Brettspiele

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Eine Scheibe, die man drehen kann und in deren Sichtfenster sich die Spielwerte einer auf selbiger Scheibe stehenden Miniatur verändern, je nachdem, wie viel Schaden sie genommen hat – aus diesem einfachen Konzept hat WizKids ein eigenes Produktimperium entwickelt: die Clix-Miniaturen. „Mage Knight“, „HeroClix“, „Mechwarrior“, „HorrorClix“ und diverse Themenboxen zu Filmen und Videospielen wie „Alien versus Predator“, „Halo“ und „Gears of War“ sind im Laufe der Jahre erschienen. Jetzt erobern die WizKids auch das All: mit dem „HeroClix“-Ableger „Star Trek Tactics“.

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Ein Schiff, ein Schiff, ein Königreich für ein Schiff. Als Seefahrer hat der Spieler vielfältige Möglichkeiten, um sich in den Chroniken seinen Platz zu sichern. „Pirat oder Kaufmann?“ ist hier die Frage. Nur eines ist klar: erst der Ruhm, dann der Rum. „Korsaren der Karibik“ ist ein herrliches und komplexes Spiel mit hervorragender Spielatmosphäre. Ahoi.

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Rasend schnell und dramatisch: So haben Fans das Podrennen auf Tatooine in „Star Wars – Episode I: Die dunkle Bedrohung“ in Erinnerung, bei dem der junge Anakin Skywalker nicht nur den Champion Sebulba deklassierte, sondern auch seine lange Reise in die Macht begann. „Anakins Podrace“ lässt sich nun auch in einem kleinen, schnellen Brettspiel von Kosmos nacherleben.

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Das finale Duell im Generatorenraum des Palasts von Theed auf Naboo, bei dem die Jedi-Ritter Obi-Wan Kenobi und Qui-Gon Jinn mit wirbelnden Lichtschwertern gegen den wilden Sith-Kämpfer Darth Maul antreten, gehört zu den Höhepunkten von „Star Wars – Episode I: Die dunkle Bedrohung“. Dieser „Kampf gegen Darth Maul“ lässt sich nun auch in einem kleinen, schnellen Brettspiel von Kosmos nacherleben.

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Es existieren wenig Figuren der Rollenspielgeschichte, die so berühmt sind, wie Drizzt Do’Urden, der Schwerter schwingende Drow aus den „Forgotten Realms“, der es durch die Feder von R. A. Salvatore zu Weltruhm gebracht hat. Mit „The Legend of Drizzt“ ist ihm nun ein eigenes Brettspiel gewidmet worden, das auf dem gleichen Spielmechanismus basiert, wie die beiden anderen „Dungeons & Dragons“-Spiele „Castle Ravenloft“ und „Wrath of Ashardalon“. Also reisen wir mit Drizzt und seinen legendären Freunden Catti-Brie, Wulfgar und Bruenor ins Underdark.

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Zombies fallen in die Stadt ein. Welch besseren Platz als ein Gefängnis könnte es da geben, um in Sicherheit zu sein? Doch nur in der Theorie, denn wenn nur ein Zombie auch ins Gefängnis eingedrungen ist, hat das den ganzen Plan ruiniert! Ganz dumm wird es dann noch, wenn man feststellt, dass man in seiner Zwangsjacke festsitzt ...

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Einmal im Leben ein mächtiger Mage Knight sein, ein Ritter mit der Macht sogar die Götter herausfordern zu können. Wer träumt nicht davon? Nur dumm, dass diese Macht auch noch mit einer kleinen Aufgabe verbunden ist, wie etwa der, das „Atlantean Empire“ zu erobern. Keine leichte Aufgabe, denn neben den umherziehenden Orc Khans und den Draconium machen auch noch andere Mage Knights dem auserwählten Eroberer das Leben schwer.

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Es mag auf den ersten Blick kurios klingen, aber Brettspiele, die auf erfolgreichen Computerspielen basieren, sind längst keine Seltenheit mehr. Sid Meiers „Civilisation“ hat es ebenso vom PC-Bildschirm auf den Wohnzimmertisch geschafft, wie „World of Warcraft“, „Doom“ oder „StarCraft“. Vor allem die amerikanische Spieleschmiede Fantasy Flight Games macht regelmäßig mit Spieleadaptionen von sich reden. Jetzt ist die analoge Variante zum Konsolenhit „Gears of War“ erschienen.

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Wildweststädte sind ja bekanntlich klein. Zu klein für all die Rinderbarone, Outlaws und Gesetzeshüter, die sich dort tummeln. Das Nest Deadwood bildet da keine Ausnahme. Und jetzt kommt auch noch die Eisenbahn in die Stadt und verspricht dem Geld und Macht, der sie für sich zu nutzen weiß. Legt also eure Colts an und sattelt die Pferde. Der Kampf um Deadwood hat begonnen. YeHa!

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Die Straßen erzittern unter den mächtigen Pranken der Kontrahenten. Hochhäuser werden zermalmt und Autos fliegen durch die Luft, bevor sie an einer Fassade zerschellen. Der Kampf tobt weiter, obgleich die ersten Monster fluchtartig den Stadtkern verlassen – es kann nur einen „King of Tokyo“ geben!

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