Brettspiele

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„Oh, Gott… Cooke! Danforth! Hierher, schnell!“ Thomas der Kurier schwenkte seine Gaslaterne. Inspektor Cooke und der dicke Victor Danforth eilten durch das dichte Gehölz herbei. Thomas zeigte auf die Überreste einer übel zugerichteten Leiche. Cooke beugte sich über den Leichnam und durchsuchte seine Taschen, während Danforth versuchte, sich nicht zu übergeben. Der dicke Schauspieler war sehr blass und sah so aus als wäre er einer Ohnmacht nahe. „Nun?“ fragte Thomas. Der Inspektor richtet sich auf: „Gentlemen, ich glaube vor uns liegt der ehrenwerte Doktor Manning!“ Danforth drehte sich um und würgte. „Und hinter uns wohl auch.“

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Pandemie, Die: länderübergreifende Ausbreitung einer Krankheit

 

In „Pandemie“ übernehmen die Spieler die Rollen von Angehörigen eines hoch spezialisierten Teams, das die Welt vor vier lebensgefährlichen Seuchenerkrankungen retten soll. Während man von Kontinent zu Kontinent eilt, um die Zutaten der vier Gegenmittel zu erlangen, muss man gleichzeitig weitere Ausbrüche der Pandemie eindämmen oder wenn möglich gar verhindern.

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Obwohl sie eher eine Nische im Merchandising-Masterplan von George Lucas einnehmen, haben „Star Wars“-Brettspiele eine lange Tradition: von dem Parker-Brettspiel „Die Flucht vom Todesstern“ aus dem Jahr 1977, über „Monopoly“- und „Risiko“-Varianten, bis hin zu rollenspielnahen „Adventure Boardgames“. Passend zur „Clone Wars“-TV-Serie hat Clementoni jüngst zwei neue Brettspiele herausgebracht. Eins davon heißt martialisch schlicht „Galaktische Schlachten“.

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Die Welt des urdeutschen Rollenspielklassikers „Midgard“ wurde 2007 in Form eines Brettspiels neu herausgebraucht, um nicht zuletzt den Bekanntheitsgrad zu erweitern und neue Fans zu gewinnen. Es gilt, fünf Prestigepunkte zu erlangen, um als legendärer Held den Spielsieg zu erringen.

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Ich gebe zu, ich bin ein großer Fan des Hexers. Wieso? Vielleicht weil ich damals im genau richtigen Alter die ersten Sammelbände von Hohlbein verschlungen habe. Ach, was habe ich die „Der Hexer von Salem“-Sammelbände von Bastei Lübbe geliebt …

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Im Spätmittelalter schlossen sich sechs Städte der Oberlausitz zu einem mächtigen Bund zusammen, welcher den Kriegen, Krisen und Unruhen dieser Zeit trotze. Die Spieler suchen diese wohlhabenden Städte in der Rolle königlicher Steuereintreiber auf und fordern die Steuern ein. Der tüchtigste Steuereintreiber gewinnt die Gunst des Königs und somit auch das Spiel.

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Es gibt nicht viele Genre-Brettspiele, die sich mit Fug und Recht „Klassiker“ nennen können. Der Dungeon-Crawler „HeroQuest“ zählt vielleicht dazu, ebenso das SF-Strategiespiel „Cosmic Encounter“. Auf dem Thron sitzt aber zweifllos „Talisman“, das 1983 von Robert Harris für Games Workshop entwickelte Abenteuerspiel. Drei Editionen und diverse Erweiterungen sind bislang erschienen. Jetzt ist die 4. Edition da – in Englisch von Fantasy Flight Games verantwortet, auf Deutsch in einer Kooperation des Heidelberger Spieleverlags mit Pegasus Spiele herausgegeben.

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„Der Schwarm“ ist ein Massenphänomen, auch ein mediales. Frank Schätzings Bestseller existiert als Roman und als Hörspiel. Ein Spielfilm ist in Planung, und was Schätzing an umfangreichem Recherchematerial nicht im Roman unterbringen konnte, packte er in ein thematisch und in der Aufmachung an „Der Schwarm“ angelehntes Sachbuch mit dem Titel „Nachrichten aus einem unbekannten Universum“. Damit nicht genug. Vom Kosmos Verlag gibt es auch noch das Brettspiel zum Buch.

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Was macht man, wenn man unter Mordverdacht steht? Entweder beweist man seine Unschuld oder schiebt die Schuld einem anderen in die Schuhe. Ob dieser auch der wahre Mörder ist oder zu Unrecht verurteilt wird, zeigt sich am Ende des Spiels.

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Eine Staubfahne zieht hinter meinen britischen Tanks her, als ich auf die Schlucht vor mir zurumple. Schon die Szenariobeschreibung verhieß nichts Gutes. Und auf einmal eröffnen Panzerabwehrgeschütze auf den Hügeln vor mir das Feuer …

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