Brettspiele

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Die Kriegstrommeln der Orkhorden lassen die Erde erzittern, während die verstohlenen Nachtelfen in den Wäldern auf ihre Feinde lauern. Die Menschenallianz rüstet sich gegen die schreckliche Bedrohung der Geißel der Untoten, die sie zu vernichten droht. Diese Völker kämpfen um die Vorherrschaft in der Welt von „Warcraft“. In „Warcraft – The Boardgame“ bauen die Spieler Rohstoffe ab, errichten Gebäude, bilden Truppen aus und kämpfen in schicksalhaften Schlachten. Werden Menschen und Nachtelfen dem Ansturm der Orks und Untoten Stand halten können?

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Im 16. Jahrhundert war die faszinierende Stadt Toledo die Hauptstadt des spanischen Weltreiches. Ein Ort, an dem friedlich die christliche, muslimische und jüdische Kultur gelebt wurde, und der die Heimat des großen Malers El Greco war. Aber Toledo war auch das Zentrum der europäischen Schwertschmiedekunst …

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Repräsentativ für das gesamte Genre der squad-basierten WWII-Cosims stand bisher „Advanced Squad Leader“. Von Fantasy Flight Games kommt jetzt „Tide of Iron“, das versucht, den Spitzenreiter vom Thron zu stoßen.

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Die Herausforderung steht im Raum. Der Titel „König der Bären“ wird neu ausgekämpft. Also treffen die beiden Kontrahenten dieses „Spiels für 2“ zum Film „Der goldene Kompass“ in der Kampfarena aufeinander, um mit geschicktem wechselseitigem Ausspielen der Handkarten den Sieger zu ermitteln. Ein kleines aber feines Strategiespiel für zwischendurch.

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Aus der zwielichtigen Tintenwelt des Romans „Tintenherz“ ist das Unheil bringende Schattenwesen aufgetaucht. Wird es den Protagonisten Meggie und Fenoglio gelingen, es zurückzudrängen? Hierzu müssen die Spieler aus auf dem Spielbrett verteilten Buchstaben die richtigen Worte formulieren, und nur gemeinsam können sie mit der Macht der Worte diese Herausforderung meistern und den Kampf gewinnen.

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Für alle die ganz schnell Neuerungen für das „World of Warcraft“-Brettspiel wollten, brachte Fantasy Flight Games mit der „Shadow of War“-Expansion über 450 neue Karten heraus, die das Spiel noch abwechslungsreicher gestalten, etwas verschnellern und die Marschrichtung für kommende Erweiterungen vorgeben.

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Dass „Star Wars“-Saga heute viel mehr ist, als nur sechs Filme, die etwa eine Zeitspanne von 40 Jahren umfassen, dürften selbst Freizeit-Rebellen und Gelegenheits-Imperiale mittlerweile wissen. In Comics, Romanen, Hör- und Computerspielen erstreckt sich die „Star Wars“-Historie inzwischen von etwa 4000 vor der Zerstörung des ersten Todessterns bis 130 Jahre danach. Die neue Erweiterung des „Star Wars Miniatures“-Spiels von Wizards of the Coast widmet sich vor allem den aktuellsten „Legacy“-Reihen, die im Roman- und Comic-Sektor erzählt werden.

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Sollte es Spielehistoriker unter unseren Lesern geben, kann vielleicht der eine oder andere etwas mit dem Begriff „Flohspiel“ anfangen. Wer mit dem Begriff nichts anfangen kann, ist trotzdem bei „Micro Mutants – Evolution“ richtig, das selbst wiederum die Neuauflage des Vorgängers „X-Bugs“ ist.

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Meine Herren, wir haben eine Mission! Wir werden nach Island reisen und dort in den „Snæfellsjökull“ hinabsteigen! Zum Mittelpunkt der Erde! Ja, Sie haben richtig gehört! Die Aufzeichnungen des Arne Saknussemm besagen, dass sich auf dem Kraterboden der Zugang befinden soll! Wie bitte? Sie halten mich für verrückt? Nun, das ist das Los eines jeden Pioniers, der die Erkentnisse der Menschheit auf die nächste Stufe bringen will!

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Ein Sturm zieht auf. Ein Sturm, wie es noch keinen gab und der alles zu verschlingen droht, was sich ihm in den Weg stellt. Die einzige Hoffnung der Helden ist es, die legendären „Seven Scions“ zu erwecken. Nur so haben sie eine Chance im Endkampf gegen die mächtigen Stormlords.

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