Brettspiele

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Nachdem die erfolgreiche „Zombies!!!“-Reihe schon Zombies, Super-Zombies und Zombie-Hunde auf menschliche Spieler gehetzt hat, kommen nun endlich die Zombies selbst zum Zug. Denn bis zu sechs Spieler können sich in Twilight Creations’ neuestem Streich in Zombie-Gestalt auf Menschenjagd machen.

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„Runebound“, das Abenteuerspiel auf der Fantasy Flight Games eigenen Spielwelt Terrinoth, entwickelt sich zum echten Langläufer. Ein Basisspiel, drei Boxen-Erweiterungen, 18 Karten-Erweiterungen und 6 Character Decks später mag man sich fragen: Geht da eigentlich noch was Neues? Es geht! – Wie die aktuelle Erweiterung „The Frozen Wastes“ zeigt, die uns nach Isheim, den verlorenen Kontinent im Norden von Terrinoth führt.

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Anno Domini 1327 geschehen mysteriöse Dinge in einer abgelegenen Abtei an den Hängen des nördlichen Apennin. Der kaiserliche Gesandte William von Baskerville und sein Gehilfe Adson werden Zeugen mörderischer Ereignisse, die es aufzudecken gilt. Die Abtei ist dabei Spielplatz frommer Vertuscher und Spurenverwischer. In diesem Brettspiel aus dem Hause Ravensburger schlüpfen bis zu 5 Spieler ab 10 Jahren in die Kutten mehr oder minder redlicher Mönche.

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In Krimsus Krimskramskiste tummelt sich seit der letzten SPIEL in Essen eine charmante Schar Räuber. Wir hatten die Gelegenheit, ihr Treiben mal genauer unter die Lupe zu nehmen und konnten uns dabei von einem spannenden und eleganten Legespiel überzeugen.

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Der Dungeoncrawler „Descent“ geht in die nächste Runde. Die Helden habe aus der „Well of Darkness“ getrunken, auf dem „Altar of Despair“ Stunden ihrer Lebenszeit geopfert und sind auf der „Road to Legend“ gewandert. Jetzt heißt es, die eisige Unterwelt des hohen Nordens von Terrinoth, der Spielwelt von „Descent“ (und „Runebound“), zu erforschen.

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Um die Gunst König Sigismunds zu erlangen, versichern sich die Adligen nun eines treuen Gefolges. Mit dessen Unterstützung treiben sie die Steuern in den Städten des Oberlausitzer Städtebunds ein. „Treues Gefolge“ ist eine kleine, aber interessante Erweiterung für „Sechsstädtebund“.

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„Warcraft“ und kein Ende. Mit dem neuen „World of Warcraft – das Abenteuerspiel“ gelingt der einfache Einstieg in die Brettspielwelt von „World of Warcraft“. Leichte Regeln und ein bisher „Warcraft“-untypisches Spielkonzept wollen weitere Spieler an den Spieltisch locken. Ob das gelingt?

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„Oh, Gott… Cooke! Danforth! Hierher, schnell!“ Thomas der Kurier schwenkte seine Gaslaterne. Inspektor Cooke und der dicke Victor Danforth eilten durch das dichte Gehölz herbei. Thomas zeigte auf die Überreste einer übel zugerichteten Leiche. Cooke beugte sich über den Leichnam und durchsuchte seine Taschen, während Danforth versuchte, sich nicht zu übergeben. Der dicke Schauspieler war sehr blass und sah so aus als wäre er einer Ohnmacht nahe. „Nun?“ fragte Thomas. Der Inspektor richtet sich auf: „Gentlemen, ich glaube vor uns liegt der ehrenwerte Doktor Manning!“ Danforth drehte sich um und würgte. „Und hinter uns wohl auch.“

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Pandemie, Die: länderübergreifende Ausbreitung einer Krankheit

 

In „Pandemie“ übernehmen die Spieler die Rollen von Angehörigen eines hoch spezialisierten Teams, das die Welt vor vier lebensgefährlichen Seuchenerkrankungen retten soll. Während man von Kontinent zu Kontinent eilt, um die Zutaten der vier Gegenmittel zu erlangen, muss man gleichzeitig weitere Ausbrüche der Pandemie eindämmen oder wenn möglich gar verhindern.

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Obwohl sie eher eine Nische im Merchandising-Masterplan von George Lucas einnehmen, haben „Star Wars“-Brettspiele eine lange Tradition: von dem Parker-Brettspiel „Die Flucht vom Todesstern“ aus dem Jahr 1977, über „Monopoly“- und „Risiko“-Varianten, bis hin zu rollenspielnahen „Adventure Boardgames“. Passend zur „Clone Wars“-TV-Serie hat Clementoni jüngst zwei neue Brettspiele herausgebracht. Eins davon heißt martialisch schlicht „Galaktische Schlachten“.

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