Kartenspiele

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Peter Jackson dreht endlich den „Hobbit“. Dass es jetzt langsam wirklich ernst wird, merkt man auch am Markt der Franchise-Produkte. Ein weiteres Rollenspiel ist in der Mache. Neue Brettspiele tauchen in den Ankündigungen auf. Und mit „Der Herr der Ringe – Das Kartenspiel“ hat der Heidelberger Spieleverlag unter Lizenz von Fantasy Flight Games den Startschuss für ein neues Sammelkartenspiel – oder genauer: Living Card Game – gegeben. Machen wir uns einmal mehr auf die Reise in die Welt von J.R.R. Tolkien und schauen, ob es noch neue Abenteuer zu erleben gibt.

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Betrete das Multiversum von „Magic: The Gathering“, in dem dich die Planeswalker mit ihren mächtigen Zaubern und Kreaturen herausfordern. Um sie besiegen zu können, musst du sie mit deinen eigenen Werkzeugen austricksen.

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Siegreich haben die Helden den ersten Donnerstein den Klauen der Finsternis entrissen. Nun eilen sie zur Festung des Schreckens, um den Stein der Höllenqual zu finden. Doch der von den Rittern der Verdammnis gesandte Wächter hat die Festung zuerst erreicht und eine Verteidigungslinie aufgebaut. Können die Helden die Bewacher der Festung des Schreckens bezwingen und den Donnerstein unter ihre Kontrollen bringen?

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Mit jeder neuen Erweiterung wächst der Stapel an „Munchkin“-Packungen im Schrank. Wohin mit den Karten, wenn man sie eh für jedes Spiel zusammenmischt? In diese „Boxes of Holding“.

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Früher waren Sammelkartenspiele (in endlosen Starter- und Boostervarianten) total angesagt. Heute kaufen die Spieler nicht mehr so gerne die Katze im Sack. Entsprechend hat sich eine Variante dieses Prinzips, die erweiterbaren Kartenspiele (engl. „Living Card Games“), entwickelt. Diese erscheinen in festen Sets, der Kartenfundus wird durch Erweiterungen aber kontinuierlich vergrößert. Beispiele wären „Warhammer: Invasion“, „Dominion“ oder – ganz neu – „Thunderstone“.

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Der legendäre Tirion Fordring und der Argentumkreuzzug sind ein Bündnis mit Darion Mograine und den Rittern der Schwarzen Klinge eingegangen, um das Äscherne Verdikt zu formen. Die stärksten Kämpfer dieses Bundes werden zusammen mit den Helden von Allianz und Horde den Sturm auf die mächtigen Tore der Eiskronenzitadelle anführen, um dem Lichkönig ein für allemal das Handwerk zu legen.

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Wenn die Schamanin und der Assassine Seite an Seite gegen den Lich und den Troll kämpfen, ist wohl eine Runde „Kleine Helden – Schurken und Halunken“ im Gange. Die Regeln entsprechen denen aus „Kleine Helden“. Was ist neu?

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Es glitzert. Es ist rosa. Es fliegt durch die Gegend. Es ist die Gute Glitzerfee und sie bewirft dich mit Feenstaub. Aber nur, wenn du lieb zu deinen Mitspielern bist.

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Der Metallplanet Mirrodin wird von fünf Sonnen angeleuchtet, aber jetzt schimmert er nur noch matt, da eine tödliche Gefahr droht: Invasoren aus Phyrexia. Als du in diese bedrohte Welt reist, merkst du schon, dass sich ein Konflikt zuspitzt. Dunkle Kräfte formieren sich. Auf welche Seite schlägst du dich?

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17 größtenteils neue und zum geringen Teil bekannte Karten bringen neuen Schwung in eine Partie „Munchkin“. Außerdem können die Karten für ein Demospiel benutzt werden, um es Freunden zu zeigen, die „Munchkin“ noch nicht kennen.

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