Brettspiele

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Ein unentdecktes Land und jede Menge Platz zum Siedeln. Dass auch ein paar andere Völker gleichzeitig beginnen, hier auf diesem Flecken eine Vormachtstellung zu beanspruchen, ist natürlich lächerlich. Mein Volk wird alle überflügeln; notfalls muss ich kriegerische Stärke zeigen. Es beginnt das Wettrennen um Ressourcen und Gebäude, um am Ende über die mickrigen Versuche der Gegner zu lachen.

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Im Jahre 1010 nach Bosparans Fall ist Kaiser Hal verschwunden. Während Prinz Brin sich auf die Suche nach seinem Vater macht, schwingt sich der mächtige Answin von Rabenmund in der Hauptstadt auf den Thron. Als auch noch die Orks zu Tausenden ins Mittelreich einfallen, muss Prinz Brin wider die Horden ziehen, um sein Land zu schützen. Im Brettspiel können die Spieler sich auf die Seite Answins oder Brins schlagen und in der Hauptstadt um Macht und Ansehen ringen. Der Einfluss der Spieler entscheidet schließlich, wer siegt und ob den Orks standgehalten werden kann.

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Schon seit Monaten beschäftigt der Film „Star Wars – Episode VII: Das Erwachen der Macht“ bereits die Szene. Jede News wurde von Fans begierig aufgesogen, jeder Filmschnipsel millionenfach angeklickt. Mitte September wurde der Countdown bis zum Filmstart Ende Dezember dann mit dem offiziellen Verkaufsstart der Lizenzprodukte so richtig eingeleitet. Auf einmal findet man überall Puzzle, Modelle, Klamotten und Adaptionen klassischer Brettspiele, die die Fans auf den neuen Film einstimmen sollen. Fantasy Flight Games reiht sich mit einem neuen Grundspiel seines beliebten „X-Wing“-Tabletops in den Reigen ein.

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Eine Heldengruppe ist in die Höhle des Drachen Drakon eingedrungen und wurde von ihm gefangen! Aber anstatt sie direkt zu verspeisen, lässt Drakon die Helden um ihre Freiheit kämpfen: Der Erste, dem es gelingt, 10 Gold aus seinem Hort zu sammeln, erhält die Freiheit. Die übrigen haben Pech gehabt. Du bist einer dieser unglückseligen Helden. Auf der Suche nach Gold rennst du durch Drakons magisches Labyrinth und versuchst die Pläne deiner Gegner mit Tricks und Fallen zu durchkreuzen.

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Vor 21 Jahren war es das erste Mal soweit. Wir mussten am Computerbildschirm in rundenbasierten Kämpfen Aliens besiegen und in einer Simulation unsere Station ausbauen, damit unsere Soldaten bessere Ausrüstung erhalten konnten und wir eine Chance hatte. Das ganze war „Ufo: Enemy Unknown“ und gehört heute zu den Klassikern in der Computerspielgeschichte und zu einem der beliebtesten rundenbasierten Taktikshootern. Mit „XCOM“ erschien 2012 eine modernisierte Neuauflage des Spiels und jetzt gibt es auch das dazu passende Brettspiel mit „XCOM – Das Brettspiel“.

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„The Witcher – Das Abenteuerspiel“ ist ein Brettspiel zu einer Computerspiel-Reihe, die wiederum auf einem Buch basiert. Und es kommt noch besser: Zu dem Brettspiel wurde wiederum ein Computerspiel gemacht. Kann das überhaupt etwas taugen? Erstaunlicherweise schon.

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Alle Erwachsenen haben sich in Zombies verwandelt. Und jetzt hungern sie nach deinem frischen Fleisch. Eine riesige Zombie-Horde ist dir auf den Fersen. Halte so viele Zombies auf wie möglich, suche einen sicheren Unterschlupf, etwas zu Essen und andere Überlebende. Nur gemeinsam habt ihr eine Chance, unter Zeitdruck die nächsten 15 Minuten zu überleben – und vielleicht herauszufinden, was die Epidemie ausgelöst hat.

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Mit missionsbasierten Dungeon-Crawlern ist Fantasy Flight Games schon seit vielen Jahren erfolgreich. Egal ob „Doom – Das Brettspiel“, „Descent“ oder die neue „Descent 2nd Edition“ … Den Leuten scheint es einfach Spaß zu machen, von einem Spielleiter geführt durch kleine Brettspiel-Szenarien zu streifen. So lag es nahe, dass FFG nach Erwerb der „Star Wars“-Lizenz neben seinem Raumkampf-System „X-Wing“ früher oder später auch Action am Boden bieten würde. Mit „Imperial Assault“ ist der Spieleschmiede ein Produkt mit Suchtfaktor gelungen.

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Früher war einfach alles härter! In den „Fighting Fantasy“-Abenteuerspielbücher lauerte der Tod in jedem dritten Abschnitt. „Dungeons & Dragons“ spielte der Spielleiter noch gegen die Spieler. Und Brettspiele waren nicht kooperativ, sondern ein gnadenloser Wettstreit. Im Fall von „DungeonQuest“ waren sie obendrein absolut unfair, total glückgesteuert und bockschwer. Nach Jahren des Gruppenkuschelns im Genre wird der Ruf nach der Retro-Erfahrung in der letzten Zeit immer lauter. FFG hat ihn erhört und bringt uns „DungeonQuest“ in einer Neuauflage zurück.

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Es ist früh am Morgen. Nebel hängt über der hügeligen Ebene. Lange hat der Weise Ritter Alcaran vor dem drohenden Unheil gewarnt, doch die Herren von Daqan wollten nicht auf ihn hören. Nun naht das Unheil. Von Dämonen beseelte Berserker heulen ihren Zorn in die kalte Luft. Infernalische Obszönitäten schlurfen durch den Dunst näher. Und huschende Schatten schlagen aus dem Nichts zu, um Mann und Pferd zu rauben. Nur ein paar tapfere Zitadellenwachen, Bogenschützen und uralte Runengolems stehen dem Feind gegenüber. Die Schlacht beginnt.

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