossen hinzu: Kultisten, Mythosforscher und Schlimmeres! „Chez Cthulhu“, der jüngste Spross der Fun-Kartenspiel-Reihe von John Darbros, Steve Jackson und Illustator John Kovalic, bringt den Horror von H. P. Lovecrafts „Cthulhu“-Mythos direkt in die heimischen vier Wände.

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Die Menschheit hat den Sprungantrieb entwickelt und bricht in die unerforschten Weiten des Weltraums auf. Kolonien werden gegründet und neue Technologien erforscht. Welchem Spieler gelingt es, das mächtigste Imperium zu errichten?

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Die erste große Erweiterung „Angriff auf Ulthuan“ führt zwei neue Völker in das „Warhammer Invasion – Living Card Game“ ein. Das uralte und edle Volk der Hochelfen sowie deren finstere und blutrünstigen Gegenspieler, die Dunkelelfen. Zwei neue Völker, die aber natürlich schon seit Langem aus dem eigentlichen „Warhammer“-Universum nicht wegzudenken sind. Stellt sich nur noch die Frage, wie gut die beiden neuen Fraktion in das bisherige Gefüge der vier Völker aus dem Grundspiel (Imperium, Zwerge, Orks, Chaos) passen.

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In diesem Kartenspiel nutzen zahlreiche Handelsorganisationen, bekannt als Gilden, die Arcana der Macht, um die Herrschaft über die ungeheuren Reichtümer der Stadt Cadwallon zu erringen. Die Gildenagenten werden in Machtkämpfe geschickt, um neue Persönlichkeiten zu rekrutieren, wichtige Orte zu erobern und wertvolle Relikte zu sammeln. Aber bei der Auswahl der Karten, die das eigene Kartendeck immer weiter vergrößern, muss man schlau sein, denn Orte und Relikte bringen am Ende zwar viele Siegpunkte, sind im Kampf um die Macht aber oft weniger nützlich als weitere Agenten. Mit „Arcana“ wartet eine Welt voller Bluff und Intrigen hinter den Toren von Cadwallon...

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Bei „Warhammer Invasion“ handelt es sich um das dritte „Living Card Game“ von Fantasy Flight Games sowie um ein weiteres Lizenzspiel aus dem „Warhammer“-Universum von Games Workshop. Die vorliegende deutsche Ausgabe stammt wieder einmal vom Heidelberger Spieleverlag, sodass auch Fremdsprachen-Muffel sich zum fröhlichen Fantasy-Metzeln in der Alten Welt des „Warhammer-Fantasy“-Universums einfinden können.

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