Kartenspiele - Science-Fiction

Man kann über Fantasy Flight Games sagen, was man will: Sie wissen, wie man eine Lizenz nutzt. Das haben sie mit „Star Wars“ bravourös bewiesen und ebenso mit „Warhammer“ von Games Workshop. Mit denen kam es zwar jüngst zum Bruch, sodass es zukünftig keine weiteren „Warhammer“-Spiele bei FFG geben wird, aber bis dahin konnten ein paar echte Spieleperlen erscheinen, etwa „Warhammer 40.000: Verbotene Welten“ oder eben „Warhammer 40.000: Conquest“, ein Living Card Game um Helden, Armeen und ihre blutigen Schlachten.

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Meine erste Reaktion nach dem Öffnen der Box war: „Das sieht ja aus wie „Mass Effect“.“ Die nächste Reaktion nach dem Lesen der Entdeckerhandbuch genannten Regeln war: „Das klingt ja nach „Siedler von Catan“ im Weltraum.“ Mal sehen, wie sich das ganze spielt.

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Wir befinden uns in einer düsteren Zukunft. Die Menschheit hat den Orbit, den Mond und den Mars kolonisiert. Ein Weltraumlift verbindet Erde und All. Konzerne haben die Welt unter sich aufgeteilt. Und die Neurobiologie wurde dermaßen weit entwickelt, dass man ein menschliches Bewusstsein auf einem Chip speichern kann. Die Städte sind gewaltige High-Tech-Molochs. Und ohne das Netz, die virtuelle Welt, würde überhaupt nichts mehr funktionieren. In den digitalen Weiten treiben sich auch Individualisten und Anarchisten herum, die sich aus Spaß oder Gier mit den Konzernen anlegen. Um diesen Krieg im Cyberspace geht es bei „Android: Netrunner“.

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Auf zu neuen Welten! Das ist das Motto von „Eminent Domain“, einem Kartenspiel im derzeit beliebten Deckbau-Format. Zwei bis vier Spieler wetteifern darum, möglichst viel Einfluss in der Galaxis zu gewinnen. Welten werden kolonisiert und erobert, Rohstoffe abgebaut und gehandelt und Forschung bringt neue Technologien. Doch egal, welche Strategie gewählt wird, am Ende zählt nur eine Frage: Wer wird den meisten Einfluss erringen und zum Herrscher übers All ausgerufen?

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Nachrichteneingang Stufe Rot +++ Blood Angels Missionsbeschreibung 7362-1 +++ Bruder Sergeant Lorenzo, sammeln Sie Ihren Terminatorentrupp und greifen Sie den Space Hulk „Sünde der Verdammnis“ per Entertorpedo an. Extremer Symbiontenbefall an Bord. Ihr Ziel ist die Zerstörung der vorderen Feuerleitstellen. Rechnen Sie mit massivem Widerstand. Schätzungen: 44% Erfolgschance bei 86% Verlusten.

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Die Menschheit hat den Sprungantrieb entwickelt und bricht in die unerforschten Weiten des Weltraums auf. Kolonien werden gegründet und neue Technologien erforscht. Welchem Spieler gelingt es, das mächtigste Imperium zu errichten?

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Swuusch – an der linken Flanke meines Kommandoschiffs greifen Bomber meinen treuen Kreuzer Freya an. Mit einer gleißenden Explosion verglüht der Stolz meiner Flotte. Doch mehr hatte mein Gegner nicht aufzubieten. Nach kleiner Umgruppierung meiner Flotte zischt ein Magblast durch das Weltall. Das war ein direkter Treffer: Entermannschaften überwältigen die Besatzung der Poseidon, das Schlachtschiff gehört mir…

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Einmal mit einem SG-Team durch ein Sternentor wandern, außerirdische Kulturen treffen, die der Erde doch irgendwie ähnlich sind, und nebenbei gegen extraterrestrische Parasiten um das Schicksal der Menschheit kämpfen. Ja, das ist der Stoff, aus dem echte Science-Fiction gemacht ist! Das ist der Stoff für eine TV-Serie, die es in zehn Jahren auf zehn Staffeln geschafft hat, und eine weitere Serie („Stargate Atlantis“) mit mittlerweile vier Staffeln auskoppeln konnte. „Stargate“… das sind nicht nur der Film von Roland Emmerich und endlose Wiederholungen auf RTL2… „Stargate“ ist jetzt auch ein Trading Card Game!

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Es hat ein paar Monate gedauert, aber seit November ist sie endlich auch in diesem Sonnensystem erhältlich: die erste Erweiterung für das „Battlestar Galactica“-Sammelkartenspiel der WizKids – „Betrayal“. 165 Karten umfasst das Set, das sich vor allem mit den Geschehnissen auf Caprica nach dem ersten Angriff der Zylonen beschäftigt. Helos Flucht ist ebenso Thema, wie Starbucks Suche nach dem Pfeil des Apollo und der Entdeckung der Widerstandsbewegung auf Caprica.

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Im späten 24. Jahrhundert sollte sich die Welt für immer ändern. Nach der Entdeckung eines Wurmlochs breitete sich die Menschheit in eine weit entfernte Region des Universums aus, um diese zu kolonisieren. Millionen erlagen der Verlockung eines „Neuen Eden“, auf der Suche nach Reichtum und Glück. Doch plötzlich kollabierte das Wurmloch und die Siedler waren von der alten Heimstatt abgeschlossen. Eine dunkle Zeit brach an, ein Niedergang von Wissenschaft und Handel, Krieg brach aus. Aus der Asche erhoben sich vier Mächte, entschlossen, um die Vorherrschaft jenseits des Wurmlochs zu kämpfen.

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